【DMM.R18】その他のタイトル9821年目【千年戦争アイギス】
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
https://games.dmm.co.jp/detail/aigis
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000 / https://twitter.com/Aigis1000_A
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
https://i.imgur.com/d19v0Qc.jpg
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
◆前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9820年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724902539/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>351
俺はアモキメでもウェパグラでも酒吞大嶽でも使った
モラクスLv16でも使ったよ まじ?DPS3万とかの時代にDOTとか誤差と思ってたけど意外と仕事してんのか 単体だと誤差だがトゥアンとかの加算バフ経由すればスキル一斉点火中はたいていDPS1万超えてる
枠無し隠密2体で割合削りつつマップの奥の方で範囲内全敵にDPS2万は悪くなさそう
バフ特化ならDPS3万×2体を隠密でおけるので刺さるマップあるかもな 復刻大討伐やったら出撃前のクッソ長い茶番の後のローディングでフリーズしてもう一回見せられて草ァ!
死ね 【11月中】
・11周年キャンペーンの開催
・魔神降臨ミッションの復刻開催
・大討伐ミッションの復刻開催
・交流クエストの追加
・妖狸に第二覚醒クラスを追加
・殿堂入りシステムの実装 大討伐神級割合ダメ置きまくったら13体倒した時点で終わって草 相変わらず英傑告知しないの悪どいな多分TDコラボ終わったら直ぐだろうけど コハルはDOTというかデバフや暗殺も含めて出撃人数に含まれないっていう便利さが売りやな
今年の英傑ガチャまだ一回しかやってないし例年通りなら来週じゃなくて11周年に被せて来るんじゃね知らんけど 周年月に満を持して狸二覚か
コピー元からのパラメータ加算値が増える以外の調整が思いつかんな 変身後の固定値加算バフとかいらねぇから変身元のステータスを7割8割くらいで反映する分岐があれば一生安泰なんだけどな
まあ今の流れだと完全コピー系が来るとしたら課金限定の有償たぬきになるだろうけど ティルトやらクラマやらフィオレやらのユニットを置いてすぐコピーできるってだけでもうこれ以上無く仕事できてるんだよなぁ黒狸
やっぱステ強化方面しか思いつかんわ 7割程度でもステに直接反映されればフッキに化けて0ブロ永続全マルチDPS2万だポンが出来る 殿堂入りシステムって何?
人気投票の除外かと思ったが違うんかな システム的に狸自体のステータスが盛られない限りアタッカー運用は無理だから諦めろ 軍神みたいに元のステがドカスで倍率異常に盛ったタイプならタヌキ運用もありだけど
運営もその辺は懲りてそうだな あれ? これ600のが現れるまで500のはなるべくやらんほうがオトクだった?
前もこうだったっけ? 現行の方はカリスマ効率劣悪だから初回報酬だけ取ったらあとはやらんでええよ モン娘の大討伐1回も長いし、やらせる回数も多くてイラつく、その点アイギスは割合ダメで削ってすぐ終わったから神 個人討伐数には上限があるのにプレイヤー全体にある程度討伐させてから敵の数が多い難易度出すのおかしくねえか
モーレットの時の大討伐じゃねえんだから たしかに最初から選べるようにすべき、そこは改善して欲しい 無料から新装無料雑魚が2名出たけど 出番アルンかコレ
一番強いらしいマガレだけ出ないのは流石 モン娘の大討伐も最初からいるボス倒せば終わりだから
討伐数0で討伐数600達成出来るぞ
もう何言ってるか分からんが 最初っから全部出しちゃったら直ぐ消化されちゃうじゃないですかぁ
できるだけ引き伸ばしてできるだけ時間浪費させたいから無理です そもそも新規大討伐の2つしかマップがなくてイベント感全然ないんだよな
印象に残るような難易度やギミックもないし体感は虚無週間と変わらん
エフトラのときは広域で遠くのHP馬鹿をどう削るかで多少遊べたけど今回はほんとなんもない エフトラの時は即死させてくるから配置枠結構きつかったしゲーム自体をクラッシュさせてきてカリスマ返してくれなかったし割と大変だった コハルのdotが1万つってもやっぱ今の時代誤差だよ
フッキ3万っていうけど実際はバフかかって軽く10万超えてるからな
20万くらい出すのも難しくない。そこでコハル2万でもそう・・・って感じ
嫌がらせで全員地中敵とか隠密とかやってきたらそりゃ使うかもしれんが モン娘以外は適当にフルオ配置ですぐ終わったなモン娘はなんか触手倒さんとダメの通り悪かったり近づくと即死打ってきたりで他よりちょっと強かった印象 モン娘ボスなんていねーじゃんと思ったらエピソード流さないと出てこないのかよ 恒常ガチャの価値がなさすぎてもはやただの虹補充チケット マジかー、モン娘エピソードは討伐数増えたら勝手に鍵解除されると思ってた。決戦級ないし極級まわしてたわマジで時間返せ 配布合計300連で黒もLも星7も出なくて草
まあ出てもどうせゴミだからいいんだけどどんだけ絞ってんだよ モン4 ギス5 城3だったな
中身は何が出てもほぼゴミなのは当たり前だが 10連チケってマジで当たり出ねえな
こんなもんいくら配られても何の足しにもならんけど周年でもまた同じの配るんだろうなぁ
もう虹水晶は充分やねん その他以外からはコラボ出たから結構確率変わってんだな モン娘3城6その他4
オールゴミでフィニッシュです
城は無駄にプレ山4凸になったけどまともにやってないからゴミ 虹大量に余ってきたからレジェチケ交換したらノーマルアイシャ出るとかいうアオリ行為食らったで 無償の雑魚しか出ない上に99.9%以上の確率でゴミが出てくるチケットを100連したところでそりゃゴミしか出ないだろう チケからクロノシアとかいうのと黒鳥とミサが出たけどこいつら使えんのけ? クロノス…恒常では最高の当たり
黒鳥…ヒーラーの方なら上から4番目くらいのヒーラー
弓の方ならゴミ
ミサ…産業廃棄物 弓の方も統帥で最高スコア持ってる階層あるし恒常ゴミ軍団の中じゃ良い方 ミサは恒常黒なのにハロウィン属性付いてて季節限定とかの再登場もせず実装から今に至るまでずーっとゴミというどうしようもない奴
割合特化してるならまだ使い道あっただろうにスキルの回転率とか見ても配布や交換の方がまだマシなんだよな ミサはステータス上では分からないが
クラス特性の敵HP残量で与ダメ倍率変わるから火力は割と強力
HP割合削りにも乗るし
ただ回復出来ないってだけで使い勝手は悪いし
今となってはもっと強力なユニット沢山いるが
魔界属性持ってるから実装当時は使えてたんじゃないか? ミサは実装時から今までずっとゴミであり続けてる完全無欠のゴミ 実装当時はシステムで属性なんてないだろ
魔界ではうんたらっていうクラス特性やアビリティでそれに該当させてただろうけど
そもそもそんなもので使ったりしない 実装当時は属性どころか割合も与ダメアップもなかった気がする ミサ実装時は覚醒すらなくダメージ増加効果も割合削りも後から生えてきたものなんだ
回復を受けられず死亡ボムも無敵食いしばりもなくステータスも高くない人間特攻の純近接とかいうトンデモユニットだぞ ありがちな詭弁が使いこなせば強いうおおおお
全員強いわけもなく大半の黒は今のエンドコンテンツについていけないインフレ無し 大半の黒は平等に採用率0%でバランスの取れた良環境 今更ながらに欲しかった金光聖菩出たけど、まだ出番あるんか? ヤシャ自体が何年前だ・・・・
その頃のユニットだぞ 称号見てエキーオーンとかいうのやってないことに気付いた 逆に今のミサがどのくらい強いか知らんけど実装時のミサとかイベ白をガチャ黒として出したと言われるくらいの性能だったぞ
全黒の中で最も役割不明とも言われてた 金減らすためにベース回してたらまたアイシャ出たわ
嫌がらせがすぎるだろ アイシャもミサも虹400で役割が明確だからインフレ無しだぞ あっちの
ttp://i.ibb.co/3kxJ8yF/20241027_014.png
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ttp://imgkub.com/images/2024/10/27/tmoti_xPDfg9K.png
ttp://i.ibb.co/dKsNKx5/20241027_017.png サナラがホーム画面で「殿ちゃんとデートしてるみたいですね」とか言ってて草やった
取られとるやん 今回のコラボは城が一番ひどいな
最高レア率低い上に型落ちばかりで討伐報酬もゴミばっか 召喚チケットと小祝福聖霊と結晶の欠片ぐらいだもんな
ベースSPの確率もうちょいマシにならんか
そもそもあれ確率関係がブラックボックスなんだけど 統帥も40なってるけどまた新しい塔生えてくんのかな ◆次回メンテナンスについて◆
次回の定期メンテナンスは
10月30日(水)12:00〜16:00 を予定しております。
月30日(水)メンテナンス後より、
緊急ミッション【空へ】を開催いたします!
レアリティプラチナの「オートマタ」
『飛空戦艦管理頭脳パルセ』を仲間にするチャンスです!
https://pbs.twimg.com/media/Ga8d2oMbQAAvyyE.jpg
10月30日(水)メンテナンス後より
魔神降臨ミッション【魔神キメリエス降臨】を復刻開催します。
※前回開催時のクリア状況を引き継ぎます
開催期間:11月7日(木)メンテナンス前まで
10月30日(水)メンテナンス後より
大討伐ミッション【二国合同軍事演習】を
復刻開催いたします!
※前回のクリア状況は引き継ぎません
※前回とは一部、報酬の内容が異なります
開催期間:11月28日(木)メンテナンス前まで
次回の任務召喚チケットから登場する
ちびユニットは、
『ちびカノン』『ちびイーファ』です。
※11月1日(金)4:00に追加される
任務召喚チケットから排出されます
※取得済みの任務召喚チケットに変更はありません
メンテナンス明けをお楽しみに。 白のオートマタってことはダッチワイフ枠か
ストーリーはわりと進めるつもりがあるのは評価できるか 走ってもどうせイベユニなんて使わんだろうしなぁ
現状だとスキルやコスト下げ素材も余りまくってるし
委任連打するのがやたらと面倒なだけで見返りが薄すぎて草 最後にイベユニを編成に入れてたのはいつ頃だろうか
スズネという白狸は他では代替できない役割を担えたんで使ってたな
それも上位互換の黒ヤシマが加入してからは外れたが ムルーアじゃねぇの
長いことアルティアディエーラで停滞してたコストインフラに風を吹き込んだよ
その後ティルトやヴィディアぶち込んできて2覚もしょぼかったら消えていったけど 3年振りぐらいに城やったらめっちゃコスト回復遅くてびびったな
低下付いてたり知らん間に地形消えたりしてたみたいだったけど別に城でチケもらえるだけならいらねえやって事で帰ってきた それどころか高難度ではコスト徴収ギミックまで出てるぞ
その他には持ち込まんでくれな コストで言うと魔界も大概酷くね
どっちも手持ちさえ揃ってりゃそんな気になるもんでも無いけど その他の方が最序盤からコスト大量に稼ぎやすいし編成枠が多い分そこに人数割いて無理矢理解決もできる
フル審議前提ならコスト責めの厳しさも持ち物検査の過激さも城がはるか上を行ってるよ (´・ω・`)攻撃にコスト減少効果付いた敵と倒すとコスト減らす敵出すか 王子の皆さまにお知らせがあります。
10月30日(水)メンテナンス後より
プレミアム召喚に
レアリティブラックの「スカウト」
『亜神の伝書士ヘルメルク』が新登場!
※プレミアム召喚2での登場は月曜の更新以降になります
https://pbs.twimg.com/media/GbBnWNZaEAAvaJM.jpg
『亜神の伝書士ヘルメルク』の性能をご紹介いたします!
スキル『痛み届ける伝書士』
攻撃力と射程がアップ!
範囲内の敵2体まで同時に
2連続の遠距離攻撃を行います。
クラス特性の
防御力低下の効果値がアップします。
覚醒スキル『亜神紀行、癒しの杖』
効果時間無限で
攻撃力がアップ!
味方の回復対象にならないが、
自身のトークンを含む味方2体まで
同時に回復行動を行います。
アビリティ『自在な旅人』
出撃人数に含まれず
敵の遠距離攻撃の対象になりません。
以下の効果を持つ、特殊なトークンを使役します。
・HPが徐々に減少するが、遠距離攻撃の対象にならない
・範囲内の敵の防御力と魔法耐性を減少させる
・出撃数に含まれない
覚醒アビリティ『自由自在紀行』
出撃人数に含まれず
敵の遠距離攻撃の対象になりません。
以下の効果を持つ、特殊なトークンを使役します。
・HPが徐々に減少するが、遠距離攻撃の対象にならない
・範囲内の敵の防御力と魔法耐性を減少させる
・出撃数に含まれない
※『自在な旅人』より効果値が上昇します 11/1(金)0:00 より、期間限定で
「サポートユニットパック20」を販売します。
神聖結晶のほか、通常のユニットとは異なる
特殊なユニットがおまけについた
パックとなります。
期間:11/3(日)23:59 まで
※比較的高い頻度で再販を予定しています
▼サポートユニットパック20
購入回数:1回まで
DMM価格:2,400DMMポイント
iOS/GooglePlay価格:2,400(円)
神聖結晶30個+以下おまけ
・(レアリティゴールド)トリックオアトリート 1体
・10連召喚チケット 1枚
・覚醒の大宝玉 2個
・ゴールドリング 5個
「トリックオアトリート」とは?
近接マスに配置可能で、
近接ユニットを重ねて配置できます。
毒と状態異常を完全に無効化し、
「トリックオアトリート」の上のユニットは
HPと攻撃力がアップします。
「トリックオアトリート」は攻撃せず、
回復対象になりません。
通常のユニットと異なり、育成はできず
交流イベント等もありません。
アビリティ『いたずらしちゃうぞ♪』
配置中、味方ユニットの攻撃力と防御力がアップ!
ハロウィン属性の場合はさらにアップします。
周囲の敵に一定間隔でいたずらし、
いたずらされた敵は
攻撃力と防御力が一定時間減少します。
メンテナンス明けをお楽しみに。
https://pbs.twimg.com/media/GbBoVJnbQAAGi7I.jpg 枠食わないヒーラーっぽい運用も出来るっぽいけど
スカウトの射程じゃなあ… スキルの詳細な内容とトークンの性能次第やね
今んとこレナータでよくねって感じ >>448
回復できるトークン自身のだけちゃうの? いや回復対象になるトークンは自分のだけじゃねえのこれ >>441
遠い親戚のロスストでは最近それレギュラー化してるな
そんなの出されたら俺たちのトラムがクソザコになってしまう
すまん最初からクソザコだったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています