【DMM.R18】対魔忍RPGX Part782
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part781
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727701492/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>251
SP回ってなくて舞持ってるならとりあえず舞でいいだろう
防御力が足りないときは森乃由子も選択肢に入る
闇フェリはスキル書や開花素材を限界まで注ぎ込んでようやくそれなりの強さになるので初心者が使えるようなキャラではない(75比丘尼での暗闇要員としては有能) >>252
ありがとう
もうちょっとでストーリークエスト全部終わるから終わったら取ってくる
野望としては11月五車もしくは年末超五車までに石貯めてどっかんと引きたい! >>253
魔性染めに拘り過ぎちゃったぜ!
まだ装備も揃ってないから頑張るである >>234
これ謎なんだけど毎日1周して受け取りと毎日交換なら後者のほうが手間減るし楽になってねえか? >>226
逃げ道っていうか第一部完、第二部スタートっていう区切りを利用してのリセットってことでしょ
むしろ矛盾や適当設定を丸ごと精算するチャンス
第一部の話は第一部で片付いたってことにして第二部からは関係ねえからって強引に言える いや毎日1周は普通にプレイしてたら済むだろ
ちなみに受け取りは後日全部一気にできたからな以前は >>256
デイリークエの5回クエストクリアと纏めてやってるタイプなんだろ
何ならマップクエを消化してるという意識すらないかもしれん
普段はデイリークエだけ最低限やってます、思い出した時に纏めてマップクエの報酬受け取ってるという人にとってはマイナス >>256
毎日各クエスト一回はデイリーミッション達成のためとして他ゲー含めて慣れてる人が多い
交換所は毎日除く必要が無いので普通の人は習慣になっていない
デイリー石忘れる人が増えるのは必然 RPGは交換所を見る必要あるんだから行けばいいじゃんって思うけど
複数のソシャゲやってルーチンワーク化してる人の中には特定のソシャゲのために特定の操作したくないってこともあるからな
まあ個人的にそこまで面倒臭がるなら根本的にソシャゲやるの辞めたらって思わなくもないけど 3年程前はソシャゲーいくつもやっててランキングバトルみたいなのも必死にしてたな
忙しすぎてしんどいとか言ってた自分の愚かさよ 期間限定ミッションに入れればいいのに毎日交換必須という条件を追加にするあたり簡悔 簡悔というか運営は毎日ログボやデイリーだけこなすんじゃなくてイベントページにも足を運んで欲しいんだろ 習慣になってないからってだけでむしろミッションにいれるより簡単になってね ミッション式だった前回まではイベクエやってれば後で受け取れたって話してるんだからイベントページに足を運んでるだろ >>257
ライターのモチベ的なとこもあるからな
サザエさんを何十年も作れるのはそれはそれで凄い
向いてない作家には地獄だし マップ周回後にそのままミッション確認して報酬受け取るのって大した手間じゃないだろうと思うが
それすら面倒で後日纏めて受け取りしてた人からしたら、今回の毎日覗くの必須って変更は耐えられん手間なのだろうな >>257
パッケージがその方式だから
箱姦とかアヘ顔がネットで話題になってなかったら
シリーズ存在してないかもしれない >>270
今までは通知がついてたじゃん
今は交換所だから通知がつかなくて前より意識がいかないのがそんなに理解できないか? どうしても忘れる奴はマップ期間中は交換所の画像スマホのホーム画面の待ち受けにでもするかタイマーでもかけとけよ() 一時期レイドイベで1日1回石交換あったけど逃してる人多かったな なんでこんなに運営擁護に必死なんだろ
!マークつけてくれたらそれで解決する程度の話なのに レイドイベではデイリーにすると忘れるやつがいるから全部交換に切り替えたのに同じ轍を踏む開発である >>276
正確に言うと違う
レイドイベは石全部交換→1日1回交換→石全部交換って風に戻った
1日1回交換の時の方が多く石が貰えた
キャンペーンとかで石配ってるからレイドイベで1日1回交換だと石配りすぎだろで戻された 周回前提&一歩ずつ通信挟む仕様の超級を長いmapにしたり
毎日交換の一石までタップ数が多かったり
そういうとこが鯖重くする原因なんじゃないんですかねぇ >>222
黒斗とかいう名前で出た少年形態のブラックとして出たキャラじゃないの
しかし少年に変化してぶらつくのが趣味の親父って思春期の娘に一番キツいな >>275
無くても自分は忘れないし困らんって人からしたら逆にアイコン付けてくれって言ってる人のが必死に見えるんじゃね 黒斗じゃなくてつい最近新しく出てたメガネかけてる少年キャラでしょ
死霊卿がブラックの黒斗を真似して少年ボディ作ってたやつ 絶チル二部みたいな展開なるかな
指揮官ふうまから変更 死霊卿とガイザ周りはなんかもうあーめんどくせー!!って読み手が分かる程度にもうめんどくさかったんだと思う ノマドだヨミハラだ東京キングダムだって魔界貴族だって広げすぎやねん
エロに面倒な設定いらんのよ それはちゃんと畳めるならいい
問題はそこから魅力的な女性キャラ追加してんのにエロNG絵師だったりすることだ
RPGがメインなら分からんでもないが元がエロゲなんだからそこはちゃんとエロ出せよ
ていうかそろそろメイン絵師増やせ 対魔忍の知名度はあっても馬鹿という印象しか一般的には無さそうなので
今のLilithはアクション、RPGの全年齢、RPGXという受け皿があるから
一部完、としたのであれば、2クールほどでアニメ化すればいいのに
Fate、鬼滅、月姫で固めてるufotableに対魔忍を差し込めよ
ボイス無しテキストオンリーだから大半の人がストーリー読んでないし丁度いいんじゃない かがりちゃんのエロを求める業の深いオークの人ですか? アスカ前後編普通につまんなかったからな
ここでもボロクソ言われてた 畳むにしても退場はガイザだけでいいのに権左とか雫とか俺の推しキャラなんで全員皆殺しにするんや… >>296
雫はなんか伸びしろありそうだし復讐鬼みたいになってもよかったかもな 自然回復のみでマップやろうとしたら土日も平日と同じようにちゃんと朝起きないといけない仕様になってて結構苦痛 プチ五車無料シングル引き予想通り全シーズン分Rだったわドチクショウ
しかし銃兵衛から長いこと更新がない決戦なのに、決戦ピックアップガチャは律儀に毎度更新するんだな。
第2部が始まったらまた新しい決戦キャラ出るかな マップは自然回復とデイリーAP分しかやってないけどキャラ10体手に入れてラック50に出来た
キャラ10体手に入れたら1200ポイントの10体分交換する必要なくなるから
ポイント交換数が一気に楽になるから最初の想定よりかなり楽になった印象がある >>300
それが面倒なら薬の小とかをちょっと使えば?
デイリーとマップの交換で補充できるわけだし
そもそも全部交換する必要も無いし 前のスキル書とるだけMAPより随分良くなったけど振れが大きすぎるから
薬飲むのはやっぱり箱だな
まぁ新箱の仕様が変わってなければの話だけど
箱のラック要素って嫌な予感しかしない 2部は次の世代になって主人公は母親で能力が変わるとかにすると良い
氷使いだったり雷使いだったりストーキングが得意だったり >>289
最後本当にやっつけだったな
二車軍団あんなあっさり終わるとは思わなかったし第一部完のところ余韻もくそも無かった ワイトに騙された幹部連中に余計な事教えずあのままほっときゃ全員生存したのにな 強者感出してたけど、二車軍団って鬼組と獣組とクラブペルソナで四強でしょ
どう見ても小者だし獣のやられ方からすると順当な終わり方だと思うよ
強化ガイザはアーマードアレスを彷彿とさせた
LiLiTHは強者感出すの苦手なんかな? ガイザがスナップドラゴンされたのは予想外で驚いたけどふうまの新たな強化パーツかと思ったら使い捨てでワロ >>307
俺は終わらせるときはあっさりだと思ってた
ちゃんとストーリーがあって引っ張てるんじゃなくて単に後で使えるネタとっておいてる程度だろうって感じ
同様の例がいくつかあるからね 二車って強者感出したことあったっけ?
ハゲ戦以降の戦闘はダメ出しだらけだった気がする
東京キングダムの4強ってのは現日本で言う尼崎の4強ってイメージ ガイザ権左ムキムキの土のオッサン
ざまあ
雫比丘尼
もったいない 猛者たちに揉まれて大きく成長してきたふうまくん&遊撃隊メンバーとの対比を
強く見せたかったんじゃないっスかね
安易に強化パーツになったりガイザ刀が残ったりせずあっさり壊滅してよかったよ 雫だけはもったいなかったな
ウィスプがどうにかかき集めて復活させるかもしれないけど なんか二車軍団が派遣に行ったり帰ってきたりするとなんとも言えない気持ちになるねw 気にしていたライブラリーがどうにかするかもしれない >>319
ストーリー的にはそうだろね
人との繋がりや部隊として強いふうまと個でしか行動出来ない骸佐側の対比は今回のメインでも随所にあったし
骸佐が実はふうまと一緒にいたかったと最後に気持ち認めたりと駆け足だったけど描きたいことは何とか出せたって感じはする
本当はこれを最初の1、2年で纏めてさっとやって終えて第一部完出来てたらベストだったんだろうけど ていうかマジで特に深い理由なく反乱したってのがビックリだわ
なんか泣ける理由とか実はふうまの為に〜とか一切何にもなかったもんな
ずっと明かされるの待ったてたのに 言うてガイザの年齢考えたらそんなもんじゃない?
ラノベだと20代で計画的な陰険眼鏡多いけどオークもリアルも乙女ゲーもそんなこと無い死 一応反乱の理由というかキッカケ的なのは触れられてたような
本音じゃ骸佐も蛇子や紅や銃兵衛たち幼馴染とふうまを支えて一族再興を望んでたけど
当時はふうまがダメダメで、じゃあ自分が動くと行動したら後は坂道を転がるように落ちていったという >>324
ここのシナリオにそんな深い理由は期待しない方が良いよ
さっくり片づけたことから長い間引っ張ったことにもそんな理由ないだろうし 葵プロ、1人ぼっちで古いビデオ見たりして過ごしてるけど寂しくないのかな >>312
タクティクスオウガ楽しかったな
ストーリーとか対魔忍とはレベチ
ヨミハラって竹ノ塚みたい 笹は初めと終わりを考えてから中付けしていくタイプだから他のライターも間に突っ込んでいける
結果1部に6年とかかけたわけだが
考察厨がどうこういうほど深く考えてるわけねーだろ ここまで糞なライバルキャラは珍しいからこれはこれでありだとは思う 好意的に解釈するならふうまに対する怒りや失望と10代特有の精神の不安定さで暴走しちゃったってことじゃろ 荷車軍団が共闘できないのが弱点とか言ってたけど死霊卿の手下バトルは普通に1対1なんだよなぁ
別格のフェリはともかく他のはちょっと簡単にやられ過ぎだわな 低価格のエロゲメーカーだったんだから
ストーリーなんて気にするなよ 信念も何も無いのに反乱起こした奴が慕われてたの割と謎 ふうまも要らねーから早く退場しろ相打ちで両方死ねばよかったのに ここ3年ほどストーリー一切読んでなかったが一区切りついたのか
読んでみようかな お正月にシナリオ一年分まとめて読むのが恒例だったけど、2部ストーリー始まるんやったらぼちぼち読んどくかな 骸佐とブラックの力というRPG初期からふうま本人に関わってきた因縁が精算された訳だが2部からのストーリーどうなるのかねえ
とりあえず来月メインは第一部のその後的な話になるんだろうけど まぁそれ以外のことが山積みだから話には困ってないな 未来のナーサラちゃんが魔界の門開こうとしてたから次元が繋がる展開とかありそう ミニナーサラは残ってるのかな
打ち出の小槌で叩いてデカくしようぜ 未来ヨミハラ勢も欲しいな
俺の脳内設定だとリーナは魔剣ダークフレイムを受け継いで二刀流になってる >>340
ふうまアンチはタイトル画面にいたころクソクソクソ!ってずっと切れてたな
凌辱エロゲ特有の日焼けチャラ顔なのが気に入らないんだろうか
シナリオだと立ち絵からは想像できない普通の人なのに… 二刀流といえばブラック様のイカ二刀は当然紅が引き継ぐのかと思ったら
なんでY豚が振り回してんだよw >>345
未来はR子の知人はほぼ全滅してる
パラレル増やすのは夢オチ乱舞と変わらない伏線回収する気無い宣言だから喜べないな >>346
俺はその想像できないほどデザインとキャラにギャップがあるのが嫌いだったな
幼少期のふうまが目つき悪くなって成長したぐらいだったらよかったんだけど ふうまも10歳くらいまでは真面目に勉強してたのにね >>346
嫌いの理由も人それぞれだろうけど一つにはそもそも男主人公がいらないって人もいるんじゃないかな
対魔忍って元のシリーズは女主人公で竿役はモブだったし
そういう理由で陵辱やってた決アナの時からふうま嫌ってる人もいた 亜希姉が目の秘密話していたらガイザくんは担ぎ上げてそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています