【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4691
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※スレ立ての際は1行目に
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4690
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727432791/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured はーふのはきゅーとかどうあがいてもフルコン無理無理だったけどあれ簡単なんだ…
回数さえ調整すれば良イベだっただろうに… 音ゲーの難度というかクリックしすぎで腱鞘炎の方が敵だった 低難度パフェと高難度ミスりまくりだと前者の方がスコア高いのなんてどの音ゲーもでは? 音ゲーやるにしてもコンボすると服が透けていっておぱんつが見えるとかにするべきよね >>655
そもそも音ゲーなんか欠片もやりたくないハゲが大半だと思うんだけど
仮に初心者も楽しめる完璧な音ゲー出されたとしても歓迎されなかったんじゃね 音ゲーはじめてやったけどプレイ後の眩暈がきつかった >>658
お花の場合は叩いた数でスコアが伸びるかつコンボ100以降だかで補正がかかるだから満点は高難度の方が高いのよ 太鼓の達人から連打と同時を消して、カッをスルーに変えて、太鼓で叩かないようにしたゲームが面白くなりようがない
あとノーツの速度上げると他の音ゲーで見ないレベルで判定が無駄にシビアになるクソさ で、いい感じのところで1ミス2ミスしただけでスコアがた落ちする スキップ可で周回要素がなければもうちょっと受け入れられたと思う
何度も何度も同じ曲やり続けるのは苦行なんよ 音ゲー出してるのに
あのやりにくさはねえよ
いくらミニゲームでも 列車でもつまらんミニゲームを周年でやってたしノリノリなんやろ
アレもそうだしドクターメガネもギミック感あってスルーしたからつまんなかったわ
別スキンカラマチガチャだけやった 曲数少ないのはアンケ的に増やすの前提だろうけど頻度どのくらいがいい?ってアンケで半年〜1年が多かったんだろなって… とにかく周回回数、拘束時間に関して検討してなくね?案件が多いのは気になる 簡単すぎるからノーツ速くしたらちょっとはマシになるかなと思ったらシビアすぎてストレス溜まるだけっていう
やっぱちゃんとした音ゲーってその辺しっかりしてるなって でもナデシコの落ち物斬りミニゲームは面白かったでしょ? STG復活させたほうが喜んでた人多そうよね
これも強制ってなると文句出るだろうけど 音ゲーは
ちょっと変わったことがやりたかったor運営側に音ゲー好きがいる
このどっちかじゃね? コンボ進むとボイスが流れてそのタイミングでカクついて失敗するのよ
あとは>>661、異常に目がやられるもう歳なんだなと・・・ ラブメーターとか好意的にみてるハゲはよくみたがアレもパネミで強制だったからクソ 花騎士なんだし天下の任天堂と組んで花札を作って欲しいね 音ゲー自体はあってもいいがあの方式だと
今までガチャ課金してキャラ集めたり育成に費やしたリソースが全く反映されない
全キャラコンプしてても俺みたいなクリアできないプレイヤーには何の意味もなかったイベント ラブメーター単独実装で、レベルカンスト団長みたいな人が勝手に頑張るだけでよかった そういやいろんなミニゲあったな
あれ復活させれば良かった
なんだかんだヒマつぶしにやってたw kmsは中途半端にゲーム部分にこだわりがあるから変な事しがち…
もっとえっちな方面にこだわるべきよね つまり、コンボボーナス開始のボイスを喘ぎ声にしろってこと!? えっちなミニゲームならブロック崩しとかQIXとかあるよね
脱衣麻雀でもいいぞ (´・ω・`)エロブロック崩しとかいうどこに需要があるかわからなかったゲーム せっかくアリスソフトとコラボしたんだから、ままにょにょみたいなゲームで花騎士なのだよ!を作ればいいのでは 安心しろ正月の謎抱き合わせ販売で実装だろうからそれ 戦闘で被ダメージ量に応じて服が破けるエロゲとかもあったしブロック崩し系は需要ある
音ゲークリアでエロあったらみんな頑張って上手くなる
でもわざわざソシャゲでやる意味ない >>665
これに尽きる
花騎士麻雀はちょっと遊んでみたい アオシロ戦3戦目終わらないんだがこれどうやって倒すんだ
この前8時から初めて4時で更新になったんだが今朝5時から始めて全く終わる気配ないぞ 相手の防御を上回る火力でぶちのめす
それなりにHPが高かった気がするから1ダメ連打で削りきるのは苦行だったはず ターン制限があるのは無限城とレイド、試してないけどフラスベルグ決戦もあるかもしれない 昔はあったよねドロー
シークレットガーデンのボスが1ダメ固定で回復持ちだから1人PTだと詰むとかなんとかで アオシロはスマホでやるとアオシロスキルでめっちゃ本体熱くなるのよね…。クソ重いから2回目クリアしたくないので簡易攻略に乗り出せない… ウィンの寝室拝んだら子宮口こじ開けみたいなテキスト出てきてびびった、人外だからこそだな 生命樹ヒャックを全員で接待して迎撃
これが手持ちで一番楽だった vsアオシロはアオシロ使用推奨なところもあって全部迎撃通るから手持ち迎撃で難易度かなり変わると思ってる シロアオは打がちゃんと通るようになってからは1年以上前実装のうちの嫁(恒常)の迎撃でも余裕でクリア出来るようになったから割と誰でもいい ミズウォルムのトリッキーさが反映されていて攻略が難しいあたりは
なかなかシナリオ再現ぽくていいと思う 溜まってたレイド呼び出しトークン使ってたけど俺の以外フランケーム全然ながれてこねえ
なんか時代をかんじるな 時間が悪かったんじゃない?
ところで普段はレイドは猫パンしてるけどみんなはどうなん? 普段はネコ
レイドイベのときはタ…ではなくて
形だけ一度放流してすぐにふにパン
放流に意味があるかは知らんが5回殴ること考えると放流しっぱなしも面倒臭いので レイドはイベ中でも流れてこない時は全然よな
朝とか夜とかはそこそこ見かけるけど
同じKMSのテンパラちゃんがハフバやってるけどイベ配布ないどころか有償キャラばかりお出ししてきてて草
しかも多分まだ序の口でどうせ青天井つよつよキャラガチャとかあるんだろうし
養子なだけこっちは優しくされてるんだなぁって思ったわ 召喚すればレイド一覧が更新されるので
まったく見当たらないという状況はほとんどないな >>713
ガチャの決定権がちーくまにあるのかKMSにあるのかの違いが大きいんじゃないか? ミストレも有償ガチャ多いしオトギはもう忘れたけど多分多そうだしKMSの判断じゃないのかな 天啓はずっと前から有償限定悪魔ガチャやってるし、オトギは9キャラ有償限定やってから乱発して今日もメインキャラ2人目の有償限定始まったとこだ
ミストレは有償限定ガチャどころか有償限定キャラ販売も解禁したからそういう流れになっただけじゃね レイドイベは召喚すればズラっと並ぶからいいけど普段がヤバイんだよねレイド更新のボタンの意味の無さときたら 天啓は有償限定ガチャなんてやってないだろ無償でも無天井ガチャできる
有料キャラは売ってるけど レイドっていないんじゃなくてあのボタンが意味をなしてないだけでしょ? ログボ演出中に数少ないレイドが消えていくのがストレスポイント レイドの仕様どうにかならんのかねえ
ボタン押してちゃんと最新の状態に更新してくれればそれで良いんだが 更新頻度を上げると鯖に負荷がかかるとか?
やはりここはほぐるんに救ってもらうしかない 結局数分待つのと何ら変わりはないからな
何のための更新ボタンなのかさっぱりわからん もともとレイドどんどん更新できてた頃すごい重くなったことがあったんよね
それ以降3分の内部的な更新時間制限がついた ほぐるんに救ってもらうというか
ほぐるんの時と同じシステムにしてくれれば全部解決するんだけどねぇ
>>724
仕事しました感を出したかっただけじゃないかなって… 報酬はテコ入れして欲しいよね。
ディスティニーで秘石の"欠片"が落ちるかどうかとか… 皆で殴らなきゃ倒せないレイドっての自体が流行らないのか? ほぐるん前半みたいなレイポ一気消費が楽だったんだけど
今更似たようなのできないだろうなアクティブ激減をわざわざ可視化したくないだろうし むか〜しのレイドボスイベってちゃんと強くてレイドって感じだったけど今のレイドイベのhp2万ちょいとかでそこらへんのタネホシードーの方が高くてレイドボス…?って感じ 真面目に殴ったら2万も2億も2兆も大差ないから猫パン多くても倒せる程度のHPがいいです >>733
他人からの放流具合に左右されず自分の好きなタイミングで消化できる眷属戦みたいなのでいいよね 装備進化のせいで上級装備狙いのガチャも回さなくなったのにレイドデイリーがある意味 この不満を解消するためにも心苦しいけどほぐるんサンドバックになって… レイドポイントの石回復とかもう旧時代の名残りだし… 初期にはめたんこ強いレイドボスを仕込んで
簡悔精神だって団長が怒ってたよね
夢想改虫コッソリィって言うんだけど そういえばボスダメUPアビってレイドボスしか効かなかったんだっけ その頃はマップの雑魚とボス分けてる意味なかったな
勲章3の敵全部倒せにボスも含まれているんだから イベントとデイリーのノルマが時間をかけて緩和され続けて結局育成クエもボナステクエも無くなったけど、レイドは数字を小さくして誤魔化しただけで全要素がそのまま残ってるから全面的にクソなんだよな
本当に眷属戦ベースで作り直して欲しい、スワンも音ゲーも害虫採集もそれ作った時間でレイドいじってたらと恨み言を言いたい 当時コッソーリィ倒せた団長は一体どれほど居たのだろうか ゲーム画面のすぐ下で予約受付中って宣伝してんのに…
ウメサクラはともかくヤマブキオンシはよくわからん
絡んだことあるんだっけ? おいおいレイドもポイント上限が3から6になったじゃろ ヤマブキ好きだから嬉しいけどもね絵のヤマブキが見たいから複雑
オンシとヤマブキって接点あったっけと言う謎 公式Xのヘッダーではずっと一緒だけどそれくらいじゃない? スキチケ100枚目当てでマンスリーデイリーガチャ300円回していたけど誓ハート突いてたんだなこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています