【DMM.R18】対魔忍RPGX Part781
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part780
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727359340/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 苦労してラック100用意しないと今まで通りの報酬貰えなくなりました
そりゃ文句出るでしょうね そのうちラックスキルや全キャラのラック合計値に応じて効果付け替えの出来る淫紋が実装されるぞ >>259
賢明卿周りの連中って門無くても次元移動し放題じゃないんだっけ?
マップは改善か改悪かで言えば微改善くらいでしょ、良いトコは報酬そこそこアップと超級が楽になったとか面倒なミッションが無くなった辺りか
ダメな点は時間がかかるようになったのと手間がかかるようになったトコだろうね、報酬交換の手間や編成縛りで組み直す手間に超級マップの無駄なルート指定はウザイ
左上のアイテム表示欄残すなら箱からノーマルドロップさせて左上に表示、ポイントはサブミッションとボス討伐報酬で良かったよね 100回回れ、数回倒せが無くなったのは大分快適になる 二車のメンツはあっさり惨めに退場するくらいでいいんだよ
個々の能力はそこそこかも知れんけど、連携できない集団って時点で善戦とかできるわけないんだから
うだうだされるよりスパッと切った所を評価したい >>263
エアプさらして嘘つくなよ・・・
別にラック100無くても報酬取り切ることは可能だから今までで通りのレベルは取れるわな
むしろ以前のイベントは超上級ボス10回クリアしないと報酬取り切れなかったからいくらAPあっても初心者はまず取り切れなかったぞ (´・ω・`)ラックの上限なしにしてくれれば
(´・ω・`)もっと突き詰めたラックPTで攻略できて楽しそうだとおもった
(´・ω・`)中途半端に寄り添うから邪魔くさくなる >>263
ラック100以下は今まで報酬変わらんよ
ラック100増えることに報酬アップしてるだけだから >>262
後出しになって申し訳ないがマップイベントでの格差ね
あと箱周回用のラック100はランク経験値+開始時にSP100をばら撒けるLSやスキル構成を含めて周回適正抜群なナーサラが来るまで作らなかったのが結構多いんじゃないかな?
シナリオの扱いでニ車軍団が個の力でも強いという描写があったっけ?というレベルで印象に残ってないな
ゆきかぜとか紅は個の力でもニ車軍団圧倒しそうな印象あるな >>261
前スレで以前のマップイベ同様の報酬を取ろうとするならむしろ必要APは減ってるみたいやぞ
メダル関連は知らない 上級者は超上級を突き詰めても1周約260ポイントしか貰えないのは不満じゃないのかな?とふと思った
やり過ぎるとマップが総力戦みたいな難易度になるから運営がビビったのかな? ラック501以上で変わらないのはちょっとやりこみがいが無いね
適当にやってる俺でもあと1人くらいはラック100入れられそうなんだよなぁ
>>274
上でも書いたけどマップイベも超上級ボスの報酬や、そもそもボス弱体化アイテムの有無なんかがあったから初心者と上級者では明確に差があったよ >>274
マップイベントの格差か
それなら他レスで書かれてあるように今まで初心者は取れなかったスキルの書が初級中級でも数さえやれば取れるようになった今回の方が格差少ないと思う
それに↑で書いた金素材なんて初心者は必要ないことも考えたら初心者が感じる報酬格差はより少なくなるんじゃないかな? 上級まではR、HRのヒーラー育ててサポアタッカーに丸投げでもOKな難易度だし初心者ガーな要素ある?って印象
ラック値も100だけ参照じゃなく合計値だから初心者が持ってる重なった低レアだけでもある程度のラック稼げそうだけども >>277
ちゃんと読め
苦労して差が出るのは追加ドロップ枠の話だ
ラック100無くても今まで通りの報酬はもらえる スキップしたらナーサラ壊群抜きの経験値しか貰えないなこれ
よっぽど時間がない人用か? そりゃずっとやってた上級者と初心者では差が出るのは当然でしょ
でも今回の改修は言われてる通りイベント報酬は初心者でも取りやすくなってるから改善だと思う >>268
100周回れが178周回れに変わっただけだがなwコレもラック要求満たせればなんで満たすと回れないみたいな人は更にキツくなるかな
箱は配布のラックを5にするだけで良いトコを箱水増しとかしちゃえば普通に荒れる、逆に500へ戻して万能を開花素材とかに改善したら手の平クルクルだろうね
魔界はレイド報酬にボーナスドロップとかやられたら一気にクソゲー化だな、6枠にしてそこに入れてね♥なら荒れないけど 100枚貯まったら使おうと思ってたけど経験値upの効果はいらねえのかよゴミやんけ チケで経験値入らないのは何かのミスじゃないの?
そう思わんとあまりにも意味が分からんわ スキップってこれフレ枠ナーサラ使えんから手動より経験値少ないんかこれ 一気に詰め込んだから勢いは凄かったけど終わった余韻が欲しかったな
後日談はいつになるんだろうか >>286
スキップなんだから文字通り時短だけしたんだろ
効果載せてやりたければ普通にクエやれって事だろ 不味くなった派はガラッと変わったせいで報酬がポイント交換のみだと誤認してないかってなる
今回頑張ってイベキャラ鈴とかしっかり取れればラック値はベテランと変わらん水準になれるし格差には気を遣ってる印象だけどな 俺もだけどマップ初級で好感度上げてた人結構いるんやな
結構困った 今回の箱で一番不満なとこは、ちゃんとスイッチ踏まないと最短ルートにならないとこかなー
最初やったときは敵にぶつかるわ、ボスまでの道が開けてないわで糞がってなった >>291
一本道よりSP回復挟めるこっちの方が楽じゃない? 鬼連中が弱いのか、味方側が強かったのか
アサギは当然として他も天音以外まったく苦戦することなく勝ってたな >>295
SP回復前提にするとレアマップで死ぬからなくてもかわらん (´・ω・`)MAPイベント後半にいかんと判断できん 周年だったからすげー久々にやってるんだけど開花がよくわからん
五車キャラって五車の専用メモリー取らないと開花出来ない感じか?
ざっと見たけど課金かガチャのみよな? 2部は25年くらい一気に時間が進んで次代のふうま小太郎が主人公に >>288
終わった余韻は普通エンドロールなんだけどフライングしちゃったんでw >>295
一本道にSP回復置けば良くない?レアマップも
>>296
甲斐パパも苦戦した部類に入るんじゃね? 初心者の俺でも伊庭入りで超上級簡単に終わって
スキップでスキル書一瞬で取れたんだけど色々言い分有るんやな
ってかさっき配布11連でナーサラちゃん来てくれて喜んでたのに
本筋で退場しとったんか >>299
ピックアップされてるキャラをガチャで引くと同時に専用メモリってのがもらえてその専用メモリと開花素材使ってステ伸ばせる
専用メモリはガチャでSR引くと同時に貰えるSRメモリと交換で入手もできるがこの交換は実装から時間が経ったキャラでないとできなかったり月々50個までの制限があったりする
五車ガチャのマイレージでもらえる五車メモリなら待たずに専用メモリと交換できるが入手機会がかなり限られる
基本は復刻を待つかSRメモリで交換できるラインナップに載るまで待つ
うーんこうして改めて書くと本当にわかりにくいなこのシステム >>305
サンクス
待てば追加されるのね
次に復帰する時にでも強化できるか >>304
スキチケ全部使っても足らんけどなw35周だとAPも1050要るから箱やってたならお薬飲まないと無理か、もったいないね ボスが1ターンキルならギリギリ同じくらいかと、壊群6とかならかなり遅いね
まあローディングが軒並み遅いからローディング入りまくる分今の方が遅いか >>293
レイドイベのチケット取得ついでに信頼度を上げるしかないわね なげえのはボスじゃなくてマップだろ
以前の超上級なら8秒前後でボスまで到達してたのが25秒かかるようになってんだから >>308
ラックが高いほど魔界召喚率の高いチケットを落とすとかだったら嬉しい 2部完結に6年かかるなら完結前にサ終するだろうからガイザ君編だけでも終わって良かった >>312
だからボス1ターンならギリギリ同じくらいなんでしょ、前はけっこう強かったしSP回復も無かったからね 慣れが必要だな
全然悪くないと思うしむしろ改善されてるよ ミッションコンプの難易度は変わってないって言うけどそもそもそこはどうでもよくないか
開花素材集めの効率とか石チケのドロップ率とかが重要なわけで >>296
基本こっちのメンバーが強いんだろう
夏と圧倒的な実力があるような感じで描かれたのは違和感あったが多分催眠に弱かったんだろう
浴衣なおのイベントで夏自体は強者ではあってもそこまで無茶苦茶強い枠じゃないっぽくなってたし >>317
ボーナス付くようになった分その部分含めて従来のよりも効率があがってる感じがするしな >>315
以前までも壊群ありで2Tとかで終わってたしそこまで変わらん
ただ動画と見比べてたらマップの移動だけじゃなかったわ遅いの
リザルトでアイテムのアイコンが1枚1枚めくられる演出が入ってるのが結構でけえわこれ まぁ開花金のドロップ増えてるだけでも万々歳だよ俺は 石が大量に稼げるようになったから特に不満はないよ
ベテランのサクサク派には不満だろうけど youtube見てたら広告で対魔忍RPGのPV流れてきたんだけど
俺が対魔忍やってるのバレてるもんなの?
こわいんだけど >>320
前は10周だけだったから特に練らずに強いデッキで殴ってたけどそれでもけっこうかかってたなあ、専用にデッキ組んだらそんなに速かったんだ >>318
東京キングダムの四強って言うなれば足立区の半グレ四強みたいなもんだしな イベントで開花素材入手しやすくなったなら派遣は装備の欠片(レイドチケット)集める方が良いのかな? 二車軍弱すぎるよくこれで本家に喧嘩売ろうと思ったな
そして出番のない時子さん
天音は活躍しているというのに 派遣も金素材出やすくなった気がするんよな
開花素材ケチっても萎えられるだけで儲からんて運営もようやく気づいたかな 五車への反乱成功させるならそれこそアサギがトップに立つくらいしないと無理だろ(実際昔やったし) 経営からなにまで権左が居てギリギリ成り立ってるみたいな軍団だったから >>329
ほんそれ
一回誘惑に負けて買いかけたけど流石にやめた 槍の権左〜友人が行き当たりばったりで本家に反逆したので器用貧乏な俺が介護してやることにした〜 >>314
最低限度片付けなきゃいけない部分を処理していつサ終しても問題ないようにしたような気もする
未来とかその辺りって俺達は戦いはこれからだENDしても特に問題ないような話だし >>293
正直俺もソーなの
初級・中級で敵殲滅周回ついでに低レアキャラの好感度上げしてた
アイス3桁あるんだけどねえ、なんとなく 権左も後半は良いところなかったよなあ
最後にガイザ拾ったくらいか >>328
二車軍団もだが
死霊卿も中身が小物過ぎて絶望感なかった
通常モードはフェリ以下の強さが判明して
天聖モードになって調子に乗ったものの
速攻、倒せないまでも削ることはできると対処され焦り
賢明卿からパクった剣、ベオウルフとあらかじめ対策も用意されてたことに焦り
最後は雑な攻撃連呼と完全に行動読まれてる
とダサい要素が多すぎる ストーリーでも言われてたけど、ブラックになれなかった者とふうまになれなかった者だからね
そりゃコンプの塊だし小物になるのは仕方ないよ まあ元々残りカスが前世知識生かしてなんとか本物になろうって感じだしショボいのも致し方ない RPGってそもそも残ってる話ってなんだっけ
未来編どうするのか?
現代の魔界どうこうの話?
ゆきかぜがふうまと一緒に不知火に会いに行く?
こんなんだっけ? 五行学園もあるけどリリーとリリスに因縁の相手とかギャル対魔忍のシナリオで出てきたな変な魔界医とか 別に調教とかなくてもいいけどやっぱりふうまの身内とか拉致られて
ふうま自身がしっかり戦う動機を持って欲しいんだよなあ >>345
ダゴンってもう死んだんだっけ?
未来編は暗躍してるような敵がいるわけでもなく
目的も各人でバラバラだからはっきりとしたゴールがないんだよな ケツアナではワイトが時子拉致したとか、フュルハゲおじさんが若さくら拉致したとかあったと聞いたが
もしリアルタイムでやってたらスゲェ続き気になるな 未来でハッキリしてるのはナーサラくらいよね
はぁナーサラちゃんかわゆ >>351
まだ死んでなかった記憶
アレに関してはダゴンが全部悪いですイカと和解しそう >>353
時子が拉致られて汚いおっさん(名前忘れた)に調教される
イベント限定で時子救出しにいったら主人公の目の前で
そのおっさんに調教されてる時子の回想がある
具体的な内容は忘れたけど媚びた発言、主人公が目の間にいることに気付かず主人公を馬鹿にする発言、主人公に気づいたあとに失禁の描写があったかな? >>343
これ魔界行けなくなったから不知火とは会えずじまいか? 理由つけて出すんじゃないかな
毎年出してる不知火は外さないだろうし ヨミハラのが一番でかいだけで門はあちこちにあるんじゃなかったっけ イベントキャラ一体は取ってる気がしてたけど伊庭どこにもいねえや ナーサラ消えたのは未来次元とコッチを門で繋げる展開にするためだと思う
あと魔界の門消えたけど意外と早く復活しそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています