【DMM.R18】対魔忍RPGX Part781
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html
■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part780
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727359340/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>120
でもぶっちゃけGってゴキブリみたいなもんだから解決しなそうだし解決しなくてもさほど問題ないよな ボーナスユニットがマップ以外もとなると
次のイベントでのガチャユニット
新キャラでもない限り属性である程度絞れちゃうな >>111
ガイザどころかブラックも片付けてふうま主人公でやらなきゃいけない話を一気に処理しちゃったからな
新たな因縁の敵がをやるのかいっそ第2部新主人公でも出すのか >>150
ふうまとの因縁はなくても
淫魔(不知火=ユキカゼ)関連と賢明卿関連(ラグナロク=きらら)
とヒロインの因縁が残ってるから というか紅はただでさえガイザ係で出番少なかったのに
紅関連の話片付いちゃたから2部からはマジで出番なくなりそう わざわざ上にあるように制服ネクタイ変えるっぽいから新しい因縁ある存在出るんじゃない
まだ淫魔とか未来とか色々あるし メインストーリーがふうま以外の別キャラ視点で進行はあってもゲーム全体としてふうま主人公は変わらんのじゃないの
主人公変えるならRPG終了して新作ソシャゲ出して丸ごと刷新する方がシステムも全部つくり直せるし
ふうまと関わりあるキャラの関係性を気にする必要もなくなる ブラックは生存フラグ立ってたから文香のために復活させる方法を模索するっていうのはやる気がする
ふうまに惚れたブラックの従者はユニット化しそう >>73
それはそう
あれどこで見たっけ?って探す羽目になった ラックボーナス見ないでとりあえずラグナならずっと使うだろって鈴あげちゃった >>130
直行は言い過ぎた
・箱は開ける必要ある(スコアになるから)
・敵は全スルーでOK(スコアにならないから)
今のところはこう。今後スコアチャレンジ(ミッションみたいなやつ)で全ての敵を倒せとか出たら話は変わるかも
>>129
ラック100配布ユニ1体入れれば実質最大報酬になる仕様だからラック足りないってことは殆どないのでは?前回配布ユニは5倍扱いだよ
シーズン途中から参加してもその次のイベントからは501以上にできるだろうし
新規はポイント報酬で何選ぶか(次イベ目指して配布ユニットか実利で直接報酬か)悩みどころかもしれんね 3人で250確保してアタッカーと決戦100で501にしようかな
そんな鈴あったらわからんが ここ数日めちゃくちゃフレンド申請飛んでくる
なんやなんやでアニバ期間は人増えるんだな (´・ω・`)今後のAP管理難しそう
(´・ω・`)新規がイベント報酬全回収とかできないんじゃない? 新規は報酬取り切らないのはどのゲームでもそうだしね
そもそもが超上級クリアできないだろうし
それでも配布何体かは取れれば次のイベントでラック2〜300分くらいは行けるだろうし、報酬も美味くなったしでいい変更だろ
ただこれ、スキチケは無限に入手できないのかな? 登場済みだと五行校長やイチロー狙ってる魔人とかも残ってるな
あとモツ抜きおじさんは…どうでもいいか
未登場だと魔界9貴族やふうま八将も全部出てきてないしアクションと違い中華連合も絡んでない
まぁまだまだ続けようはあるね ラック最大条件全クリアで2660が最大だと思う
レアマップ引いたら4000だけどスキップ用の記憶はできない まだ見てないけどガイザ退場したのか
いつまでも放置すんなとは言ったけどいざ退場されると寂しいな
プレイする動機が一つ減った >>168
ああなんだスコアアタックみたいのできる訳ではないのか
サンクス >>154
今の運営見てると新作出したとしても全部ふうま主人公にするんじゃね
なんか運営の一番お気に入りのキャラっぽいし 最後の活躍見てると雫は勿体なかったな
あいつ二車じゃなかったら大成しただろうに >>172
好き勝手やらせる二車じゃないと上から目線の指導に反発して突っ走り早死したりして なんだかんだで年の近い三郎をずっと気にかけてたのは良かったよ 比丘尼のやられっぷりは酷かったな
お前、それでも長年生き延びた対魔忍かよって思ったもん 超上級の周回に時間かかるのくそうぜえな本当に
スタートからボスまでに25秒もかかっとる >>176
フェリクラスの相手と戦うことがなかったからこそここまで生き延びられたとも言える
ガイザ判断だからどこまで参考にしていいかわからんけど死霊卿以上の強さらしいし ワイトさんそこそこ強キャラ感出してたな
どっかのイベントでなんか翻弄されてキーッってなってた印象があるんだけど記憶違いかな 最初期に支えてくれたワイト愚弄は許さんぞ
翡翠先輩もな (´・ω・`)オート周回するのに時間かかるとかそんな気になる? 触るだけでコピーできてその時点の相手の記憶や思考もわかるから完璧になり済ませると
ワイトが本領発揮したらもうお話にならないんで… 本当の自分を取り戻したフェリは次からは心願寺文香として実装されるんかな?
あと必ず戻ってくるって言ってたナーサラはどういう風に戻ってくるのか >>184
少なくとも未来ナーサラ以降音沙汰ないのに絵師の名前あったからあまり時間はかけないんじゃね 弥右エ門相手だから問題なく勝てたんよ
これがアサギとかサクラ相手だったらムキーって言いながら敗走してる未来しか見えない ナーサラはアキにくっついてるミニから生えてくるだろ 派遣のために今までの血栓ユニット全部ラック100にしてた意味が活きてきたあああ!
けど強い奴いなくてツレェわ普通に超上級にやられたw
神舞ラック100欲しいいいい >>187
本物ど〜れだ?バレたら死にますは悲しいね 6年分(原作合わせたら20年だが)の辻褄合わせに便利な敵がごっそり消えたけど、よっぽど自信があるのかな
20年ぶりに3年に繰り上がったりしてきららとか凛子が卒業してOBになるとかするくらい変わるんだろうか
骸佐とかどこに出しても便利なライバルキャラだったのに、いなくなっていいのか? >>191
新展開・新構想考える時間を稼ぐためにもがいざにはなるべく引っ張ってもらう必要があったんだ…あいつは…よくやったよ… >>184
対魔忍衣装のフェリ(文香)が実装されるのか
回想はフェリとして恨み買いまくってるだろうから凌辱予想 アレスで前後編使うくらいなら
その分でもう少し二車の連中に見せ場作った方が良かった感はあるなぁ これまでマップで低レアユニットや報酬ユニットの信頼度を上げていたから今後どこで信頼度を上げたらいいのか悩むな。
メインクエの初級中級やアーカイブで上げたらいいんだろうけどあれらは効率悪いんだよなぁ 上でレイドはラック関係ないって話出てたけど、マップが急にこれだけ変わったのにレイドとストーリーが変わらないままなんてことなるんかなぁ
他イベントもガラっと変えてくる気がしてならないんだけど レイドイベントで次のボーナスユニットになることが確約されているアレクトラを半強制的に使わされることになったら猛反発起きるのは誰もが想像できるから
流石にレイドイベントでラック枠云々はないでしょ。あったとしてもチケット周回が捗るレベルであってほしい。 レイドイベントでイベキャラ使うのってそんなに問題あるか?
チケット回収なんてほとんどの人は1枠2枠自由じゃね? 箱は自然回復分でラック100にならないから変わる可能性はあるな まだお知らせ読み切れてないがとりあえず今までみたいな初級中級周回はしなくてもよくなったってことでいい? 今回のは過去のライブ感で出した適当な設定の整理、リセットも兼ねてんだろうな すみませんラック500だと超上級死んじゃうんですがこれ上級周回じゃダメなんでしょうか? ダメじゃないけど獲得スコアが下がる?から効率的には超上級よりは悪くなるんじゃないか >>203
ショボくても報酬設定されてると義務感覚えてしまう貧乏性なんだ ガイザって未来編ではどうなってるか明言されてるっけ?
されてないなら未来ガイザあるでこれ >>205
伊庭美南にプレゼントされた専用鈴でラック盛って、それ1枠入れたらラック500満たせるから
それでええんちゃう
自前戦力しょぼくてもフレンド頼みでどうとでもなるし >>210
そんな裏技あったんですか😲ありがとうございます
決戦キャラテキトーに並べたら全滅でした😢 >>212
クッソわかりにくいけど、フレンド選んだ後の戦闘開始を押す場面の左上に
ラックボーナス対象キャラ一覧があるので見てみなはれ 正直ワイトとウィスプが二車轢き殺せる程戦闘力差あったんだって意外さと
せめて二車にケリつけさせるのは対魔忍側か獣人にさせとけよ感と
アサギ達が揃いも揃って5000くらいの軍勢で足止めされて誰も決戦の地にこれない雑魚演出にびっくりしてしまった 鈴90くらいあるから汎用パでも作ろうかと思うけどどんなメンツがいいんだろ スキップチケットさぁ、持ち越し可能な方から消費されてくの地味に意地悪くねぇか
これ使う方指定したり出来ないよね? えっそうなん?持ち越しできる黄色10枚と、今イベ限りの青5枚持ってて
5回スキップしたら青が0になったが メンテ延長してもアレだったがチケ連続使用追加したらこれもバグっていたんかね >>215
そもそもワイトとウィスプの相手が
いかにもなやられ役の弥右エ門
二車の中で一番年下?な三郎
と特に弱そうな二人だから別に強キャラ感もなかったな 最近開花金狙いでマップに薬投入してたから今回掘りまくれて夢のようだわ
今までどうせ開花素材足りねえし…で躊躇してきたガチャ回して運営の狙い通りに踊ってやるぞ 今まで専用メモリあっても出番少ないキャラは開花控えてたからなー
キャラの使い勝手上げやすくなるのは素直に嬉しいわ
シーズンメダルで専用メモリとSRメモリもくれるみたいだし開花関係は多少緩和する方針みたいだな き……強要するなよラック周回なんて
自己満足オナニーしたいならストイベぐるぐるすればいいだろ
お前と対魔忍RPGやるの息苦しいよ >>184
未来フェリ&覚醒文香とかでWユニットになりそう こういう大改変あった場合は初回は大体美味しい気がする
特効5倍キャラも次からはお試しイベント産は無くしてガチャ産のみとかやりかねん… 上級対魔忍は石やチケがないからガチャを躊躇するのではなくて、開花素材の問題でガチャを躊躇してたのか見えてる世界が違ってて驚く スキップチケ導入されたけどマジでストレスフリーやなこれ
なんで今までこんな渋ってたんだよ >>218 ちゃんと回数調整してから開始したんだが金から使われたわ 青はドロップで回復しちゃうから分からんけど既に持ってる青の分で回数指定して回してんのに金綺麗に無くなるって「やってる」だろこれ
しかもプチメンテでサイレント修正したのか??? 改修されてから快適すぎてやばい
今までのはなんだったんだ
レイドももっと快適にしてくれ >>141
いくらやられてももう羞恥心とかあまり感じなくなってるだろうアサギが顔真っ赤になって恥ずかしがるシチュとか見たいわ >>231
運営に問い合わせるしかないね
俺はちゃんと青から使われるよ >>231
気になったので試してみたが、こっちは金ではなく青から消費されたぞ。バグの可能性が高いからお問い合わせしたほうがいいのでは? あっ、スキップで得られるランク経験値はWナーサラ+壊群6で得られる同じなのか調べたら良かったのにリザルト見てなかった… 実際ガチャ産が特攻入ってないのはよくわからんよな
ガチャ産100倍で引いたらSとかでも良いんじゃと思っちゃうわ >>215
ワイトは馬鹿なだけでまともにやりあうなら強いからね そういえばガチャチケガチャで10連すると途中で止まる不具合治ってんの? 元退魔忍らしいが正体が謎のまま雫に雑にやられた鎧の人はなんだったんだ… 派遣用のラック100が今までより作りやすいのは助かるなぁ。ガチャあんまりしないからラック80一体しか居なかったし (´・ω・`)やるなら総APどれだけ必要だったか教えてくれればよかったのに >>123
自然回復でラック100可能なん?
無茶苦茶緩くなったな >>169
ふうまの愛刀になって残ると思ったらアッサリ消滅したなw (´・ω・`)以外と石とかチケおちるから
(´・ω・`)まわっったら回ったなのかな >>246
現段階の散らばった設定をいったんリセットさせたいんだろうなってエンディングだったよな
主要キャラはドラゴンボールでいうとこの、スーパーサイヤ人みたいにバージョンアップしてるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています