【FANZA】スイートホームメイド Part64【スイメド】
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次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
踏み逃げ等の場合は>>970か立てられる人が宣言して立ててください。
※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
公式
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/sweethomemaid_r/
公式X
https://twitter.com/sweethomemaid
【FANZA】スイートホームメイド 避難所 Part1【スイメド】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1701526071/
※前スレ
【FANZA】スイートホームメイド Part61【スイメド】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724672907/
【FANZA】スイートホームメイド Part63【スイメド】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1726967826/
【FANZA】スイートホームメイド Part62【スイメド】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1725945658/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨ネーム 正規表現で「.*ワッチョイ .*92-.*」
ワッチョイID隠しと同一人物
■chmate, tinkle用
NG設定でNameに正規表現で以下の文字列を指定する
(?<!\))$
ワッチョイ未導入スレに影響するので適用範囲は適宜指定
■siki用
設定のNG/強調から以下を設定
プルダウンから透明を選択
クリックして編集から以下の条件2つを追加
条件1 単純比較 ワッチョイ(id2) __NULL__
条件2 正規表現 スレッドのBBSLIP設定 (vvvvv|vvvvvv)
■Jane系
ツール→設定→あぼーん→NGEx→対象タイトルにスレ名→NG Nameに (.*\-.*)$ を正規表現(含まない)で登録 Q. ブースター使ったのに初期盤面が変わらない
A. ミサイルブースターは「作ったミサイルの火力が倍増する」効果
Q. イベントの配布カードはどうやって入手する?
A. イベントストーリー最後まで読め
Q. じゃあシーズンパスキャラは
A. プレミアムパス(シーズンパス拡張課金)を買って走れ それか来月まで待てばガチャマイレージ交換に並ぶ
ギミックまとめ
ダンボール 移動× 隣接〇
ピーナッツ 移動〇 隣接〇 ロケットが止まる
ネズミ 移動〇 隣接× 被弾すると他のマスへ移動(ミサイルバグ修正済)
薪 移動〇 隣接×
鎖 移動× 隣接× マッチ〇
プレゼント箱 移動× 隣接〇 消すと中身が配置される
ゼリー 移動× 隣接〇 マッチ×
ボタン 移動× 隣接×
みかん箱 移動× 隣接〇 4マス
蜘蛛の巣 移動× 隣接× マッチ〇(ブースターでないと削れない) 中身は落下する
泡 移動× 隣接〇 被弾しないと広がる(色ごとに別判定)
氷 移動× 隣接× マッチ〇 落下する
3Dプリンター 移動× 隣接〇 4マス 3ダメごとに招き猫出す、赤ランプ分出すと消える
ペンキ マッチ、ブースターの起点が塗られていると消える範囲が塗られる
ロケットの途中が塗られていると先も塗られる
ワイン 上を消すと消える 被弾していないと広がる
招き猫 移動〇 無敵 指定の場所まで移動させると消える
たまご 移動〇 隣接〇 ロケットが止まる。破壊後ひよこに変化しランダムなマスへ移る
ひよこ 移動〇 無敵 指定の場所まで移動させると消える
風船 移動〇 隣接× マッチ〇 消すと周り8マスを巻き込んで爆発する、爆発にはキラーが乗る
貝 移動〇 隣接〇 落下×
ターン経過によって状態が変化、閉じているときは無敵
水風船 移動◯ 隣接◯ 落下◯ 破壊すると周囲を水浸しにする、水は増殖しないワインと同じ 虹誘爆で上振れとかどんなミラクル起きれば狙えんの?
オナフェスはそもそも自分で起動しまくればいいから含まないと思うし、手数ステージだと虹ミックスで4色焼けるんだから単色虹じゃ3色は誘爆しないといけないような
誘爆ってよっぽど間が空いてないとA色破壊→誘爆→B色破壊なんてならずにA色狙い続けるよね? 92-が紛れ込んで会話に混じってきてるけど周りからスルーされてるのが耐えられないのかな オナフェスどう?
ギミックじゃなくなったから順位ガタ落ちだわ >>12
前スレの(ワッチョイ 6dae-gXif)くんがドヤ顔で
「下振れ安定狙いのプレイなんてどうでもよくね?
そんな無駄な計算してる間にリトライした方がずっと安いじゃんケチくさい(キリッッ)」
とかドヤ顔で言ってるけど
おそらく上振れとやらのスコア基準そのものがものっっそい低いんだと思う
上振れ狙いでCT管理無視して虹ブひたすら狙うとかやったことあるが全く現実味が無かったわ 虹ビームでブースター爆破するのってそんな悪いことなの?
壊したく無いのに壊れちゃったみたいなハズレ引いた時に気分悪くするのは分かるけど基本的に1手で爆破出来るマスが増えるから上振れスコア狙い的にプラスなのでは?
(ワッチョイ 6dae-gXif)くんはこんなことも仰ってますけど
これで常連グランドマスターとかなら逆にそのリトライ精神に尊敬しますわ 得かどうか?
なんて言っても意味が無い・・・意図してない動作なんだからただのバグだろ。
またかよ運営・・・言うならまだしも有効かどうか?議論とかバグ利用推奨なんすか? そいつ92でしょ
前に92へのレスに何故か答えてたしw >>21
この板に92何人いると思ってんだ?
天下のAU様回線やぞ・・・普通に同居してますがな またそうやって俺になすりつけて問題回避しようってか?
今やり玉にされてんの>>18の言ってる奴やろ
甘えんなks 何の固定回線なのかは知らんが・・・ae-さんも複数名いますよね。
非常によくみる 92-のほかにae-もあるのは一生モノの傷でバレてたよね プルプル
ボク悪いae-じゃないよ
92-様だっけ。あれは隠す意図遭ったのか悩むレベル 2個目の虹誘爆で消せる数なんて数個でたかが知れてるのに、虹ミックスできる一手と二手目以降の桁違いの期待値過ぎて比べるまでもないことでよくそこまで押仕切ろうとするというか、知的レベルが桁違いなのかもしれんな 落ちた虹に当たるんだから落ちて位置がズレた他のブースターにも当然当たるって話をしてると思ったんだけども
なんでそんなスケールの小さい話限定になった上にケンカ腰になってるか分からないけど落ち着こうよ というか
そもそも虹ビームってのが何の事なのかわからん
虹が複数ある時にファストで虹一個破壊するってことでいいのか? 誘爆するのかしないのかどっちが都合いいかとかじゃなくて
アプデの度にそうなったりならなかったりするのが問題なんだワ よくわかんないけど、全員同じ仕様になったなら他と差がついたわけじゃないから別にどっちでもいいんじゃない
特定環境でそうなるみたいな話だったらごめんね 全員仕様が同じだからランキング的に問題は無いのと、アプデのたびに挙動が変わるのがクソってのは別に対立する要素でもないので… 前スレで言ったけど競ってなくてもクソな要素はクソなんだから「みんな同じ条件だから」で誤魔化せると思うなよ クソ要素は別にいいんだけど都度都度アプデで仕様変わるのは一応介入できる技術的部分否定されてるわけだからまあ気持ち悪さはある
まあとはいえその仕様の範囲でやれることやるだけだから俺はいいけど気にする人はいるよね 稼げる稼げない関係なしに挙動変えられたらダルいわな 大多数の人はそこまで細かいこと気にしてないと思うよ ハロウィンの音楽イイよなぁ…
なんか懐かしい感じがする… >>32
問題はゲームの品質管理担当が、その挙動変更程度は大丈夫とみなしてるってことなんだよな
課金して他人と競うゲームで、この品質だと客離れのリスクが普通にある 適当プレイヤーすぎてああ今こういう仕様なのねと思ってやってるけど
ここ消したらこうなるから次で虹ミックスを…ってちゃんと考えてる人にはクソうざいと思うわあれ パズルできないパズルゲームは真面目な人間にとっては辛いだろうな サ開から今までスレ見てきた感じだと
このゲームの課金層ってそれなりにはパズル真面目に取り組んでて、編成強化してスコア上げるためにズンパス買ったり課金してるって人が意外と多いし
そもそもこのゲームの薄い寝室目当てでやってるみたいな奇特な人なら無課金・微課金で済むしパズルなんか最初っから相当適当にやってるから
今回の更にランダム要素増やして運ゲー加速させた調整は多少は頭使って真面目にパズルやってきた勢=課金勢・廃課金勢からの苦情が多そうだな ランダム性がないゲームやりたいならやるゲーム間違ってんじゃね? としか
テトリスで落ちてくる順番が決まってないと駄目って言ってるように聞こえるんじゃが >>47
元々ランダム性強いゲームに「更にランダム要素増やして運ゲー加速」って話なんだけど
こういう馬鹿ってなんで日本語読めない癖に脊髄反射で噛みついてくるんだろうな ああ
老眼スマホでランダムって文字にだけ反応して食いついてきた感じか 92-の影響受けてるやつ増えすぎィ
もっとパヤパヤしよ?
運営がパヤパヤさせない?うん、まぁ… >>50
前スレのae-とか老眼アウアウみたいな馬鹿爺がめちゃくちゃ見当ハズレな火消ししてくるしね
今回の調整に関しては適当に虹とかブースターを雑に発動させる=パズルだった奴ら以外からはさすがに文句でるが
そういう雑に虹ブしてた奴らがなぜか得意げに不平潰そうとしてくるっていう 課金してても真面目な勝負たとランキング上がらないからランダム要素増やしてワンチャンあるようにしてくれって要望のほうが多かったのかもしれない ……書き込み時にいなかった子に割り込まれた挙げ句変な難癖つけられてる >>53
そうは言っても基本は8割運ゲーだから上振れワンチャンは幾らでもあったんだよな
今回ので9.5割運ゲーくらいになったかな
CT調整で単虹発動やブースター起動するときは頼むから誘爆しないでくれよ…ってお祈りする感じ >>30
今起こってる不具合と既存のミサイルがブースターに当る仕様をごっちゃになってる奴がいるから
なんかややこしい議論になるんだよ。
今起きてる不具合
「虹玉を消した時の破壊対象にブースターが選ばれる事があり
虹玉で普通に色消しただけなのに何故か 爆弾 が、起動したりする」んだよ。
ここ、はっきりしないと議論になんないでしょきみらー? 後 虹 って並んでる時に下側の虹玉で上方向以外で起動した場合(虹虹にしないって意味ね)
虹
何故かその並んでる上の虹玉が勝手に起動し始めたりする。
ファストで下消して上をブースターと並べて消そうと考えてたら両方消えてなんじゃこりゃー
って現象が今起こってんのさ。 まぁ2例目はもう単にマイナスにしかならないが
1例目の場合、虹+に出来ない状況下でギミック付近のブースターを別の虹玉により起動し
その分スコア稼いだりする事が出来るんよ。
これが例えばナース紬のスキルの単独消しでも発生させられるってんだからさー大変w
問題の詳細わかりましたかー? ほんと・・・次から次にバグ出すよねここのプログラマー
ド無能なんじゃねーの?
それともう一つ狙って出来ない現象として
「虹玉を通常消しで消したブロックにそのターンで自然生成の虹玉が同座標に入ると
何故か発動してしまう」
ってのもあるな・・・まぁこれが上で何人か言ってる「虹ビーム」って奴じゃないか?
破壊判定が残り続けてんのよね・・・ >そうか!だからマスター荘が1位奪還出来たんだ!
いやー?うちの現1位君らのアベレージ以上だから正直やる気の差じゃないかとw
ランスレ「はははザコのA+にしか拾って貰えなかった負け犬がwww」
もう君ら程度はとっくに抜いてるけどな・・・これが俺と言う爆弾の威力だw
チーム内のやる気が高まればそのうち1桁常連になるやろなw イベステージはどこがいいかなぁ?って質問されたんで
デッキと共に教えて上げつつついでにチーランデッキも教えたら50位→15位になったとさw
デッキ共有の重要性ってやつですな。
コミュ障のお前らには出来ない芸当やろ・・・ イベじゃ上位常連、チーランもいきなり上位スコア、カジノじゃダブルスコア差・・・と
プレイヤーとしてはウルトラハイスペックだからな俺。
欠点はここでお前らを見下すその性質wwwwwしかし止める気はないwwwwwwwwww ニアちゃんとぐだぽよしたい
ぐだぽよってなんだっけ どうやら暗黒ブラックgdgd妖精のようだな
初めて知ったわ、なんだこれw gdgd妖精's懐かしいな
確か石ダテコー太郎の声優にアドリブで無茶振りさせる系作品の1作目じゃなかったかな
直球表題ロボットアニメとか手さぐれ部活ものも見てた チーラン今回ギミック破壊数だからスコアにキラー乗らない感じ? チーランつまんなさすぎだろこのMAPw
そういう変わり手いらないんすよ運営さん・・・ 使えば使うほど今回のズンパス彩葉が弱く感じる
なんでこの程度のファスト性能でこんなにコスト重いんだよこいつ コスト重いのはまあわかるけどオナフェスやイベ周回だとなんだかんだ有能よりになるしな 最近だとビーチ凪が規格外だったくらいで今のズンパスカードは七夕紬とか祭り花音とか今回の彩葉とか大体コスト重めで
しかもコスト重いわりには他カードスキル使用時ゲージ増加とかついてないから
盤面が広めでなおかつバニ紬みたいな有能チャージキャラがいないと大抵使いにくいよ
お前らがズンパス美味すぎズンパス美味すぎって騒いでたから運営が忖度したんやろ
ズンパス買ってないお客様にも優しい神采配だろ 有料誤認までした夢ピが本体だしそっちは何も補填しなかったけどな >>76
生放送のときのPの言動を知ってりゃめちゃめちゃクセが強くて図太そうな奴なのなんか察するでしょ
つーかここの信者ども曰くズンパスにおいて「カードは単なるオマケ」とうことらしいし
別に今ので文句ないだろ ずんパスで最大まで育成可能なはずだったのになぁ
ちゃぶ台ひっくり返しやがって 後はハート上限10にするのが本体、感
つかここのトコのズンパス勢みるに
全ボムでのキラー持ちで普通にイベントでの汎用性特化だろ 赤のナース系カード来れば使いやすくはなりそう
その頃にはイベキラーの役目終わってそうだけど リノベーションカードが風呂ニア以外どれも微妙とか言われる始末
〇〇きたら使えそう=その頃にはもう代替カードが・・・ まーた上位穴だらけになっちまったな・・・
ちなみに吾輩は猫であるってチームは
「特に除名条件が書いてない」のに除名されるのは、餌で釣られて入ってきた奴に
中で別途ノルマ突き付けて「それ以下ならクビなw」するとか言うトンデモだから気をつけろよw ズンパスは夢ピ目当てで買ってる
カードに期待したこと一度もない
早く14000枚にしてくれないかなぁ どうせガチャキャラ入手するのにオールとはいえ+1キラーなんか入れる事ないやろ
キラー持ち入れすぎてもスコア安定しないしずんパスキャラのスキル最近弱すぎるし ガチャキャラとか複数獲得できる(突破させられる)気がしねぇし…… 天井が一気に上がっちゃったからイベント産キラーカードを凸する気に全然なれないよな
スコア型落ちだけど勝手に凸が増えていった恒常☆4 キラーでいいよもうってなってる 凸あげたとしてもチーランみたいに特効だけど色ないから使わないってこともあるしね
バニーとか色があれば毎回入るキャラをあげるあけでいっぱいおっぱいよ むしろイベ産キラーカードを中心に凸ってる
結局の所よっぽど特殊なカードじゃない限りバニーで十分で
それ+キラーって組み合わせが多い訳じゃん? まさかチーランそのうち一桁いくでいくで言った翌日に早々に一桁入りするたぁなぁ・・・
とりあえず360点まではいったが・・・これ以上って運ゲー以外ないのではw なんか落下法則も変わってないか?
前は・・・右に流れる!場面で左行ったり右行ったり・・・一定じゃなくなってる?
そんなんもう運ゲーでしかないやんけw お?スペカラさんが頑張っておられる。
もうちょっとで抜けるで!頑張れ!試行回数勝負やぞ! 無理やりナース紬使わされるマスランよりはよっぽどマシな運ゲー
え?マスランも運ゲーなのかい!→yes
何ゲーだこれ。 チーランの順位とか個人の力じゃないだろうに
なんでチームの成績が良かった(順位が上がった)ってので俺スゲー(まわり雑魚)やってんだろう 俺スゲーやってたら一生モンのキズ負わされたからな、最悪の場合チームメンバーのせいにできる逃げは必要なんやろ ガチャを増やすのはともかくとして、石やブースターの浪費を増やさせるために告知無しでこそこそ仕様を変更してパズルもどきをよりいっそう不確定要素だらけにしたり
このゲームもメジャー・マイナー問わずユーザーが運営に従いていけなくなって呆れて離れていくダメなソシャゲの典型みたいな迷走を始めてるな 弱小チームでお山の大将やってたつもりが結局そこでも1番手になれてないから可哀想だわ
ゲーム叩くことで現実逃避してるんだろ あれ?A+チームに逃げた92-
いつの間にS+チームに復帰できてたんだすごいね
書き込み見えてないから見当違いのこと言ってたらすまないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています