【DMM.R18】対魔忍RPGX Part781
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part780
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727359340/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 改修されてから快適すぎてやばい
今までのはなんだったんだ
レイドももっと快適にしてくれ >>141
いくらやられてももう羞恥心とかあまり感じなくなってるだろうアサギが顔真っ赤になって恥ずかしがるシチュとか見たいわ >>231
運営に問い合わせるしかないね
俺はちゃんと青から使われるよ >>231
気になったので試してみたが、こっちは金ではなく青から消費されたぞ。バグの可能性が高いからお問い合わせしたほうがいいのでは? あっ、スキップで得られるランク経験値はWナーサラ+壊群6で得られる同じなのか調べたら良かったのにリザルト見てなかった… 実際ガチャ産が特攻入ってないのはよくわからんよな
ガチャ産100倍で引いたらSとかでも良いんじゃと思っちゃうわ >>215
ワイトは馬鹿なだけでまともにやりあうなら強いからね そういえばガチャチケガチャで10連すると途中で止まる不具合治ってんの? 元退魔忍らしいが正体が謎のまま雫に雑にやられた鎧の人はなんだったんだ… 派遣用のラック100が今までより作りやすいのは助かるなぁ。ガチャあんまりしないからラック80一体しか居なかったし (´・ω・`)やるなら総APどれだけ必要だったか教えてくれればよかったのに >>123
自然回復でラック100可能なん?
無茶苦茶緩くなったな >>169
ふうまの愛刀になって残ると思ったらアッサリ消滅したなw (´・ω・`)以外と石とかチケおちるから
(´・ω・`)まわっったら回ったなのかな >>246
現段階の散らばった設定をいったんリセットさせたいんだろうなってエンディングだったよな
主要キャラはドラゴンボールでいうとこの、スーパーサイヤ人みたいにバージョンアップしてるし Youtubeで対魔忍RPG動画見てたらこのマップイベをボロクソに言ってる動画出てきたんだが、そんなにダメだったかこのイベ?
ラック501未満は今までの報酬以下だったら文句言いたくなる気持ちも分かるが、現状見る感じ+αの報酬ぽいし、イベキャラ入れたら超上級クリアできん初心者がーってのは初心者に育成頑張ろうね、で終わる話なんじゃねぇの?
そもそもギャラ育成度合いとか手持ちで報酬が変わるのが初心者に優しくないってんなら、そもそも箱イベとか他イベントや派遣含めてボーナスドロップって概念自体削除さらった極論に行きついてしまうと思うんやが 初心者が、って声高々に言う層って初心者が最高難易度に挑めてる前提だからな
ぶっちゃけ初心者が報酬云々とか効率云々とかいわれてもわかんないし
ゲーム実況者にドヤ顔でアドバイスしてるようなもん ていうか初心者がいきなり超上級クリアできるわけないじゃん
ソシャゲの最初なんてそんなもんなんだからまずは頑張ってストーリークリアとかするもんだ 脳死オートで条件満たす様に周回してたらボタン一発で回収できてた報酬が能動的にポチポチとりにいかないといけないのが面倒なのと、
わざわざラックキャラ編成に挟まないといけない必然性が理解できないんで、そら文句のひとつやふたつでるだろ 俺が初心者の頃は黙々とやってた
途中から始めたゲームだからある程度は我慢してた 職業対魔忍優遇で格差を広げる元凶の魔界箱無限収穫に比べればマップは初心者に優しいよ
職業対魔忍が魔界箱の仕様変更が嫌だから先駆けで変更されたマップを必死に批判している >>248
