【DMM.R18】対魔忍RPGX Part783
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html
■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part782
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1728045022/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>570
交換のラックは5
マップと違ってレイドはキャラドロップしにくいからラック100にするならそこそこ殴らないと駄目だね しっかしアレクトラ邪魔やなー
これ超上級溶かすのはもう爆弾が最適解なんかな シーズンメダルなんか前回のマップ自然AP周回でもはほぼ集め終わってるだろ >>579
マジで?
ようやくだな
BP大がいつも微妙に無駄になってたわけで 基本は自然回復APで自発、AP無くなったら余ったBPで他発を殴るって感じかね ちょうどAP15のレイドイベで黒猫のメダル稼ぎしてたのに改悪されたわ 自発する気がなく他発を猫パンチでもLUK501を確保していればの
ボーナスドロップが結構落ちるからBP自然回復だけで交換は完走できそう
まあBP自然回復分を使い切るとかどんだけ職業対魔忍なんだよ!って最大の難点 レイドイベに関して言えばマップイベほどの旨みある改善はないな
ただボーナスドロップのおかげでメダルの入手量が上がったら今までよりちょっと楽になったって感じ オート再戦にチェック入れても次のレイドが始まらないんだが何だこれ 貢献ポイント550で595
なんかターン数も関係してそう >>581
うぃサンキュ
魔界ガチ勢じゃないからいつもレイド(とマップ)はラック100に出来なかったからまあ個人的には良調整かな 本格的にスキルシートにアイテム使用入れて欲しくなってきたな 自発はAP1000くらい使ってやっと魔界1でコスパ良くないし
金チケみたいに溜めて時間ある時に流すと言ったことができなくなったから改悪としか言いようがない >>588
目玉報酬以外もドロップする場合があります
こう書いてあるからラック値関係なく今までのキャラドロップ率と同じぐらいの確率でキャラが手に入るんじゃないかな もう魔界流れてきた挑戦ポイントもう貯めた人いるのか >>581
20枚で済むとか有情だな
初心者は魔界自発は狙わず救援殴ってアーカイブ回った方が良さそうか >>590
まあチケ回収の手間と銅集めしなくてよくなったのがメインだな
魔界興味ないが報酬回収くらいはしたいって人には取り合えず良調整なんじゃね 他発で交換メダル集めて復刻箱にAP使った方が効率が良かったりする? >>592
アイテム使ったりでチャレンジ一つ落とすとちょうどそのくらいになる >>603
なるほどチャレンジなんてあったんや気づかんかった >>595
入れてるんだけどリザルト画面で止まるね まぁ絶対チケとか石とか入手率、改悪されてんだろうな >>605
リザルト出てるなら倒してるんじゃないの? 同じ編成なのに自発で貢献660他人ので38
なにこの差 オート再戦できねえって話なのに「倒してるんじゃないの?」は意味不明すぎるだろ >>608
……そこからAPBPが尽きるまで再戦し続ける機能じゃないの? 挑戦ポイントがHP削った割合で決まるからレイド流す意味ないなこれ レイドイベントもptだけになるかと思ったら、ptは魔界級呼ぶためだけのもので
結局交換はくそ面倒くさいメダル集めなのは相変わらずなのか AP消費しないでBPだけでメダルもポイントももらえる
従来の救援と別になにも違わないどころか救援だけしてても魔界級出せるんだろ? 魔界以外はBP満タンのときだけにしたほうがいい
アホすぎる オート再戦は全滅や30ターン経過して失敗になったときに機能するんじゃないかな? 櫛延ちゃんのプロフによると親父は鼻毛真拳も使えるのだろうか…
それにしても朧様と同じ声優さんなのが信じられない、すごい ああ救援"出したら"下がるって意味か
まあ自分で倒せる人はマジで出す意味ないな オート再戦のチェックが毎回はずれるのがうざすぎる
いや別に再戦してないけどさ 結局今までソロ周回してたのがソロレイドに変わっただけだな
信頼度やイベメダルより価値あるゴールドメダルが獲得できなくなった分マイナス >>580
ペチペチ叩いておきます
ラック報酬で欠片300貰えるのありがたい >>623
上限20000だから自発2回分までストックできる
上限超えたポイントは破棄される これ自発て処理できる人は救援出さない方がいいな……
魔界ポイントがトータルで減りすぎる
うーん……イベント的にはやっぱ改悪……かなぁ…… >>598
お知らせ「レイドイベントのリニューアルについて」の■その他に書いてある メダル間の交換は痒い所に手が届くいい改善だと思うけど
AP60も使って経験値貰えないのはどうにかしてほしい マップイベントが旨かっただけに尚更目に付く改装レイドイベのゴミっぷり
でも、これやらねぇと次の箱イベ用のキャラ集められねんだよなはまじ 調整不足のクソ改悪やな
プレイヤー経験値獲得0にするとかアホやろ
プレイヤー経験値獲得0にするとかアホやろ 魔界出してみたけど取り合えず石1個でた
数こなさなきゃドロ率の体感もくそもないが取り合えず出るのが確認できてよかった
強さとかMVP人数なんかは従来通りだね >>630
本当だ
じゃあラック100にするなら20体分のメダルは集めないと駄目か メダルもりもり集めやすくなったのはええな
今まで以上に片手間でさっさとメダル集まるんじゃね
ただこれポイント損するなら流す人減っちゃうんじゃね メダル集めやすくなっただぁ?
魔界ポイント減るから誰もレイド流してねぇよw ひっそりとヨミハラと五車の万能メモリが一緒になることが書かれてるな まあでも元々超以下は倒せる人は瞬殺してたから変わらないのか?
魔界の荒稼ぎ防止があからさますぎて草
もう強キャラいらんやろこのゲーム 結局シーズンメダルの報酬はメモリー以外ないっぽい?残念 >>638
流れてはいるよ
ただ奥義スキップ実装されてるから倒されるのが早い
それに復刻箱やってるからな
仕様変わらなくてもそっちにAP使うのは一定数いる >>639
万能メモリー(フェス)になるって書かれてるね
まあヨミハラガチャとか年一で機会少なすぎるのにメモリー無理やろって当時から思ってたわ >>537
東後半は和姦気味か嬉しいけど迷うな
全部和姦なら即引き全部凌辱ならエデン堕ち待ちで迷う事なかったんだが デイリーのクエスト5回ってのもいっそ変えてくんないか 爆弾する人的には経験値入らないのは逆にいいのか
それ以外の人には損やな >>647
脳死で報酬交換だけ済ませたいって人には楽になったと言えるかな一応
MAPみたいにおいしくなったわけでもないし
超級ソロ推奨というレイドとはなんぞやという仕様だったりと
手放しでほめられるほど良くもない感じ >>648
あれ……?
レイドやってるともしかして達成出来ない…… 超上級のMVP報酬で錬成チップ(秘儀)×5が出たわ。いらんけど 寄生してえけど放流が非推奨みたいだからやっぱ辛えわ 今までと同じぐらいの交換があれば良い人→貰えるメダル量が増えて改善
配布ラック100にしたい人→交換20体でラック100に出来て貰えるメダル量が増えて改善
魔界殴り続けたい人→おそらく今までに比べれば魔界の量が減る 改悪?
その他チケ獲得クエで信頼度やメダル欲しかった人→クエ自体なくなって改悪
大体こんな感じかな APがっつり使って経験値0とかマジ?
なんか勢力戦の時にも同じこと言った気がする そういやこれ魔界がポイント制になったから
低ランからの魔界沸きほぼ期待出来なくなったのか?
前はチケット集めて超にして偶発沸きが期待出来たけど >>652
最近はガチャSRは陵辱らしい陵辱ほとんどやらなくなったからな
ふうま竿じゃないのですら水着カーラ以降はアキラと東の3人しかいないしそれも真っ当な陵辱はアキラだけ >>651
普通に考えてレイドはクエストじゃあねぇからな
5回クエスト達成は復刻かデイリークエでやって下さいということだろう 折り返しあたりの攻撃の正体はなんだ
天音シールド貫通して耐久開花させた舞がワンパンされるわ 超級以下を救援出すとポイント満額貰えないのおかしいだろ
こんなん誰も救援出さんぞ 救援だとポイント入らなすぎ。
魔界の流量は減りそうだなぁ。
超級の召喚コスト半分でも良かったんじゃないかこれ ベテラン的にはかなり改悪で初心者は遊びやすくなったんじゃないか
初心者視点で物申すあいつは評価してるんじゃねーかな >>661
陵辱担当のアキラもなみも同じ声優だったな
あんな感じなの演技する人は限定されてきたんだろか まあ今の仕様でも救援出したらボーナスポイント出すとか
ソロ討伐より旨みある仕様に変更すれば良いだけではある レイドにAPなんて使いたくなかったけど放流したらマズイんじゃ仕方ねーなあ これまで魔界のノイズでしかなかった超上級がマルチ画面でも分かるぐらい削られいるのは新鮮な光景だ 中途半端とか思う奴らはそもそもソシャゲに合ってないだろ いちいちラックボーナス持ちを編成とかかったるいなぁ
所持してたら増えるでいいじゃんか AP消費しても経験値が一切入らない
魔界沸かすのにかかるAP大幅UP
超上級も倒さないと魔界出せない
金チケ1枚で魔界沸いた時の高揚感なくなった
控えめに言ってもゴミだな この前作った東爆弾初めて使ってみたけど超上級でもこんなにあっさり倒せるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています