初期キャラ
行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の自ユニット以外の全ての味方ユニットに「戦闘後、確率(100%)でHPをメインのマジックの3倍回復」の効果を付与(2ターン)。
新キャラ
自ユニットの魔法与ダメージ/魔法ダメージ耐性+30%。
味方ターン開始時、現在HP割合が最も低い味方ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPを最大HPの30%分回復する。
自ユニットのHPが100%のとき、自ユニットのクリティカル率+25%、味方メインのスキル使用時の範囲+1。
行動終了時、自身を中心とした周囲3マス以内の全ての味方ユニットの与ダメージ+15%(2ターン)。
自身がアクティブスキルで敵ユニットを倒したとき、使用したスキルのクールタイム-1、クリティカルダメージ倍率+25%(2ターン)。
スキルを使用した後、自ユニットに「寸分狂わぬ設計」を1個付与する。(5ターン/最大3個)、「寸分狂わぬ設計」1個につき最大HP以外の全ステータス+10%。
自ユニットに付与されている「寸分狂わぬ設計」の数に応じて以下の効果を得る。
1個以上のとき:行動終了時、メイン、サポートそれぞれのHPを最大HPの30%分回復する。
2個以上のとき:自ユニットが敵ユニットのレジストの30%を無視して攻撃できる。
3個以上のとき:自ユニットのスキル与ダメージ+30%。