まあ雑ぅとは思ったかな、ナーサラ死ぬ原因になった強キャラ3体とかも適当感あったし
好意的な魔界勢が門閉じたい理由の説明とかあったんだっけ?良い感じにパイプ役やってたふうまや娘に会えなくなってでも閉じた方が良い理由あるんかね? 前の仕様でも初心者が上級100回以上回れるかっていったらきついし
今の物の方が好きな物と交換出来るようになった分いい気はする
まあ今後初心者救済入れるならフレンドのラックも反映されるとかで良い気がする
あとはPUされてるガチャキャラ引いてパーティーに入れたらラックボーナスかかるでも良いし 神舞手に入れるまでは別ゲーだったわ
SPヒーラーまともなのおらん >>256
そこまでちゃんとした長い説明じゃないけど賢明卿がこんなもんあるからいかんのじゃ的なことは言ってた
んでその配下の二人と賢明卿と仲良しのラグナなので人選は間違ってない これしかソシャゲやってないからソシャゲにおける初心者というのがよく分からんが今までランク経験値以外の報酬は誰しもが等しく貰えていたのに
これからはラック要員入れないと報酬に格差がありますとアナウンスされたら初心者だけでなく中級者からも文句出て当然な気がするよ 報酬に格差があるんじゃなくて、報酬取り切るまでのAPが余計にかかるってだけだよ
まぁ追加枠のドロップで多少格差は出るだろうけど、そこまで等しくしろってのは苦労してラック100用意した人に対して不公平だろ
しかも今回は前回のイベントに参加して配布貰ってれば誰でもラック500行けるようになってるのに >>260
今までも報酬格差あったくないか?具体的には箱周回時にラックマLキャラがいるかどうか
それよりは今回のマップは報酬格差が少ない気がする、体感やけど
そもそも初心者はラック501以上の金開花素材なんかいらん、それより銀銅の素材の方がアーカイブキャラの開花とかに使うしクソほど必要な気がする 苦労してラック100用意しないと今まで通りの報酬貰えなくなりました
そりゃ文句出るでしょうね そのうちラックスキルや全キャラのラック合計値に応じて効果付け替えの出来る淫紋が実装されるぞ >>259
賢明卿周りの連中って門無くても次元移動し放題じゃないんだっけ?
マップは改善か改悪かで言えば微改善くらいでしょ、良いトコは報酬そこそこアップと超級が楽になったとか面倒なミッションが無くなった辺りか
ダメな点は時間がかかるようになったのと手間がかかるようになったトコだろうね、報酬交換の手間や編成縛りで組み直す手間に超級マップの無駄なルート指定はウザイ
左上のアイテム表示欄残すなら箱からノーマルドロップさせて左上に表示、ポイントはサブミッションとボス討伐報酬で良かったよね 100回回れ、数回倒せが無くなったのは大分快適になる 二車のメンツはあっさり惨めに退場するくらいでいいんだよ
個々の能力はそこそこかも知れんけど、連携できない集団って時点で善戦とかできるわけないんだから
うだうだされるよりスパッと切った所を評価したい >>263
エアプさらして嘘つくなよ・・・
別にラック100無くても報酬取り切ることは可能だから今までで通りのレベルは取れるわな
むしろ以前のイベントは超上級ボス10回クリアしないと報酬取り切れなかったからいくらAPあっても初心者はまず取り切れなかったぞ (´・ω・`)ラックの上限なしにしてくれれば
(´・ω・`)もっと突き詰めたラックPTで攻略できて楽しそうだとおもった
(´・ω・`)中途半端に寄り添うから邪魔くさくなる >>263
ラック100以下は今まで報酬変わらんよ
ラック100増えることに報酬アップしてるだけだから >>262
後出しになって申し訳ないがマップイベントでの格差ね
あと箱周回用のラック100はランク経験値+開始時にSP100をばら撒けるLSやスキル構成を含めて周回適正抜群なナーサラが来るまで作らなかったのが結構多いんじゃないかな?
シナリオの扱いでニ車軍団が個の力でも強いという描写があったっけ?というレベルで印象に残ってないな
ゆきかぜとか紅は個の力でもニ車軍団圧倒しそうな印象あるな >>261
前スレで以前のマップイベ同様の報酬を取ろうとするならむしろ必要APは減ってるみたいやぞ
メダル関連は知らない 上級者は超上級を突き詰めても1周約260ポイントしか貰えないのは不満じゃないのかな?とふと思った
やり過ぎるとマップが総力戦みたいな難易度になるから運営がビビったのかな? ラック501以上で変わらないのはちょっとやりこみがいが無いね
適当にやってる俺でもあと1人くらいはラック100入れられそうなんだよなぁ
>>274
上でも書いたけどマップイベも超上級ボスの報酬や、そもそもボス弱体化アイテムの有無なんかがあったから初心者と上級者では明確に差があったよ >>274
マップイベントの格差か
それなら他レスで書かれてあるように今まで初心者は取れなかったスキルの書が初級中級でも数さえやれば取れるようになった今回の方が格差少ないと思う
それに↑で書いた金素材なんて初心者は必要ないことも考えたら初心者が感じる報酬格差はより少なくなるんじゃないかな? 上級まではR、HRのヒーラー育ててサポアタッカーに丸投げでもOKな難易度だし初心者ガーな要素ある?って印象
ラック値も100だけ参照じゃなく合計値だから初心者が持ってる重なった低レアだけでもある程度のラック稼げそうだけども >>277
ちゃんと読め
苦労して差が出るのは追加ドロップ枠の話だ
ラック100無くても今まで通りの報酬はもらえる スキップしたらナーサラ壊群抜きの経験値しか貰えないなこれ
よっぽど時間がない人用か? そりゃずっとやってた上級者と初心者では差が出るのは当然でしょ
でも今回の改修は言われてる通りイベント報酬は初心者でも取りやすくなってるから改善だと思う >>268
100周回れが178周回れに変わっただけだがなwコレもラック要求満たせればなんで満たすと回れないみたいな人は更にキツくなるかな
箱は配布のラックを5にするだけで良いトコを箱水増しとかしちゃえば普通に荒れる、逆に500へ戻して万能を開花素材とかに改善したら手の平クルクルだろうね
魔界はレイド報酬にボーナスドロップとかやられたら一気にクソゲー化だな、6枠にしてそこに入れてね♥なら荒れないけど 100枚貯まったら使おうと思ってたけど経験値upの効果はいらねえのかよゴミやんけ チケで経験値入らないのは何かのミスじゃないの?
そう思わんとあまりにも意味が分からんわ スキップってこれフレ枠ナーサラ使えんから手動より経験値少ないんかこれ 一気に詰め込んだから勢いは凄かったけど終わった余韻が欲しかったな
後日談はいつになるんだろうか >>286
スキップなんだから文字通り時短だけしたんだろ
効果載せてやりたければ普通にクエやれって事だろ 不味くなった派はガラッと変わったせいで報酬がポイント交換のみだと誤認してないかってなる
今回頑張ってイベキャラ鈴とかしっかり取れればラック値はベテランと変わらん水準になれるし格差には気を遣ってる印象だけどな 俺もだけどマップ初級で好感度上げてた人結構いるんやな
結構困った 今回の箱で一番不満なとこは、ちゃんとスイッチ踏まないと最短ルートにならないとこかなー
最初やったときは敵にぶつかるわ、ボスまでの道が開けてないわで糞がってなった >>291
一本道よりSP回復挟めるこっちの方が楽じゃない? 鬼連中が弱いのか、味方側が強かったのか
アサギは当然として他も天音以外まったく苦戦することなく勝ってたな >>295
SP回復前提にするとレアマップで死ぬからなくてもかわらん (´・ω・`)MAPイベント後半にいかんと判断できん 周年だったからすげー久々にやってるんだけど開花がよくわからん
五車キャラって五車の専用メモリー取らないと開花出来ない感じか?
ざっと見たけど課金かガチャのみよな? 2部は25年くらい一気に時間が進んで次代のふうま小太郎が主人公に >>288
終わった余韻は普通エンドロールなんだけどフライングしちゃったんでw >>295
一本道にSP回復置けば良くない?レアマップも
>>296
甲斐パパも苦戦した部類に入るんじゃね? 初心者の俺でも伊庭入りで超上級簡単に終わって
スキップでスキル書一瞬で取れたんだけど色々言い分有るんやな
ってかさっき配布11連でナーサラちゃん来てくれて喜んでたのに
本筋で退場しとったんか >>299
ピックアップされてるキャラをガチャで引くと同時に専用メモリってのがもらえてその専用メモリと開花素材使ってステ伸ばせる
専用メモリはガチャでSR引くと同時に貰えるSRメモリと交換で入手もできるがこの交換は実装から時間が経ったキャラでないとできなかったり月々50個までの制限があったりする
五車ガチャのマイレージでもらえる五車メモリなら待たずに専用メモリと交換できるが入手機会がかなり限られる
基本は復刻を待つかSRメモリで交換できるラインナップに載るまで待つ
うーんこうして改めて書くと本当にわかりにくいなこのシステム >>305
サンクス
待てば追加されるのね
次に復帰する時にでも強化できるか >>304
スキチケ全部使っても足らんけどなw35周だとAPも1050要るから箱やってたならお薬飲まないと無理か、もったいないね ボスが1ターンキルならギリギリ同じくらいかと、壊群6とかならかなり遅いね
まあローディングが軒並み遅いからローディング入りまくる分今の方が遅いか >>293
レイドイベのチケット取得ついでに信頼度を上げるしかないわね なげえのはボスじゃなくてマップだろ
以前の超上級なら8秒前後でボスまで到達してたのが25秒かかるようになってんだから >>308
ラックが高いほど魔界召喚率の高いチケットを落とすとかだったら嬉しい 2部完結に6年かかるなら完結前にサ終するだろうからガイザ君編だけでも終わって良かった >>312
だからボス1ターンならギリギリ同じくらいなんでしょ、前はけっこう強かったしSP回復も無かったからね 慣れが必要だな
全然悪くないと思うしむしろ改善されてるよ ミッションコンプの難易度は変わってないって言うけどそもそもそこはどうでもよくないか
開花素材集めの効率とか石チケのドロップ率とかが重要なわけで >>296
基本こっちのメンバーが強いんだろう
夏と圧倒的な実力があるような感じで描かれたのは違和感あったが多分催眠に弱かったんだろう
浴衣なおのイベントで夏自体は強者ではあってもそこまで無茶苦茶強い枠じゃないっぽくなってたし >>317
ボーナス付くようになった分その部分含めて従来のよりも効率があがってる感じがするしな >>315
以前までも壊群ありで2Tとかで終わってたしそこまで変わらん
ただ動画と見比べてたらマップの移動だけじゃなかったわ遅いの
リザルトでアイテムのアイコンが1枚1枚めくられる演出が入ってるのが結構でけえわこれ まぁ開花金のドロップ増えてるだけでも万々歳だよ俺は 石が大量に稼げるようになったから特に不満はないよ
ベテランのサクサク派には不満だろうけど youtube見てたら広告で対魔忍RPGのPV流れてきたんだけど
俺が対魔忍やってるのバレてるもんなの?
こわいんだけど >>320
前は10周だけだったから特に練らずに強いデッキで殴ってたけどそれでもけっこうかかってたなあ、専用にデッキ組んだらそんなに速かったんだ >>318
東京キングダムの四強って言うなれば足立区の半グレ四強みたいなもんだしな イベントで開花素材入手しやすくなったなら派遣は装備の欠片(レイドチケット)集める方が良いのかな? 二車軍弱すぎるよくこれで本家に喧嘩売ろうと思ったな
そして出番のない時子さん
天音は活躍しているというのに 派遣も金素材出やすくなった気がするんよな
開花素材ケチっても萎えられるだけで儲からんて運営もようやく気づいたかな 五車への反乱成功させるならそれこそアサギがトップに立つくらいしないと無理だろ(実際昔やったし) 経営からなにまで権左が居てギリギリ成り立ってるみたいな軍団だったから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています