>>170
当初予定してたリアルタイムな対人じゃなくてシゴみたいなスコアタ対人にシフトさせたんでしょ
対人やらないと今後は儲かりそうにないから
今後競合になるシゴへの圧を高めて・・って感じになるんだと思うけど
元々そういう風に作られてないから結局調整コストやら跳ね上がって全部中途半端になるんじゃねぇかな