【DMM.R18】対魔忍RPGX Part781
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part780
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727359340/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>45
この前のカエルの先輩のネクタイがメルマガだけ赤だったけど
あれ実は塗り間違いじゃなくて予定してる進級後の差分を使ってしまっただったりするのかね よく気づいたなそんなとこ
進級すれば新しい後輩キャラがたくさん増えるだろうしふうまもちょうど改めて修行していくところだろうし学園生活に戻りつつ良い転換になるかもな >>46
学年で色分けなら順繰りが普通だからそれはないやろ >>52
マップで戦闘開始の画面の左上にボーナスとMAP情報ってのが増えてるやろ?
そのボーナスの方 オールスター戦って感じでシナリオはソコソコ良かったけど、ガイザが退場しただけでとっ散らかったシナリオは収束出来るのか? >>37
まあ普通に考えて弾正にガイザのことを頼まれてたんだろうね 骸佐が退場して一旦の区切りはついたが今後ふうま達遊撃隊はどういう扱いになるんだろうね
まあ骸佐がいても6年間も他のことやって来たから骸佐いなくなっても任務でどうこうで話を続けていくんだろうが レアマップ含めた安定重視にして壊群1(+フレ)にしたわ 骸佐の死より雫の死に様やナーサラちゃんがみんなを守って消滅したことの方が泣けた >>57
テウタテスさん片付いただけでも結構スッキリした
紫水に嫉妬するヒロイン勢が見れて良かったわ 些細なことだけどスキチケ使うとデイリーのクエクリアカウントされんなこれ 別世界との存続をかけた殺し合いを
始めるんだよ
一気に片付くぞ 正直もうふうま編終わりで新主人公にしちゃっていいよ 対魔忍第一部完!
なかなか派手に楽しめたシナリオだったわ テウテタス戦でかなりの活躍をしていた鹿ちゃんはまだふうまに抱かれてないんだよね…
ゆきかぜより鹿ちゃんが妊娠するべきだったのでは? とりあえずセッションエラーとエンドロール2回さっさと直して 骸佐達もいなくなって男キャラ不足してるし達郎復活あるなこれ ボーナスユニット掲載してるのが出撃編成画面の左上のちっこいボタンとか
こいつらのセンスどうなってんだよ...
イベントページトップに掲載すべきだろ
マジで馬鹿すぎるスタッフども >>72
ホモセはライターの誰かが書く気がしないだが自分に書ける気がしないとか言ってたような マップイベ、HR確定チケの報酬って元々無いんだっけ 対魔忍の男キャラかっこいいの多いから個人的にいるホモ的な意味ではない マップのルート最記憶の方法が分かった
右の【挑戦】選んでルート記憶をONにすると新しいルートを記憶してくれる 男キャラといえばガイザ団じゃなくてG所属なのにエリウも雑に処分されたね
バブルス君もわろてるで >>75
調べてみました
変更前は報酬にHR確定チケが2枚あったようです
いかがでしたか? ナーサラがいなくなったんだから、亜希はひどく病んでるだろうな イベントメダル任豚の専用メモリと交換できるやんけ。新要素だし純粋に美味しい 非難多いけど個人的にはマップは改善したと感じてるわ
各難易度1回で済むし雑魚100とかレアエネ出ないイライラもなくなった 夜勤スタッフのお仕事キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 毎回バグ出してるけどちゃんと仕事してえらいと俺だけでも褒めてやるよ ふうま妊娠おめでとうwwww
そろそろ鹿妊娠させてあげてwww ふうまが妊娠している時、ふうまは死にかけたり死霊卿と戦ってたんだな >>60
闇の刃→ラグナで終わるから他を壊群着けたフォロー要因にするだけだぞ、蛇子とリジェネに自分の攻撃分でSP溜まるだろうし >>95
スキルシート組むのが面倒でね
ラグナ奥義条件は敵:闇の刃って感じ? 疾駆4で殴るやつちゃうの?
装備変えるのが面倒でやらんけども イベントだるすぎんだけど何これ?
何すりゃいいの?超上級もいつものパーティでやったら全滅してるし
なんかよくわからなくて損してる感が強くて不満しかないんだけど >>96
普段はSP満タンだから無条件だしレアマップ時は足りなくて撃てないからどのみち無条件、ただ2ターン目頭に奥義撃てる量必要だからけっこう面倒よね
陰影蛇子だけじゃ足りないしもう一人ってなると配布外さなきゃだし書いてるみたいに闇の刃で指定するかターン指定が無難かも、そもそもレアマップが全然出ない >>98
混乱で乱れるから耐性盛った神舞入れるか1ターンで倒すのが安定、レアマップ出るとSP足りないからどうしようって話を上でしてる >>99
敵:闇の刃で奥義発動しなかったので指定は無効みたいだね
レアマップ捨てるほど壊群の価値無いと思うので壊群2〜3くらいでやるよ >>101
疾駆着けた夜かぜか古舞とかで安定するんでない? >>102
前提がラグナ以外壊群の話なんだ
壊群4でなくていいなら既に組んで回ってる(壊群1+フレ壊群) ラック501以上で回っても意味ないのかい
1000ぐらいなら行けるから3人も入れてたけど >>103
配布が枠だけ食ってるから壊群4くらいが限界じゃね?wナーサラふうま配布が壊群でラグナと疾駆メルシーくらいで足らんか?
ってかメンテしたくせにフライングエンドロール流れるんですがw フライングエンドロールワロタw
またやるんかーい!でナーサラちゃんの雄姿が台無しじゃないか >>105
今はこれで回ってる
https://imgur.com/a/YcqYoPh
闇の刃がスキシで反応しないならふうまじゃなくてもいいかなって >>107
メルシーの奥義で125、wナーサラLS200、ラグナ通常で44だから2ターン目に奥義撃てるだろうしメルメんトコにふうまでやってるわ、相変わらずレアマップ出ないしわざわざ手動で回復取らないとかも面倒だから検証はしてないけど そら闇の刃は発動ターンしか効果ないから奥義条件に指定しても反応しないでしょ >>108
それだとラグナがスキル1使わないスキルシートを用意するってことだよね
レアマップ失敗したらやってみるよ 真面目な話設定やライバル消えてキャラインフレで2部どうすんの? どっちも無条件だよ、スキシ1に普段使い2に奥義のみって入れとくとけっこう役立つ、まあ切り替え忘れてレイドとかやっちゃうけど 今回の配布キャラ次のイベントボーナスになるっていってるけど
これって次回のマップイベのことか次のレイドイベントどっちのことなん 箱みたいにぶん回すわけじゃ無いし壊群フルで十分でしょ
シーズンメダルのドロップ率の低さの方が気になるわ >>114
まぁ次のレイドに次の箱でもでるだろうしこんなもんでしょ >>115
ラック501以上でやるとラック枠からわんさかでるね 正直今回の新仕様シーズンメダルといい美味しい要素が多くてうれしいけど
魔界からの石チケットドロップナーフされてないのを祈る >>57
死霊卿関連も片ついただろ
残りの敵はG、淫魔連中に
2部から賢明卿(+ラグナロク)が追加という感じかな? 超の一本道を復活させて
ラック値500以降はキャラドロップ率に反映させて >>121
自然回復でやってれば交換で100確定だし
なんだったら自然回復で既に1体落ちたからキャラ交換は後回しでいいぞ
バランス自体はこんなもんだろ
一本道はその通り マップイベントだけがこの仕様なのか
それともレイドのチケットクエストや箱もこのラック枠の仕様になるのかどうなんだろ
>>122
いまも4週したけど4週とも開花金ラック枠で出てたし結構確率高いんじゃないの まだまだ対魔忍RPGやってくつもりなんだなって思ったよ
畳むつもりならリソース割いてこんな変化させないし ゲート無くなったから任務で魔界に行ったままの六穂とかもう出番無くなるんだなぁ
とか思ってたらイベントで紹介されてて意味わからなかった 最初は戸惑ったけど新MAPイベント結構良い気がしてきた
・ボス直行できて戦闘不要で楽
・初級中級は初回以外周回不要に
・次イベに向けたイベ産ラック100作りが結構簡単そう
・開花素材ドロップうまい
・交換品が割と豪華
編成に1体ラック枠入れないといけないのがくそ面倒だが4枠(フレ込みで5枠)で編成確立しときゃ装備なしでぶっ込めばいいしで思ったより楽かも
初心者のことは・・・一旦端考えないものとする ラック値が足りない人は従来より報酬が不味くなる仕様だからダメだろ ボス直行って箱開けても開けなくても同じとかになったのか?
雑魚退治しなくていいということ? 基本的にイベントは古参用だがこれは他のイベントより資産差が出るね 箱周回の配布キャラもラック5にしてくれるなら神。いままでのラック1だと箱イベの度に10000課金しないとならなくなる 最初に配布された黄色いスキップチケットの他に
青いスキップチケット手に入ったんだが違いあるの? メインシナリオ新ボスが割と倒しやすいけど
能面付いたゴリマッチョロボあいつ何だったんだ >> 133
青→無料スキップチケット。現行のマップイベントのみ使用可能。持ち越し不可
黄→プレミアムスキップチケット。次回以降のマップイベントでも使用可能 >>136
少なくともこのマップイベに関しては美味しい所ばっかやろ イベント選択のUI変わってるけどこんな感じで少しずつ変えていくのかな 超上級が金塊4個で終わることなくなっただけでもマシになったわ >>129
新規以外は2回目以降はラック501になるしいいじゃろ 俺はずーーっと去年の音ゲーエイプリルフールのときにでたアイドルアサギBBA無理すんなVerを待ってんだけど
いつ実装されんの? ごめん質問だけど今回のアレクトラって爆弾要員のラック100リーダー役で使うことありそう?
1人目ラック100終わった時点で交換分まるまる残10あって2人目Lv1も置いておけるのかなって思ったんだよね
初めて数ヶ月だからランク上げたいし開花素材もカツカツだからこれだけでも今回走る理由はあるけど 報酬ユニットとか決戦ユニットとかをボーナスユニットには設定するから無課金の人はそれで頑張って
セット課金して鈴沢山持ってる人やガチャして重ねて色んなキャラのラック値上げてる人ほど有利ってことなのかな?
今までって割と課金者の旨味が薄いソシャゲだったと思うけどこれからどんどん強めていくのかもなあ ハゲ散らかったUIとか改善点はあるけどまぁMAPはこっちの方がいいね
あとはボーナス導入で箱イベが劣化しないかそれだけは心配
観測気球も兼ねて大きく仕様変える時はアプデ予告すりゃいいのに >>142
レイドはラック意味ないんで基本ない
めっちゃ昔は周回でもなお爆弾てのがあったけど今はナーサラとか黒猫入れるのが普通なんで爆弾は流行らない
今後ラック編成が面倒になってきたら選択肢に入らなくはないかもくらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています