【DMM.R18】対魔忍RPGX Part781
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part780
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727359340/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>114
まぁ次のレイドに次の箱でもでるだろうしこんなもんでしょ >>115
ラック501以上でやるとラック枠からわんさかでるね 正直今回の新仕様シーズンメダルといい美味しい要素が多くてうれしいけど
魔界からの石チケットドロップナーフされてないのを祈る >>57
死霊卿関連も片ついただろ
残りの敵はG、淫魔連中に
2部から賢明卿(+ラグナロク)が追加という感じかな? 超の一本道を復活させて
ラック値500以降はキャラドロップ率に反映させて >>121
自然回復でやってれば交換で100確定だし
なんだったら自然回復で既に1体落ちたからキャラ交換は後回しでいいぞ
バランス自体はこんなもんだろ
一本道はその通り マップイベントだけがこの仕様なのか
それともレイドのチケットクエストや箱もこのラック枠の仕様になるのかどうなんだろ
>>122
いまも4週したけど4週とも開花金ラック枠で出てたし結構確率高いんじゃないの まだまだ対魔忍RPGやってくつもりなんだなって思ったよ
畳むつもりならリソース割いてこんな変化させないし ゲート無くなったから任務で魔界に行ったままの六穂とかもう出番無くなるんだなぁ
とか思ってたらイベントで紹介されてて意味わからなかった 最初は戸惑ったけど新MAPイベント結構良い気がしてきた
・ボス直行できて戦闘不要で楽
・初級中級は初回以外周回不要に
・次イベに向けたイベ産ラック100作りが結構簡単そう
・開花素材ドロップうまい
・交換品が割と豪華
編成に1体ラック枠入れないといけないのがくそ面倒だが4枠(フレ込みで5枠)で編成確立しときゃ装備なしでぶっ込めばいいしで思ったより楽かも
初心者のことは・・・一旦端考えないものとする ラック値が足りない人は従来より報酬が不味くなる仕様だからダメだろ ボス直行って箱開けても開けなくても同じとかになったのか?
雑魚退治しなくていいということ? 基本的にイベントは古参用だがこれは他のイベントより資産差が出るね 箱周回の配布キャラもラック5にしてくれるなら神。いままでのラック1だと箱イベの度に10000課金しないとならなくなる 最初に配布された黄色いスキップチケットの他に
青いスキップチケット手に入ったんだが違いあるの? メインシナリオ新ボスが割と倒しやすいけど
能面付いたゴリマッチョロボあいつ何だったんだ >> 133
青→無料スキップチケット。現行のマップイベントのみ使用可能。持ち越し不可
黄→プレミアムスキップチケット。次回以降のマップイベントでも使用可能 >>136
少なくともこのマップイベに関しては美味しい所ばっかやろ イベント選択のUI変わってるけどこんな感じで少しずつ変えていくのかな 超上級が金塊4個で終わることなくなっただけでもマシになったわ >>129
新規以外は2回目以降はラック501になるしいいじゃろ 俺はずーーっと去年の音ゲーエイプリルフールのときにでたアイドルアサギBBA無理すんなVerを待ってんだけど
いつ実装されんの? ごめん質問だけど今回のアレクトラって爆弾要員のラック100リーダー役で使うことありそう?
1人目ラック100終わった時点で交換分まるまる残10あって2人目Lv1も置いておけるのかなって思ったんだよね
初めて数ヶ月だからランク上げたいし開花素材もカツカツだからこれだけでも今回走る理由はあるけど 報酬ユニットとか決戦ユニットとかをボーナスユニットには設定するから無課金の人はそれで頑張って
セット課金して鈴沢山持ってる人やガチャして重ねて色んなキャラのラック値上げてる人ほど有利ってことなのかな?
今までって割と課金者の旨味が薄いソシャゲだったと思うけどこれからどんどん強めていくのかもなあ ハゲ散らかったUIとか改善点はあるけどまぁMAPはこっちの方がいいね
あとはボーナス導入で箱イベが劣化しないかそれだけは心配
観測気球も兼ねて大きく仕様変える時はアプデ予告すりゃいいのに >>142
レイドはラック意味ないんで基本ない
めっちゃ昔は周回でもなお爆弾てのがあったけど今はナーサラとか黒猫入れるのが普通なんで爆弾は流行らない
今後ラック編成が面倒になってきたら選択肢に入らなくはないかもくらい 個人的まとめ
・マップのデイリー石は毎日交換
・全交換47250/超上級266=178、毎日22回できるから8日ちょい
・ラック501はナーサラ100他5の5の5の配布80x5=515で可能
・シーズンポイントは色々あるが余ったポイントの次回繰り越しは1:10レート
マップは配布ラック80で満足するならドロップもあるから一週間で終わりそう >>145
ありがとうございます
レイドってラック意味ないんですね
無理して2人目ラック100はやらなくて良さそうなの分かりました >>120
でもぶっちゃけGってゴキブリみたいなもんだから解決しなそうだし解決しなくてもさほど問題ないよな ボーナスユニットがマップ以外もとなると
次のイベントでのガチャユニット
新キャラでもない限り属性である程度絞れちゃうな >>111
ガイザどころかブラックも片付けてふうま主人公でやらなきゃいけない話を一気に処理しちゃったからな
新たな因縁の敵がをやるのかいっそ第2部新主人公でも出すのか >>150
ふうまとの因縁はなくても
淫魔(不知火=ユキカゼ)関連と賢明卿関連(ラグナロク=きらら)
とヒロインの因縁が残ってるから というか紅はただでさえガイザ係で出番少なかったのに
紅関連の話片付いちゃたから2部からはマジで出番なくなりそう わざわざ上にあるように制服ネクタイ変えるっぽいから新しい因縁ある存在出るんじゃない
まだ淫魔とか未来とか色々あるし メインストーリーがふうま以外の別キャラ視点で進行はあってもゲーム全体としてふうま主人公は変わらんのじゃないの
主人公変えるならRPG終了して新作ソシャゲ出して丸ごと刷新する方がシステムも全部つくり直せるし
ふうまと関わりあるキャラの関係性を気にする必要もなくなる ブラックは生存フラグ立ってたから文香のために復活させる方法を模索するっていうのはやる気がする
ふうまに惚れたブラックの従者はユニット化しそう >>73
それはそう
あれどこで見たっけ?って探す羽目になった ラックボーナス見ないでとりあえずラグナならずっと使うだろって鈴あげちゃった >>130
直行は言い過ぎた
・箱は開ける必要ある(スコアになるから)
・敵は全スルーでOK(スコアにならないから)
今のところはこう。今後スコアチャレンジ(ミッションみたいなやつ)で全ての敵を倒せとか出たら話は変わるかも
>>129
ラック100配布ユニ1体入れれば実質最大報酬になる仕様だからラック足りないってことは殆どないのでは?前回配布ユニは5倍扱いだよ
シーズン途中から参加してもその次のイベントからは501以上にできるだろうし
新規はポイント報酬で何選ぶか(次イベ目指して配布ユニットか実利で直接報酬か)悩みどころかもしれんね 3人で250確保してアタッカーと決戦100で501にしようかな
そんな鈴あったらわからんが ここ数日めちゃくちゃフレンド申請飛んでくる
なんやなんやでアニバ期間は人増えるんだな (´・ω・`)今後のAP管理難しそう
(´・ω・`)新規がイベント報酬全回収とかできないんじゃない? 新規は報酬取り切らないのはどのゲームでもそうだしね
そもそもが超上級クリアできないだろうし
それでも配布何体かは取れれば次のイベントでラック2〜300分くらいは行けるだろうし、報酬も美味くなったしでいい変更だろ
ただこれ、スキチケは無限に入手できないのかな? 登場済みだと五行校長やイチロー狙ってる魔人とかも残ってるな
あとモツ抜きおじさんは…どうでもいいか
未登場だと魔界9貴族やふうま八将も全部出てきてないしアクションと違い中華連合も絡んでない
まぁまだまだ続けようはあるね ラック最大条件全クリアで2660が最大だと思う
レアマップ引いたら4000だけどスキップ用の記憶はできない まだ見てないけどガイザ退場したのか
いつまでも放置すんなとは言ったけどいざ退場されると寂しいな
プレイする動機が一つ減った >>168
ああなんだスコアアタックみたいのできる訳ではないのか
サンクス >>154
今の運営見てると新作出したとしても全部ふうま主人公にするんじゃね
なんか運営の一番お気に入りのキャラっぽいし 最後の活躍見てると雫は勿体なかったな
あいつ二車じゃなかったら大成しただろうに >>172
好き勝手やらせる二車じゃないと上から目線の指導に反発して突っ走り早死したりして なんだかんだで年の近い三郎をずっと気にかけてたのは良かったよ 比丘尼のやられっぷりは酷かったな
お前、それでも長年生き延びた対魔忍かよって思ったもん 超上級の周回に時間かかるのくそうぜえな本当に
スタートからボスまでに25秒もかかっとる >>176
フェリクラスの相手と戦うことがなかったからこそここまで生き延びられたとも言える
ガイザ判断だからどこまで参考にしていいかわからんけど死霊卿以上の強さらしいし ワイトさんそこそこ強キャラ感出してたな
どっかのイベントでなんか翻弄されてキーッってなってた印象があるんだけど記憶違いかな 最初期に支えてくれたワイト愚弄は許さんぞ
翡翠先輩もな (´・ω・`)オート周回するのに時間かかるとかそんな気になる? 触るだけでコピーできてその時点の相手の記憶や思考もわかるから完璧になり済ませると
ワイトが本領発揮したらもうお話にならないんで… 本当の自分を取り戻したフェリは次からは心願寺文香として実装されるんかな?
あと必ず戻ってくるって言ってたナーサラはどういう風に戻ってくるのか >>184
少なくとも未来ナーサラ以降音沙汰ないのに絵師の名前あったからあまり時間はかけないんじゃね 弥右エ門相手だから問題なく勝てたんよ
これがアサギとかサクラ相手だったらムキーって言いながら敗走してる未来しか見えない ナーサラはアキにくっついてるミニから生えてくるだろ 派遣のために今までの血栓ユニット全部ラック100にしてた意味が活きてきたあああ!
けど強い奴いなくてツレェわ普通に超上級にやられたw
神舞ラック100欲しいいいい >>187
本物ど〜れだ?バレたら死にますは悲しいね 6年分(原作合わせたら20年だが)の辻褄合わせに便利な敵がごっそり消えたけど、よっぽど自信があるのかな
20年ぶりに3年に繰り上がったりしてきららとか凛子が卒業してOBになるとかするくらい変わるんだろうか
骸佐とかどこに出しても便利なライバルキャラだったのに、いなくなっていいのか? >>191
新展開・新構想考える時間を稼ぐためにもがいざにはなるべく引っ張ってもらう必要があったんだ…あいつは…よくやったよ… >>184
対魔忍衣装のフェリ(文香)が実装されるのか
回想はフェリとして恨み買いまくってるだろうから凌辱予想 アレスで前後編使うくらいなら
その分でもう少し二車の連中に見せ場作った方が良かった感はあるなぁ これまでマップで低レアユニットや報酬ユニットの信頼度を上げていたから今後どこで信頼度を上げたらいいのか悩むな。
メインクエの初級中級やアーカイブで上げたらいいんだろうけどあれらは効率悪いんだよなぁ 上でレイドはラック関係ないって話出てたけど、マップが急にこれだけ変わったのにレイドとストーリーが変わらないままなんてことなるんかなぁ
他イベントもガラっと変えてくる気がしてならないんだけど レイドイベントで次のボーナスユニットになることが確約されているアレクトラを半強制的に使わされることになったら猛反発起きるのは誰もが想像できるから
流石にレイドイベントでラック枠云々はないでしょ。あったとしてもチケット周回が捗るレベルであってほしい。 レイドイベントでイベキャラ使うのってそんなに問題あるか?
チケット回収なんてほとんどの人は1枠2枠自由じゃね? 箱は自然回復分でラック100にならないから変わる可能性はあるな まだお知らせ読み切れてないがとりあえず今までみたいな初級中級周回はしなくてもよくなったってことでいい? 今回のは過去のライブ感で出した適当な設定の整理、リセットも兼ねてんだろうな すみませんラック500だと超上級死んじゃうんですがこれ上級周回じゃダメなんでしょうか? ダメじゃないけど獲得スコアが下がる?から効率的には超上級よりは悪くなるんじゃないか >>203
ショボくても報酬設定されてると義務感覚えてしまう貧乏性なんだ ガイザって未来編ではどうなってるか明言されてるっけ?
されてないなら未来ガイザあるでこれ >>205
伊庭美南にプレゼントされた専用鈴でラック盛って、それ1枠入れたらラック500満たせるから
それでええんちゃう
自前戦力しょぼくてもフレンド頼みでどうとでもなるし >>210
そんな裏技あったんですか😲ありがとうございます
決戦キャラテキトーに並べたら全滅でした😢 >>212
クッソわかりにくいけど、フレンド選んだ後の戦闘開始を押す場面の左上に
ラックボーナス対象キャラ一覧があるので見てみなはれ 正直ワイトとウィスプが二車轢き殺せる程戦闘力差あったんだって意外さと
せめて二車にケリつけさせるのは対魔忍側か獣人にさせとけよ感と
アサギ達が揃いも揃って5000くらいの軍勢で足止めされて誰も決戦の地にこれない雑魚演出にびっくりしてしまった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています