【FANZA】スイートホームメイド Part63【スイメド】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW dfc7-+lXu)2024/09/22(日) 10:17:06.75ID:kNZQikoG0
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次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
踏み逃げ等の場合は>>970か立てられる人が宣言して立ててください。
※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

公式
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/sweethomemaid_r/
公式X
https://twitter.com/sweethomemaid

【FANZA】スイートホームメイド 避難所 Part1【スイメド】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1701526071/

※前スレ
【FANZA】スイートホームメイド Part61【スイメド】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724672907/

【FANZA】スイートホームメイド Part62【スイメド】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1725945658/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 27ae-GVKB)2024/09/27(金) 23:34:47.86ID:IPCBTWGi0
初期はミサイルが他の虹とかボムが置いてあるマスにも飛んでいく仕様だったけど
たまひよイベ辺りで飛ばなくなってたはず
今また戻ったのかな確認してないけど
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-r+n8)2024/09/28(土) 06:28:39.34ID:2MiXwQ1E0
シミラースキルが噛み合ってないんよね・・・
それこそイベカは全部同色にするくらいで良かったのではないかと・・・

前イベのデブもそうだったけどズンパスカードにコスト重いの設定すんなよ・・・
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1599-aQS7)2024/09/28(土) 08:31:04.19ID:KdHSjpsA0
>>665
ミサイルが虹を直接狙うことも勿論あるし
ミサイルが他のロケットやボムを狙ってそこから誘爆して
準備しておいた虹ボムを吹き飛ばしたりするアクシデントの率もメンテ前よりかなり増えたね
以前の感覚で1手消費しつつボムやロケットやミサイルを整理しようとしたら
ピタゴラスイッチ的に盤面のブースター全部無くなったときは(全キャラ残りクールタイム2)
な?wこういうの面白いだろwwwって感じでわざとこの仕様にしたのかなと思った
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1599-dv+u)2024/09/28(土) 09:04:31.90ID:KdHSjpsA0
だいぶ前から落下中の虹はプロテクトされてて二次ビームの流れ弾が当たっても弾くように改善されてたけど
故意に消したんだか不具合で消えたんだか分からんが今回のメンテ後からなくなったね
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 158f-C/PT)2024/09/28(土) 09:04:36.19ID:AB1aogXx0
>>682
こういうのは新機能とかバグ修正で、微妙なタイミング関連の挙動が変わるけどディレクターは気づかずデバッガーは誰も指摘せずプログラマーは費用対効果で放置で、ずっと新しい味のタレになる現象や
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1599-dv+u)2024/09/28(土) 10:58:14.53ID:KdHSjpsA0
ここでもkたまに指摘されてるけどこの数ヶ月(ていうかハフバ後くらいから?)かなり運営方針が迷走し始めてる感じするね
無課金者も課金者も両方逃げ出しそうな一番悪い方向に迷走してる
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e398-b2jl)2024/09/28(土) 11:09:49.78ID:pCk49pBZ0
第一回生放送の辺りは、勢いも熱も有ったんだけどなあ
その後の施策がどうも良い感じにハマり切らないと言うか… (ユーザーの求める)理想と現実に乖離が
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b54-xjxw)2024/09/28(土) 11:32:24.49ID:uKeBUugC0
初回生放送は腰の低い運営レターのあとだったからプレイヤーからは期待と寛容な雰囲気はあったね

一番発言が無難だったのがライブドローイング参戦したyaman先生で次が白月かなめだったな
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e398-b2jl)2024/09/28(土) 11:34:30.07ID:pCk49pBZ0
ましろネキのはっちゃけしか憶えてねえ
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-GHwy)2024/09/28(土) 11:39:28.10ID:jth/xvMt0
チームなんて相当やる気あるのでもない限り適当に野良に入ればいいのよ
というかゲーム内でソロの人とか勧誘できるようにならんかのう
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1599-dv+u)2024/09/28(土) 12:02:35.26ID:KdHSjpsA0
そのプロデューサーが生放送のときのプレイで露骨に手加減していたとはいえ先を考えながらそこそこ緻密なパズルしてたから
メンテ後にまた落下虹が誘爆するようになったりミサイルが他のブースター狙って来るようになったのは巻き戻りミスだと思いたいな
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1d3c-dv+u)2024/09/28(土) 12:31:19.68ID:d1ub6sft0
例えば虹をボムの下に置いて、CT調整で一旦巻き込まないように盤面のブースターを起爆して
そしたらなぜかボムだけ隣列にズレて落下して虹ボムできなくなったことが最近多発してる
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3d8-zxwq)2024/09/28(土) 12:36:46.06ID:YuU/7ESm0
>>702
前からあったのはあったけど、どのドロップが斜めに落ちるのか法則が今ひとつ良くわからん
下に障害物があったら斜めに落ちるのはわかるんだけど、そうじゃない所でも発生してるし
0705名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa01-RiCe)2024/09/28(土) 13:27:59.72ID:iRI6iB8ea
虹ビームのターゲットマスは一時固定化されて障害物判定になるから
虹とボムだかロケットだかを同時起動(ミックスではない)すると
ボムやロケットで開いた隙間に流れ込む過程で虹ビームで固定化されてるマスをよけて斜め落ちするよ
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-r+n8)2024/09/28(土) 13:55:52.62ID:2MiXwQ1E0
このスレ発端のスレチームは2個(3個あったが1個は爆破された)
んで、それ以外に別の掲示板のスレチームが2個ある
ふたばちゃんねるにもこのゲームのスレあるからな・・・
0710名無しさん@ピンキー (JPWW 0Hd1-hZZP)2024/09/28(土) 14:49:41.45ID:27Z5XoU7H
ズンパスあったけぇ〜買わなきゃ損だわ

って言ってたやつはちゃんと今も課金してるよな?損してないよな?
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 631a-f8o8)2024/09/28(土) 15:35:16.62ID:V1xWKvsr0
この作品の世界が好きだから遊んでるのにコラボなんて異物が入ってくるのと同じだからな
復刻されないカードが追加されるのも収集的観点から嬉しくないし
新規集客のためだと思って仕方なく受け入れてるだけ
0718名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e398-b2jl)2024/09/28(土) 16:05:53.97ID:pCk49pBZ0
>>714
コラボは、ハマればうれしいけど知らんコラボは只のノイズだからなー
一週間か二週間我慢すればイベ自体は終わるんだけど、その後もコラボキャラは残るからなー
その辺我慢出来なかったのかもねー

自分もそもそも今回のコラボ先全く知らんけど
0721名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4b99-NefN)2024/09/28(土) 16:12:47.56ID:UMsv5UlZ0
>>718
他ゲーで世界観壊れそうなコラボきてボイコットしたことあったけど、結局自分が損しただけだったからなー(キャラGETで全体強化ボーナスを損しただけ
それ以来はたんたんと受け入れてるな
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-r+n8)2024/09/28(土) 16:19:10.69ID:2MiXwQ1E0
Steam週間売り上げ1位!
switch版はなんと2位!とか言う化け物タイトルのメーカーやぞ。

ひれ伏せ零細ゲー信者どもが!

なお、エロに前向きなのでワンチャン闇堕ちあるであるで・・・
0728名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e398-b2jl)2024/09/28(土) 16:31:20.62ID:pCk49pBZ0
quartetかと思ったら違ったわ 大槍の
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1599-dv+u)2024/09/28(土) 19:24:19.19ID:KdHSjpsA0
yaman先生って身体の描き方は常に不安定だけど(特に胸と腕のバランスまわりが)
スイメド以外でもそうだがナース関とか次のナース紬とか顔の描き方は上手いというか結構最先端かつ個性的な気がする
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1518-dv+u)2024/09/28(土) 19:57:30.99ID:KdHSjpsA0
yaman顔をエミュるのは難しそうというか下手すりゃ全然コレジャナイになりそうだし今のでいいとも思うけどね
あんま関係ないがyaman先生の絵はメンヘラ系とかサブカル系の女子からファンメ多そう
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e398-b2jl)2024/09/29(日) 00:14:02.68ID:d4pj7A1q0
精液表現が雑だよねココのエロ

……まあここのエロの問題点はそんな枝葉の部分じゃないけども  
3クリックくらいしたらなんか挿入しちゃってる流れ作業SEXが問題なのだけども 
何かキャラ全員ノータリンの糞ビッチにしか見えんのよな…
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e398-b2jl)2024/09/29(日) 00:48:14.87ID:d4pj7A1q0
>>755
どうせ壁尻なら、カード絵のままでヤっちゃう方がエロかった気がする
横に花音とかひまりんが見てる状態で画面外から大家くんが突きまくる展開で
大家くん『(パンパンパン』 ニア『おっおっおっ』 
花音・ひまりん『どうしたんですかニアさ~ん 顔赤いですよ~』 

ニアの顔芸と、声優さんの演技が求められるが
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 05a9-C/PT)2024/09/29(日) 02:13:05.15ID:Z4llQog00
>>759
漫画のハプニングは途中までだからパンチラなどで成立するけど、Hはその過程がエロくないとなんでヤッてるんだ?ってなるので相性最悪なんだよね
カードのストーリーも面白くないしエロにも貢献してないし、正直アニメーションくらいしか見るところない
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