【DMM.R18】対魔忍RPGX Part783
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part782
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1728045022/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>429
すまん書き方が悪かったかもしれん
緑薬があるから自然回復分で薬までは初級中級まだ周回してたが、そもそもミッションが廃止されて緑薬ももらえないなら周回する必要ないだろ?その分のapは超上級の周回に使えばええやん、って考え
超上級周回できる奴がコスパ悪い初級中級にap使わなくて済むから別に困ることないやんって思った 金チケはラック100リーダーで10周しても1枚も出ないとか普通だったろ。 実際始まってみないと何とも言えんが、AP消費とラック500は変更しすぎな気がするんだがなぁ
前より快適にプレイできるのか? APについては超上級で貯まる魔界召喚ポイントによると思う
前は上級100周(AP1500)で金チケ15〜20枚位
15〜20枚だと魔界は1〜3回くらいしか出ないイメージ
AP700消費する前に魔界召喚できるようになってたら改善になるんじゃねーかなー? 可愛い方をSRで出して欲しかったのう
姉貴とか姉御とか豊島のSRそんなにいらんねん 配布ラック100に文句言ってるのいるが、今までもスキルLV5にするのにある程度の周回が必要だったじゃんか
今回のマップなんか配布入れてるだけでとっくの昔にラック100になったぞ
配布キャラ交換するのにポイント使いたくないとかいうやつは決戦でもHRでも何でも使えばいいし
問題とするところは今回のレイドも前回のマップと同じくおいしくなってるかどうかでしょ >>494
稼ぎ総量の損得がどうなってくるかはわからんが
チケクエやらなくてよくなるんだから報酬回収だけで見れば快適にはなるんじゃないかな AP使うのは以前までも同じだろ
とか思ってたけど、オートでチケット回収だけしてAP消化できてたのがレイドやらんと行けないからオートできねえし面倒か…? 前はラック100作るのに初級の銅メダル集めがダルかったんだけど、そこら辺は楽になってるのかなぁ
魔界狩りだけだと銅メダルが全然集まらんかった (´・ω・`)イベント改修であからさまになったのは
(´・ω・`)圧倒的なRank格差
(´・ω・`)すべてはRankをあげてAPをあげていくしかない 多発超上級叩いててもポイント稼げるならAP消費0やね (´・ω・`)レイドしながら箱まわれないからどうするか考えないといかんなぁ 95体交換分の銅メダル12,350枚を稼ぐためには魔界級・貢献度1万(銅22)を562回達成する必要がある
14日で562回の場合、1日41魔界(消費BP 82)のペース。自然回復分で頑張る場合は毎日14時間プレイする必要があった
修羅の道もついに終わる時が来た…… (´・ω・`)BPで魔界呼び出せればよかったのにね… 赤は腐るほどあるけど使う機会もないしこのまま腐っていくのだろう 腐らないぞ
AP消費したくない奴は今までスルーしてた他発超上級や上級で召喚ポイント貯めればいいから
つか、赤の消費がマッハになるんじゃないかな レイドリニューアルしたのに一番クソな3色メダルが変わってないじゃないか >>509
(´・ω・`)そんな程度で減るようなBPじゃねえんだ まーポイント貯まれば魔界出せるから少なくとも今までみたいに廃人張り付きしないと稼げないって程じゃなくなるんじゃないかな
問題はすぐ溶けたりBP2のわりに最低報酬がショボいことだけど
そこら辺も改善してくれてるとありがたい そういや他発でも叩けばポイント貰えるのか?
なんとなくもらえないもんだと思ってたけどもらえるならHP半分くらいで放置したほうが喜ばれる感じか そんだけ魔界やれてんだから羨む方向が逆なんだよなあ ま、AP使うのが嫌なら今まで通り他発に張り付き続けりゃいいんだろうし
あんまりやること変わらないんじゃね
自発の旨味が増えたかどうかが問題 今まで金チケ超上級とか魔界出るまで上書きして一度も狩らなかったけど毎回狩る感じかね あとはチケ溜めるだけ貯めておいて暇なときに一気に消費してたのも出来ないのか
とはいえどの道魔界は貯めて放出だからあんまかわらんか…
ちょいめんどくせぇけど メンテで暇だったからアクション対魔忍やってたけど
こっちにエロあったらヤバかったな
重課金してたかもしらん アクション対魔忍はエロが無いのとゲーム部分がつまらないのを除くとかなり頑張ってるからな あっちの乳大きいキャラ見てたら何故か股間が大変な事になる
3Dと乳の相性の良さはヤバい
2Dだとどちらかと言うと貧乳の方がそそるんだけどな ガチャユニットがラックボーナス枠になってるわ
ガチャSRはラック20倍 前回イベの配布をラック100にすれば5倍で500
ガチャSR引けば20倍で500
これで初心者や新規どうこうで文句言う奴はアホって事だわな >>533
5枚引けと…
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 東の回想、一つは凌辱だけどもう一つは凌辱と言っていいのか微妙
回想1:ベッドに固定された状態で体に発情する杭を埋め込まれて発情、最後はバイブ突っ込まれてイカされる
回想2:今回の件で人質に取られてた青年を逆レ、青年が杭を2本抜いたところで正気に戻り、後1本残ってるからという理由でお互い同意でそのまま続ける
(ところどこスキップしたから間違ってるところあるかも) >>536
羅刹オークなんだろう
スキルマまで重ねるんだよ とりあえず超上級はボーナスユニット1人入れても1人だけで倒せる
超上級で貰える獲得挑戦ポイントは645
15〜16回自発で超上級を倒せば魔界が確実に呼び出せる
レイド救援三参戦でもポイントは貰えるが少ない 貢献度に合わせて獲得挑戦ポイント貰える仕様の為?
初級などをやる必要はなくなった超上級だけ殴って倒せばイベストーリー後半が見られる ラックと同量の魔界PTが貰えるからボーナスユニット詰め込んだPTで通常レイド殴って魔界呼び出せって事か
1日1魔界は行けそうか? 前よりは遊びやすいけど結局イベントボーナスキャラって不満まみれで所持してるだけで反映されるようになるゲームが大半なんだし最初からそうしとけ感はすごい >>546
PUSRをラック100にしたら2000ptってことか >>541
そもそも原作だって別にそこまでじゃね
エグいシーンもあるけど これ最高ポイントもらえうには救援出さずソロ撃破しないといけないな
爆弾爆誕 魔界以外の他発殴る意味あるんかね?
まだ2回しか殴ってないけどポイントしょぼくね? 超級ワンパン644だったな
ラック570だったから30%アップだと計算が合わないから固定なのでは?
ラック上げると増えるのか?
https://i.imgur.com/m4gU5w8.jpeg えっ?!俺そんな貰えてない……って思ったら救援分減ってるのか……
これ超までの救援出すやつおらんくなるな >>553
こっちはラック535&全条件クリアでポイント644だったわ オート再戦がAPの続く限り自動でレイド沸かせて消化してくれるものだと思ったやつ手を上げろ……ノ >>553
ラック500を1人入れてラック535で超上級ソロでやったけど645ポイントだったよ
ラック値501以上にしたら後は貢献度次第って事だと思う
無駄にラック値高くする意味は今のところない AP60で呼び出して部隊選ぶ画面はBP使用でのオートってこれちぐはぐなのでは?魔界用? >>559
今回のレイドイベントに関して言えばワンパン出来ない人用と魔界用だろうね あーこれラック値高いほど魔界ポイント貰えるのか
ラック100頑張って沢山作ってた人は報われたな AP60だけどボーナスで銅メダルそこそこ落ちるようになったしレイドの交換も緩和されたな
https://i.imgur.com/szg7bQr.jpeg 従来 AP→チケット→ボス呼び出し→BPを消費してバトル開始
新規(初級〜超上級) AP→ボス呼び出し→BPを消費してバトル開始
新規(魔界級) 挑戦ポイント→ボス呼び出し→BPを消費してバトル開始
昨日書かれてたけど単純にこうなったと思えば良い
今までチケット集めてた作業がなくなった やった感じ美味しくないからラック100作ったら終わりかな
救援は貰えるポイント少ないけど、さっさとメダル集めて終わりたいからガンガン入るわ とりあえず約10分の1の他発殴る価値ないのは確定かな? 体力満タンのボスに参加しても始まった時点で残り2割くらいになってる
モグラたたきだわこれ >>568
ボーナス枠でイベメダルがよく出るからそれ目当てなら
とりあえずラックボーナスは前回のイベで100にしてれば特に問題ないとわかったからまあいいや
レイドのキャラ交換ってラック5? >>568
挑戦ポイントを稼ぐ視点では他発を殴るBPが無駄に思える
メダル収集の意味では従来のメダル報酬に加えてボーナスドロップ分が加算されるので得になった 自発ワンパンできて常時イベ100作れてアイテム交換済ませればOKって人にはかなり楽になったと思う
魔界はおいおい沸かせてみる
あと他人の超級で半分削ったけどもらえたの64挑戦ポイントだったから
削り量とか関係なく十分の一だけ貰えるって感じかな いやシーズンメダル集めは他発でやれって事じゃろ
初心者を救ってあげてね♥っていう運営のお言葉と受け取ったよ
https://i.imgur.com/a7Le53s.jpeg 思っていたより入手ポイント少ない
未強化アレクトラ添えた東爆弾使って超上級16回自発で魔界1回か、うーん APで呼び出した人はBP0で殴れるかと思ったら違うんかい これって初心者もしかして装備充実させるチャンスですかね? >>545
救援超上級は貢献度の1/120弱くらいだった
自発は1/24弱だから5倍差か >>577
初心者なら暇な時はとりあえずレイドは猫パンチでもなんでもいいから目に付き次第やった方が得ではある >>570
交換のラックは5
マップと違ってレイドはキャラドロップしにくいからラック100にするならそこそこ殴らないと駄目だね しっかしアレクトラ邪魔やなー
これ超上級溶かすのはもう爆弾が最適解なんかな シーズンメダルなんか前回のマップ自然AP周回でもはほぼ集め終わってるだろ >>579
マジで?
ようやくだな
BP大がいつも微妙に無駄になってたわけで 基本は自然回復APで自発、AP無くなったら余ったBPで他発を殴るって感じかね ちょうどAP15のレイドイベで黒猫のメダル稼ぎしてたのに改悪されたわ 自発する気がなく他発を猫パンチでもLUK501を確保していればの
ボーナスドロップが結構落ちるからBP自然回復だけで交換は完走できそう
まあBP自然回復分を使い切るとかどんだけ職業対魔忍なんだよ!って最大の難点 レイドイベに関して言えばマップイベほどの旨みある改善はないな
ただボーナスドロップのおかげでメダルの入手量が上がったら今までよりちょっと楽になったって感じ オート再戦にチェック入れても次のレイドが始まらないんだが何だこれ 貢献ポイント550で595
なんかターン数も関係してそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています