【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4691
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4690
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727432791/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>599
オトギももうやってないけどイベキャラ廃止したのか
天パラも廃止したらしいしKMSも大変なんやなって… 腕試し3回忘れてる人は火曜メンテだからまだ猶予あるけど忘れずに 今回の腕試しは突属性だから地味にダメが伸ばしづらい気がする 最近配布で虹ってあったっけ?学園スイカズラしか覚えてない 最近の昇華強いから配布虹も金も大して変わらない気がする… 最新の配布虹は去年春のホワチュだな
虹メ交換だと去年末のリュウノウギクが最後のはず もうほとんどノーコストの昇華と寝室2個あるから金でも虹でも変わらんのよな 絵師変更チューリップとか未亡人とか挑戦的なことやってたサイドストーリーはもう追加されないのかな
挑戦的すぎたけど 死なないために色々挑戦したい運営さんvs現状維持を求める団長さんって感じだし…(一部だけど
企業としては停滞だと沈むからなんとかしたいんだろうけど音ゲでただけでもアレだったし… 客の声聞きすぎても駄目なのはわかるけど周回数とかのバランス調整は検討してすらいないんだろうか ミズウォルム決戦のスキップ、オート周回、スタミナ消費n倍のどれでもいいからくれと言って幾星霜 単純に報酬300%の上限を1000%にしてくれるだけでもいいのにね ほぐるんの報酬上げろでいいじゃん
そんなにミミズ好きなのか 音ゲとか新しいこと始めても碌に調整できないことが露呈しただけだったしなぁ ミニゲームとしては嫌いじゃなかったよ
イベに絡めるからunkなだけで スワンも音ゲも一杯遊んでね♡って調整なんだろうけど…
最近大型アンケこないね 道草マーチの知名度を増やしたという意味ではよいイベントだったな
イベントやるまであの曲名が道草マーチと知らなかった人もいるでしょ 何回もやらせるのがどう考えたってあたまおかしい
まともな神経してる奴おらかったんか
1回コンプしたらスキップでええやん 音ゲーはコンボ数でスコア伸びる使用だから高難度をパフェできなかったら低難度の方がスコア伸びるのおかしい 腕試しみたいに1回で全取りできて1日1回*3日でパネルミッション終了であとは趣味くらいでいいのよ 単純にやらせる回数が多すぎる、曲数が少なすぎる、音ゲーの中でも特にシンプルな太鼓の達人を劣化させただけのゲームってのがダメ 調整って
作り手側から見ると「ちょっとこれじゃ簡単すぎるのでは?」
ってくらいにするのがプレイヤー側にはちょうど良い塩梅
って聞いたことあるよ 唐突に音ゲーもどきやらせるのが意味不明すぎたな
そんな音ゲーやりたいなら新作でやれって話よ 難易度自体は普段から音ゲーやってる人には簡単すぎるくらい簡単だったよ
問題はそれ以外のプレイヤーが上達するのには時間がかかるのと曲数が少なすぎて段階的に練習出来なかった点だと思う はーふのはきゅーとかどうあがいてもフルコン無理無理だったけどあれ簡単なんだ…
回数さえ調整すれば良イベだっただろうに… 音ゲーの難度というかクリックしすぎで腱鞘炎の方が敵だった 低難度パフェと高難度ミスりまくりだと前者の方がスコア高いのなんてどの音ゲーもでは? 音ゲーやるにしてもコンボすると服が透けていっておぱんつが見えるとかにするべきよね >>655
そもそも音ゲーなんか欠片もやりたくないハゲが大半だと思うんだけど
仮に初心者も楽しめる完璧な音ゲー出されたとしても歓迎されなかったんじゃね 音ゲーはじめてやったけどプレイ後の眩暈がきつかった >>658
お花の場合は叩いた数でスコアが伸びるかつコンボ100以降だかで補正がかかるだから満点は高難度の方が高いのよ 太鼓の達人から連打と同時を消して、カッをスルーに変えて、太鼓で叩かないようにしたゲームが面白くなりようがない
あとノーツの速度上げると他の音ゲーで見ないレベルで判定が無駄にシビアになるクソさ で、いい感じのところで1ミス2ミスしただけでスコアがた落ちする スキップ可で周回要素がなければもうちょっと受け入れられたと思う
何度も何度も同じ曲やり続けるのは苦行なんよ 音ゲー出してるのに
あのやりにくさはねえよ
いくらミニゲームでも 列車でもつまらんミニゲームを周年でやってたしノリノリなんやろ
アレもそうだしドクターメガネもギミック感あってスルーしたからつまんなかったわ
別スキンカラマチガチャだけやった 曲数少ないのはアンケ的に増やすの前提だろうけど頻度どのくらいがいい?ってアンケで半年〜1年が多かったんだろなって… とにかく周回回数、拘束時間に関して検討してなくね?案件が多いのは気になる 簡単すぎるからノーツ速くしたらちょっとはマシになるかなと思ったらシビアすぎてストレス溜まるだけっていう
やっぱちゃんとした音ゲーってその辺しっかりしてるなって でもナデシコの落ち物斬りミニゲームは面白かったでしょ? STG復活させたほうが喜んでた人多そうよね
これも強制ってなると文句出るだろうけど 音ゲーは
ちょっと変わったことがやりたかったor運営側に音ゲー好きがいる
このどっちかじゃね? コンボ進むとボイスが流れてそのタイミングでカクついて失敗するのよ
あとは>>661、異常に目がやられるもう歳なんだなと・・・ ラブメーターとか好意的にみてるハゲはよくみたがアレもパネミで強制だったからクソ 花騎士なんだし天下の任天堂と組んで花札を作って欲しいね 音ゲー自体はあってもいいがあの方式だと
今までガチャ課金してキャラ集めたり育成に費やしたリソースが全く反映されない
全キャラコンプしてても俺みたいなクリアできないプレイヤーには何の意味もなかったイベント ラブメーター単独実装で、レベルカンスト団長みたいな人が勝手に頑張るだけでよかった そういやいろんなミニゲあったな
あれ復活させれば良かった
なんだかんだヒマつぶしにやってたw kmsは中途半端にゲーム部分にこだわりがあるから変な事しがち…
もっとえっちな方面にこだわるべきよね つまり、コンボボーナス開始のボイスを喘ぎ声にしろってこと!? えっちなミニゲームならブロック崩しとかQIXとかあるよね
脱衣麻雀でもいいぞ (´・ω・`)エロブロック崩しとかいうどこに需要があるかわからなかったゲーム せっかくアリスソフトとコラボしたんだから、ままにょにょみたいなゲームで花騎士なのだよ!を作ればいいのでは 安心しろ正月の謎抱き合わせ販売で実装だろうからそれ 戦闘で被ダメージ量に応じて服が破けるエロゲとかもあったしブロック崩し系は需要ある
音ゲークリアでエロあったらみんな頑張って上手くなる
でもわざわざソシャゲでやる意味ない >>665
これに尽きる
花騎士麻雀はちょっと遊んでみたい アオシロ戦3戦目終わらないんだがこれどうやって倒すんだ
この前8時から初めて4時で更新になったんだが今朝5時から始めて全く終わる気配ないぞ 相手の防御を上回る火力でぶちのめす
それなりにHPが高かった気がするから1ダメ連打で削りきるのは苦行だったはず ターン制限があるのは無限城とレイド、試してないけどフラスベルグ決戦もあるかもしれない 昔はあったよねドロー
シークレットガーデンのボスが1ダメ固定で回復持ちだから1人PTだと詰むとかなんとかで アオシロはスマホでやるとアオシロスキルでめっちゃ本体熱くなるのよね…。クソ重いから2回目クリアしたくないので簡易攻略に乗り出せない… ウィンの寝室拝んだら子宮口こじ開けみたいなテキスト出てきてびびった、人外だからこそだな 生命樹ヒャックを全員で接待して迎撃
これが手持ちで一番楽だった vsアオシロはアオシロ使用推奨なところもあって全部迎撃通るから手持ち迎撃で難易度かなり変わると思ってる シロアオは打がちゃんと通るようになってからは1年以上前実装のうちの嫁(恒常)の迎撃でも余裕でクリア出来るようになったから割と誰でもいい ミズウォルムのトリッキーさが反映されていて攻略が難しいあたりは
なかなかシナリオ再現ぽくていいと思う 溜まってたレイド呼び出しトークン使ってたけど俺の以外フランケーム全然ながれてこねえ
なんか時代をかんじるな 時間が悪かったんじゃない?
ところで普段はレイドは猫パンしてるけどみんなはどうなん? 普段はネコ
レイドイベのときはタ…ではなくて
形だけ一度放流してすぐにふにパン
放流に意味があるかは知らんが5回殴ること考えると放流しっぱなしも面倒臭いので レイドはイベ中でも流れてこない時は全然よな
朝とか夜とかはそこそこ見かけるけど
同じKMSのテンパラちゃんがハフバやってるけどイベ配布ないどころか有償キャラばかりお出ししてきてて草
しかも多分まだ序の口でどうせ青天井つよつよキャラガチャとかあるんだろうし
養子なだけこっちは優しくされてるんだなぁって思ったわ 召喚すればレイド一覧が更新されるので
まったく見当たらないという状況はほとんどないな >>713
ガチャの決定権がちーくまにあるのかKMSにあるのかの違いが大きいんじゃないか? ミストレも有償ガチャ多いしオトギはもう忘れたけど多分多そうだしKMSの判断じゃないのかな 天啓はずっと前から有償限定悪魔ガチャやってるし、オトギは9キャラ有償限定やってから乱発して今日もメインキャラ2人目の有償限定始まったとこだ
ミストレは有償限定ガチャどころか有償限定キャラ販売も解禁したからそういう流れになっただけじゃね レイドイベは召喚すればズラっと並ぶからいいけど普段がヤバイんだよねレイド更新のボタンの意味の無さときたら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています