【DMM.R18】対魔忍RPGX Part781
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 6bc1-mF2m)2024/09/30(月) 22:04:52.89ID:nYVXbJoN0
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:

https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html

■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/

スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part780
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727359340/l50

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ebc0-Kdwa)2024/09/30(月) 23:43:22.86ID:zeNPH+UD0
>>45
この前のカエルの先輩のネクタイがメルマガだけ赤だったけど
あれ実は塗り間違いじゃなくて予定してる進級後の差分を使ってしまっただったりするのかね
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e32f-i/rU)2024/09/30(月) 23:46:09.88ID:yKeS9o620
よく気づいたなそんなとこ
進級すれば新しい後輩キャラがたくさん増えるだろうしふうまもちょうど改めて修行していくところだろうし学園生活に戻りつつ良い転換になるかもな
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c325-VxE1)2024/10/01(火) 00:01:01.01ID:xfWemSgm0
マオ犯す
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ebc0-Kdwa)2024/10/01(火) 00:14:05.96ID:mvaVO4+R0
骸佐が退場して一旦の区切りはついたが今後ふうま達遊撃隊はどういう扱いになるんだろうね
まあ骸佐がいても6年間も他のことやって来たから骸佐いなくなっても任務でどうこうで話を続けていくんだろうが
0063sage (ワッチョイ 3d7a-bpsG)2024/10/01(火) 00:17:36.86ID:VgxnhtYx0
些細なことだけどスキチケ使うとデイリーのクエクリアカウントされんなこれ
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bdf-GItq)2024/10/01(火) 00:22:28.39ID:g7bRIb/L0
テウテタス戦でかなりの活躍をしていた鹿ちゃんはまだふうまに抱かれてないんだよね…
ゆきかぜより鹿ちゃんが妊娠するべきだったのでは?
0073名無しさん@ピンキー (ワントンキン MMe3-uZyP)2024/10/01(火) 00:27:41.61ID:S+P+Dxl5M
ボーナスユニット掲載してるのが出撃編成画面の左上のちっこいボタンとか
こいつらのセンスどうなってんだよ...
イベントページトップに掲載すべきだろ
マジで馬鹿すぎるスタッフども
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 83bd-XqbR)2024/10/01(火) 00:40:16.87ID:NE2OxHf60
ナーサラがいなくなったんだから、亜希はひどく病んでるだろうな
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2db6-1+Y3)2024/10/01(火) 01:03:34.64ID:SGtf7w3k0
ふうまが妊娠している時、ふうまは死にかけたり死霊卿と戦ってたんだな
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 05d0-sz2I)2024/10/01(火) 02:08:19.87ID:4M0g4j150
イベントだるすぎんだけど何これ?
何すりゃいいの?超上級もいつものパーティでやったら全滅してるし
なんかよくわからなくて損してる感が強くて不満しかないんだけど
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e357-WhNb)2024/10/01(火) 02:12:55.97ID:gmLcjrx40
>>96
普段はSP満タンだから無条件だしレアマップ時は足りなくて撃てないからどのみち無条件、ただ2ターン目頭に奥義撃てる量必要だからけっこう面倒よね

陰影蛇子だけじゃ足りないしもう一人ってなると配布外さなきゃだし書いてるみたいに闇の刃で指定するかターン指定が無難かも、そもそもレアマップが全然出ない
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e357-WhNb)2024/10/01(火) 03:51:17.23ID:gmLcjrx40
>>103
配布が枠だけ食ってるから壊群4くらいが限界じゃね?wナーサラふうま配布が壊群でラグナと疾駆メルシーくらいで足らんか?

ってかメンテしたくせにフライングエンドロール流れるんですがw
0108名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e357-WhNb)2024/10/01(火) 04:32:12.39ID:gmLcjrx40
>>107
メルシーの奥義で125、wナーサラLS200、ラグナ通常で44だから2ターン目に奥義撃てるだろうしメルメんトコにふうまでやってるわ、相変わらずレアマップ出ないしわざわざ手動で回復取らないとかも面倒だから検証はしてないけど
0109sage (ワッチョイ 3d7a-bpsG)2024/10/01(火) 04:39:01.67ID:VgxnhtYx0
そら闇の刃は発動ターンしか効果ないから奥義条件に指定しても反応しないでしょ
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ada6-s4HP)2024/10/01(火) 04:45:32.73ID:GO0beOnB0
今回の配布キャラ次のイベントボーナスになるっていってるけど
これって次回のマップイベのことか次のレイドイベントどっちのことなん
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 252f-Qf5c)2024/10/01(火) 06:41:52.07ID:pdZYOmW50
>>121
自然回復でやってれば交換で100確定だし
なんだったら自然回復で既に1体落ちたからキャラ交換は後回しでいいぞ
バランス自体はこんなもんだろ
一本道はその通り
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ada6-s4HP)2024/10/01(火) 06:50:21.53ID:GO0beOnB0
マップイベントだけがこの仕様なのか
それともレイドのチケットクエストや箱もこのラック枠の仕様になるのかどうなんだろ

>>122
いまも4週したけど4週とも開花金ラック枠で出てたし結構確率高いんじゃないの
0127名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-xMDY)2024/10/01(火) 07:13:10.78ID:wMazHnsDd
ゲート無くなったから任務で魔界に行ったままの六穂とかもう出番無くなるんだなぁ
とか思ってたらイベントで紹介されてて意味わからなかった
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eba1-PrN2)2024/10/01(火) 07:25:37.95ID:A5QjhjCM0
最初は戸惑ったけど新MAPイベント結構良い気がしてきた
・ボス直行できて戦闘不要で楽
・初級中級は初回以外周回不要に
・次イベに向けたイベ産ラック100作りが結構簡単そう
・開花素材ドロップうまい
・交換品が割と豪華

編成に1体ラック枠入れないといけないのがくそ面倒だが4枠(フレ込みで5枠)で編成確立しときゃ装備なしでぶっ込めばいいしで思ったより楽かも
初心者のことは・・・一旦端考えないものとする
0134名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4548-0NRH)2024/10/01(火) 08:00:11.10ID:NJzDo59i0
メインシナリオ新ボスが割と倒しやすいけど
能面付いたゴリマッチョロボあいつ何だったんだ
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d5dd-wxze)2024/10/01(火) 08:03:19.14ID:3xKNItwu0
>> 133
青→無料スキップチケット。現行のマップイベントのみ使用可能。持ち越し不可
黄→プレミアムスキップチケット。次回以降のマップイベントでも使用可能
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a324-mF2m)2024/10/01(火) 08:07:19.59ID:BOBT2FmV0
まじもんのアホがつくったのはよくわかった
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4548-0NRH)2024/10/01(火) 08:13:56.49ID:NJzDo59i0
超上級が金塊4個で終わることなくなっただけでもマシになったわ
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 15b9-ANqh)2024/10/01(火) 08:19:27.01ID:kUpCDkxZ0
ごめん質問だけど今回のアレクトラって爆弾要員のラック100リーダー役で使うことありそう?
1人目ラック100終わった時点で交換分まるまる残10あって2人目Lv1も置いておけるのかなって思ったんだよね
初めて数ヶ月だからランク上げたいし開花素材もカツカツだからこれだけでも今回走る理由はあるけど
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ebc0-Kdwa)2024/10/01(火) 08:24:10.57ID:mvaVO4+R0
報酬ユニットとか決戦ユニットとかをボーナスユニットには設定するから無課金の人はそれで頑張って
セット課金して鈴沢山持ってる人やガチャして重ねて色んなキャラのラック値上げてる人ほど有利ってことなのかな?

今までって割と課金者の旨味が薄いソシャゲだったと思うけどこれからどんどん強めていくのかもなあ
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-f8o8)2024/10/01(火) 08:24:51.13ID:YA1hVoRY0
ハゲ散らかったUIとか改善点はあるけどまぁMAPはこっちの方がいいね
あとはボーナス導入で箱イベが劣化しないかそれだけは心配
観測気球も兼ねて大きく仕様変える時はアプデ予告すりゃいいのに
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e32f-i/rU)2024/10/01(火) 08:31:39.63ID:HrOmdYWT0
>>142
レイドはラック意味ないんで基本ない
めっちゃ昔は周回でもなお爆弾てのがあったけど今はナーサラとか黒猫入れるのが普通なんで爆弾は流行らない
今後ラック編成が面倒になってきたら選択肢に入らなくはないかもくらい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況