>>635
パズルゲームってそもそも周回しても楽しく遊べるように作るんだよ
昔ならテトリスでスコアアタックだし、パズドラ以降は気持ちよさを重視した演出になった
パズルゲーマーは繰り返していくうちにゾーンに入って気持ちいい体験をしたことがある人たち
デイリーでやらせるのは頭の体操って効果もある
そこに、アプデの度に挙動が変わり、虹が暴発し戦略性が失われたとなると、ゲーマーほどもういいかとなる