勃てるな FANZAGAMES人気ランキングスレ 8163位
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
※一次避難所(ぷにぷに)
https://bbs.punipuni.eu/vaporeon/
https://bbs.punipuni.eu/livepunipuni/
※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/
※前スレ
右肩上がりのハジ村! FANZAGAMES人気ランキングスレ 8162位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1728467335/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured 実際村運営で売り上げも社員数も右肩下がりの運営もあるしな
それと同じくらい村も落ちぶれてないとそんな運営はなんなんだって話になるし 村ゲー作りたいんだけどプログラムなに勉強すればいい?
ちな28歳職歴無し無職童貞 >>236
ネガキャンで粘着してるよりましでいいじゃん あるかは知らないけど落ち目のそんなクソ運営の経営状況となんで村の状況がシンクロしてないといけないんだ? >>242
はせさん…どこンソ…
応えてくれンソ… 村のミライガー村のためーとか言ってる奴らがこのザマなのほんま滑稽で好き すまん
右肩上がりなら何でキャンペーンしょぼくなってんの? エウもフロントウィングもヒット作はあゆけど
所詮はトップを取ったことのない中堅じゃんゆ
メーカーとしてのランクもリリスワッフルてぃんかーと
大して違わんゆ >>237
それ自分が落ちてるのはDMMのせいっていう責任転嫁では スクエニの新作もDMM来るけど(ブラウザ版)って書いてあるんだよな
https://i.imgur.com/SLWNRJL.jpeg >>244
Cは大学の時ちょっとだけやった!
unityはゲームじゃないんか?プログラムなのか 落ち目の運営の信者からしたら道連れに村なんか滅んじまえって精神状態なんじゃね?
自分だけが死ぬなんて許せないって感じ? >>246
学歴振りかざすからmznnnm嫌いになった >>256
unityはゲームの開発環境で
凝ったもの作りたいならC#でプログラムすることが必要になるってことよ >>248
君目が真っ赤だけど大丈夫かい?何をブツブツ自分に言い聞かせてるんだい? 売り上げ落ちてる神姫がずっと上位にいるからな
DMMは知らんがFANZAはもう終わりだよ >>256
C#はUnityでゲーム作るときに使う
UnityはRPGツクールみたいなもん 主人公はキモい、ヒロインはビッチ、シナリオは無いに等しい
ただ天使や魔族を捕まえてレイプするだけのゲーム
それがエウシュリー >>258
そんな精神状態の奴
一体どこのテク業なんだ…? >>253
神採りアルケミーマイスターや魔導巧殻とか面白かったろ 藤井聡太が言う学歴に意味はないとラ民の言う学歴に意味はないは同じ意味ではないからな
字面が一緒なだけ >>265
ん?むしろ上機嫌だけど
はげは目が充血系の表現好きだねぇ
その感性独特すぎて伝わらないな 仮の話だが自分のやってるゲームが迷走しててガチャ取りやめとかやばそうな動きやってるのに
プラットフォームは儲かってるなんて話が出てみんなおおむね成功してるなんて聞いたら心がすさむかも >>250
お前は知名度や売上が上がってもいつも通りのキャンペーンを開催すると思ってるの? >>250
FANZAの乞食向けから一般の"お客様"にも配慮するようになっただけだぞ ウニティでエロゲはアストロノーツが採用して
バグまみれゲーだして良い印象ないゆねぇ
まぁエロゲ屋の技術力でエンジン対応出来ないってだけだがゆ >>262
慶應大学同人サークル「王宮魔法劇団」(おうきゅうまほうげきだん)が前身である。
サークル時代に制作したゲーム作品に『One Way Love〜ミントちゃん物語』がある。
2001年にパートナーブランドにスカウトされたことをきっかけに、榊原拓ら主要スタッフはそれぞれ務めていた会社を退社し有限会社葉月(2006年株式会社化)を設立、商業化。
デビュー作『バイナリィ・ポット』を発売する。当時は何もかもが手探りの状態で資金も時間もない中、スタッフみんなで1つの部屋に住みこんで開発をしていたり、
当時まだ大学生であったスタッフは卒論と並行で作業をしていたという。 キャンペーンってサイゲ専用の還元キャンペーンとかやってたからなもう忘れたのかよ 学歴に意味がないとは思わないけど
一流大だの出て奨学金だの払って
わいと同じ仕事やってるこいつらなんなんだろうと思うときがある >>260
吉田 直樹(よしだ なおき、1973年5月1日[1] - )は、日本のゲームクリエイター。北海道札幌市生まれ、函館市育ち[2]。
略歴
札幌市生まれだが、小学校1年の時に函館市に移り、高校時代まで育つ[2]。函館稜北高校から[注釈 1]、札幌のハドソン系列の専門学校を経て、1993年ハドソン入社。
PCエンジン向けタイトルの開発をはじめに、『天外魔境』シリーズや『ボンバーマン』シリーズのゲームデザインを手がける[4] 。
簿記4級3回落ち 神姫もなんだかんだ落ちてるけどな
限定ぶつけても勝てなくなったし一位は全然取れなくなった
アニバハフバでも昔と比べたら持続して表彰台に乗れなくなったし >>293
あらゆる面でゴミカス
神採りの前日譚としての価値しかない 慶應早稲田はキモオタ多いから生きていける
青学は辛そう >>302
それでも総合的に上位にいるから村全体が落ちてるって話だけどちゃんと聞いてた? オワ村なんて毎日言われてたのにどうして今日は発狂気味なのか チンカスのセルランぺたに自演連投した直後あやペタしたのは笑った
どんだけ我慢してたんだよwwwwww >>294
サイゲのCPゲロ美味だったの草生えたゆ >>314
それなりに手間かけて作ったのに半年サ終クソゲーを代表する村の面汚しだからな >>250
限定ばかり増えるゲーム多いしな
売上が増えてるとは思えん サイゲくんは500億の補填してくれたからな
そりゃそうよ 神採りはエウでは大ヒットで売れたけど
これのせーでコユニコーン派が進出して路線迷走したゆね
魔導はゲーム性は割と好きで何度も遊んでゆけど
神採りで入ったユニコーンにはうーんとおもうゆ なぁ、テクゲーが増えて人が分散して売上落としてるだけよな おれは底辺高校から1浪してほとんど勉強しないで専修大学受かったけど
ほとんど通わないで中退したわ
地頭は昔からよかったけど努力が壊滅的に苦手
すきじゃないことが全く出来ない >>327
じゅんや…早く部屋から出て来ておくれ…;; >>316
はせ信ははせが目立ち始めてから村が衰退したのを認めたくないらしい >>291
macでもエロゲできたら面白くね?のノリで初心者がunityで作ったらメモリーリークしまくりの激重ゲーになったキミトユメミシ好き
発売日に買って遊んで笑ったわ
次回作からは違うエンジンになってたけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています