【DMM.R18】対魔忍RPGX Part782
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 1575-BXnM)2024/10/04(金) 21:30:22.67ID:30OfUovM0
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※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part781
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0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf00-vIvl)2024/10/05(土) 22:50:11.68ID:Ml6oGLik0
いっそ大間しのぶを第2部主人公にしてみるとか

ふうま主人公でやれることやりきっちゃったし供養も兼ねてGOGOのキャラ輸入でエロ解禁はありかもね
0194名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ff95-X0vn)2024/10/06(日) 00:18:27.95ID:ROZIAw2A0
GOGOは課金しなくても最新ユニットで入る作りだったからな
装備も普通にプレーしてたら課金しなくても普通に貯まってくし。。。

はよ忍とアデライドはRPGに転生してこい
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fbaa-0grJ)2024/10/06(日) 00:30:59.22ID:a7GuKkZ+0
スウジンレイちゃんともエッチしたいのに今更だとシナリオ出しづらいのかな…
gogoのキャラはサ終早過ぎてちょっと分からんがそれでも回想見たい人は絶対居るだろうし、アクションのオリキャラに関しては相互利益しかなくね?と思うんだけどどうなんすかインフィニブレインさん
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 17d8-UrTF)2024/10/06(日) 00:39:07.24ID:ewkZHn2f0
全年齢だと小中学生の設定でも出せるが、所詮設定なので意味があるのかは不明
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1f83-3iW1)2024/10/06(日) 01:05:30.00ID:jcEXwPq/0
>>205
すまん
アクションもGOGOもやってないから分からない
ロリで凌辱OKならコッチにもほしい
ガンダムですら身体はロリで中身はBBAなキャラ出したんだから、対魔忍にも出してほしい
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8f2b-VU4N)2024/10/06(日) 01:11:42.94ID:W8b19xBJ0
>>207
2度目のエロ無し一般コラボでも五車より遥かに売れるってわかったしこれかはコラボ連発してきそう
次はどこかな もしやるならマケン姫辺りとコラボして欲しいわ
0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d2f-xKim)2024/10/06(日) 01:19:21.55ID:lawqCpz00
そもそも外部コラボは新規取り込みであって既存ユーザーのためのものではないからしょうがないね
多少不満がでようがたまにしかやらないしどうと言うことは無いと思ってそう
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b5a-wFrw)2024/10/06(日) 01:38:51.15ID:0Zmn+CrJ0
エロとコラボもしてるなら別にいいんだけど、コラボがエロ無しばっかり&頻度が遅すぎだからそりゃあね…
新規取り込みが重要なのはその通りだが、それが現アクティブをないがしろにしていい理由にはならんし
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 57c0-pEaa)2024/10/06(日) 01:58:24.67ID:SG5ASai50
>>214
そりゃ普通にふうま主人公が続くと思ってる人や気にしてない人は何も言わないだろうし
結果的に主人公変わる云々って書き込みが目に付きやすいだけじゃないの
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 17d8-UrTF)2024/10/06(日) 02:06:12.63ID:ewkZHn2f0
>>209
早苗にロックオンされて以降無理なのよー。
非実在青少年とか、非実在犯罪で検索してみ。バカみたいな話だけど国と都が一緒になって噛みついてきた事がある
3次元は放置されたのが闇深い
https://internet.watch.impress.co.jp/cda/teens/2008/05/30/19771.html
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 17d8-UrTF)2024/10/06(日) 04:49:04.69ID:ewkZHn2f0
大筋の話を決めておいて、ガチャ人気で登場キャラクター変えるスタイルだから話が迷走しがちだよな
五車キャラ用エピソードがあってもあとに続くのはわりと雑な展開ってのが多い
設定や世界観で議論したりして荒れることはあんまりなくて、むしろ凌辱ありなしのがヒートするのが対魔忍
パラレル、未来、異世界、既存ライバルとか自ら逃げ道潰したけど次回は自信あるんだろうか。
丹田に沈めた呼吸は静けさの中に力を孕む。鞘に収められた刀は既に抜かれたも同然。太刀筋が相手を裂く予感だけが張り詰めている。瞼が凍りつく一瞬、一閃。
とかなくてザシュッ!しんだ!みたいなの多いよね
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff13-kGWg)2024/10/06(日) 05:02:34.88ID:H8L2eAAt0
>>225
別に改善だけじゃないからダメな部分は叩かれるんじゃね?超の無駄なマップ移動とか微妙性能の配布って枷とか手動交換とか補正かからないスキチケとか、個人的には微改善だとは思うけど手のひらクルクルレベルではないよね
0229名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa1d-gyCx)2024/10/06(日) 05:13:11.86ID:mhuduObMa
自分はいいとこ一つあれば全部許せと叫び他人は一つでも徹底的に叩くのは女さんによくある行動
ここは匿名の割りにいいとこ褒めてるレス多いね
0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fa6-UexT)2024/10/06(日) 05:58:50.96ID:PUeLfFU/0
>>228
超のマップもあの手抜きのような一本道がなくなってSP回復薬もとれるようになって全体で見たらかなりやりやすくなったとおもうけど
ただ問題はレアマップの時は従来の一本道でSP回復薬もないからSP回復薬前提の編成組んでるとレアマップで返り討ちに合いかねないから
レアマップのほうにも直線状にSP回復薬おいといてよってぐらいかな
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0357-EYgq)2024/10/06(日) 06:11:04.21ID:A041VfSL0
イチャエロの竿役が交代とか無いだろうし次章もふうま主人公だろうな
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eb1c-gx9/)2024/10/06(日) 07:43:59.08ID:SGuY5Dzv0
石1個ぐらいでイライラすんなよ
0238名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eb1c-gx9/)2024/10/06(日) 07:50:26.07ID:SGuY5Dzv0
毎日続けたら〜ってもうそれ最初から石を貰う気無いやろw
ズボラなだけじゃん
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 27c0-NVY7)2024/10/06(日) 08:27:56.96ID:xZIXtSoZ0
日本人は減点式で外人は加点式なんだってさ
だから良いところじゃなくて悪いところをボロクソに言うし
ゲームメーカーから日本用の動画だけコメント欄閉鎖されたりする
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8fa1-Sat+)2024/10/06(日) 09:01:29.41ID:ZqdORudC0
>>193
各ボスのShiftとかBreakのギミック理解した上で適切な編成組まないとまともに戦えないからね。それが組めてないってことかと。まずはそこからだね
MVPラインは1/4以上ダメ稼げば100%3位以内に入れるんだから、一旦オプションで救援OFFにしてひとしきり殴った後、手動で救援すればいいのよ(流石にこれは大丈夫か…)
1パンが理想だけど最初は2パンから始めてもいいと思うよ
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7904-7kKk)2024/10/06(日) 09:53:15.34ID:LFug2dvO0
>>241
海外は100点からの減点式で日本は50点からの加点減点式なんだってさ
だから特別良く悪くもないのは海外では100点だし日本じゃ50点で大きな差が出るって

まあこういう話の基準の海外ってのもどこを指してるかによってぜんぜん違う結果になりそうなもんだが…
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4b78-0grJ)2024/10/06(日) 10:50:49.48ID:XB1GyrCG0
>>242 質問内容のレベル的に初心者本人と判断するけど聞き方もうちょい考えな
装備の遠征出してると普通にちょっとずつ溜まってくから一生懸命貯めんの
チケットも無い、救援入ってMVPも取れないそんな奴はまだUR装備作る資格無いからまだまだ考えなくてok
アーカイブで玉藻とか取って来る→貯めたチケットで不屈2つ作る→初心者爆弾完成目指すのがいい
爆弾用の薬はイベントとかやってれば赤も青も魔界でドバ使いしない限り無課金でも普通に溜まってくはず
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f6e-wFrw)2024/10/06(日) 11:36:16.89ID:o0SwKBVu0
6周年に釣られてやったけど6周年キャラはリセマラで良い感じにならず
その後もリセマラして今は
凛子&ゆきかぜ、覚醒ツバキ、冬アスタロト、死霊騎士ワイトでパーティ組んでる感じ
もう1枠を七瀬舞(ノーマル)にするか闇姫フェリにするか森乃由子にするかが悩ましい
SP回復枠が足りてなさすぎだからアーカイブでなんか取るのが正解なんかなー
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f2f-wItQ)2024/10/06(日) 11:50:19.82ID:1cWhSUA60
>>251
自然HRのメルメ持ってないならアーカイブの一番下に去年の10月10日イベのリリノーエいるからとりあえずそれ取ったら?
七瀬舞って今持ってるなら舞の方が全然有能だけど
これからメモリーで交換するなら神気舞を交換で手に入れるためにSRメモリー貯めたほうがいいかも
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb2f-mcOJ)2024/10/06(日) 11:51:50.56ID:n8TICPFC0
>>251
SP回ってなくて舞持ってるならとりあえず舞でいいだろう
防御力が足りないときは森乃由子も選択肢に入る
闇フェリはスキル書や開花素材を限界まで注ぎ込んでようやくそれなりの強さになるので初心者が使えるようなキャラではない(75比丘尼での暗闇要員としては有能)
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f6e-wFrw)2024/10/06(日) 11:52:49.56ID:o0SwKBVu0
>>252
ありがとう
もうちょっとでストーリークエスト全部終わるから終わったら取ってくる
野望としては11月五車もしくは年末超五車までに石貯めてどっかんと引きたい!
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c3c0-bxWM)2024/10/06(日) 12:25:24.30ID:Re71sMI00
>>234
これ謎なんだけど毎日1周して受け取りと毎日交換なら後者のほうが手間減るし楽になってねえか?
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 57c0-pEaa)2024/10/06(日) 12:32:14.05ID:SG5ASai50
>>226
逃げ道っていうか第一部完、第二部スタートっていう区切りを利用してのリセットってことでしょ
むしろ矛盾や適当設定を丸ごと精算するチャンス
第一部の話は第一部で片付いたってことにして第二部からは関係ねえからって強引に言える
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 57c0-pEaa)2024/10/06(日) 12:37:00.05ID:SG5ASai50
>>256
デイリークエの5回クエストクリアと纏めてやってるタイプなんだろ
何ならマップクエを消化してるという意識すらないかもしれん

普段はデイリークエだけ最低限やってます、思い出した時に纏めてマップクエの報酬受け取ってるという人にとってはマイナス
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c3c0-bxWM)2024/10/06(日) 12:38:32.87ID:Re71sMI00
俺が浅かったわ
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb91-PCUx)2024/10/06(日) 12:40:14.84ID:/zMKbQ580
>>256
毎日各クエスト一回はデイリーミッション達成のためとして他ゲー含めて慣れてる人が多い
交換所は毎日除く必要が無いので普通の人は習慣になっていない
デイリー石忘れる人が増えるのは必然
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 57c0-pEaa)2024/10/06(日) 12:45:24.27ID:SG5ASai50
RPGは交換所を見る必要あるんだから行けばいいじゃんって思うけど
複数のソシャゲやってルーチンワーク化してる人の中には特定のソシャゲのために特定の操作したくないってこともあるからな
まあ個人的にそこまで面倒臭がるなら根本的にソシャゲやるの辞めたらって思わなくもないけど
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 57c0-pEaa)2024/10/06(日) 13:21:11.72ID:SG5ASai50
マップ周回後にそのままミッション確認して報酬受け取るのって大した手間じゃないだろうと思うが
それすら面倒で後日纏めて受け取りしてた人からしたら、今回の毎日覗くの必須って変更は耐えられん手間なのだろうな
0271名無しさん@ピンキー (スフッ Sdef-fX12)2024/10/06(日) 13:23:27.76ID:jfh4vLXjd
>>257
パッケージがその方式だから
箱姦とかアヘ顔がネットで話題になってなかったら
シリーズ存在してないかもしれない
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b68-UexT)2024/10/06(日) 13:43:00.32ID:hd4WGjZk0
>>276
正確に言うと違う
レイドイベは石全部交換→1日1回交換→石全部交換って風に戻った
1日1回交換の時の方が多く石が貰えた
キャンペーンとかで石配ってるからレイドイベで1日1回交換だと石配りすぎだろで戻された
0278名無しさん@ピンキー (スップ Sd57-oj+g)2024/10/06(日) 13:46:10.15ID:qSDiUonjd
周回前提&一歩ずつ通信挟む仕様の超級を長いmapにしたり
毎日交換の一石までタップ数が多かったり
そういうとこが鯖重くする原因なんじゃないんですかねぇ
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