【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part341
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
■FANZA GAMES入口
http://games.dmm.co.jp/detail/escalationheroines/
■Androidアプリ
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
■公式X
https://twitter.com/EscaH_PR
■超昂大戦月間ブログ
https://www.alicesoft.com/information/game/cat377/
■アリスソフト公式サイト
https://www.alicesoft.com/
■Youtube公式チャンネル
https://www.youtube.com/@alicesoftchannel
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part340
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727925889/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>30
まじかーずっとランキング入ってるのすごいね!
ジッポの入手はレイド配布orD2Pガチャで入手するしかないのかな?
他に入手方があればいいのにね
ジッポを無駄遣いしない、デイリーのときに宝箱だけじゃなくD2P多めを意識する、
手動で宝箱開けてD2P確保する、ぐらいしか対策ないのかな? >>31
9/1勢のトキサダ多すぎ問題 笑
こんなにいるとは思わなくて一時期終戦宣言してしまったよ
トキサダよー >>32
前はルビージッポのみで余裕だったのに、みんなのスコアがすごいペースで上がっていって4回くらい前から貯めたジッポを切り崩しながらジッポチャレンジでなんとかってところで遂にジッポの在庫が尽きました
今までの入手量を考えるとレイド景品のジッポとD2P合わせてもジッポチャレンジの分確保するの難しそうな見通し
周年の虹でナリカ150にしたら状況は……、改善……しないかも?? スコア上がると入手ジッポもD2Pも増えるから困ることはなくなる
普通以上に周回する組は知らない 最高のハイペースで追い込みされてて笑った
お前らなんでそんなにノルマ最後までやらないの!? おい早くしろよ中途半端に1パーで留めてたらみんな仕事しにくいだろ 6時からずっと1%のままだよ
たぶん1.9%以下は全部1%表記になってて
実質2%分のHPがある説ない? これ残りHP実数値で見れたっけ?
模擬戦だとわかんねえしなあ 100%から一発殴ったらすぐ99%表記
つまり99.999%は切捨てで99% 2%未満なら1%表記になる
そして0%表記というのはなかったので0%~2%未満は全て1%表記になるのね
だから1%で粘れたんだ 追加宝箱204個ありがてぇ
コレで沢山ガチャ回せる 前回ヴリトラ 1000位2100万 一昨年12月
前回グナガン 1000位2050万 昨年2月
この比較を見るとグナガン(次に来ると言われてる)のLv46は今回以上に大変そう
想破特効なら行けるかもしれない? >>39
かなり強いよ
実はくさりちゃんも配布の中ではそれなりに強い、拡声木Rが貯まってたら
突っ込んでもいいくらい、さすがにSSRには劣るが戦力の足りない内は役に立つ くさりちゃん雑魚雑魚言われてるけど
ゲーム内だと速度と充填完成させると普通にそこらのSSRより強い事実 ヴリトラ君1%で踏ん張ってて草
46まさか倒せるとは思わなかったわ 初音は実装時はダブル栗と思ってたけどダブルガッツでデバフ付きクチナワみたいな使い方がいいかなという感想
スタン覚醒も節約出来るし ランキングがハツネ×5(顔違い)でボボボーボ・ボーボボの人気投票結果のやつを思い出して吹いた 44以降は全部HP2倍になり続けていくんだっけ
実質今のところ46が天井だな レイド参加者数(暫定)
36,000 プレハニ(※ユニ人数9,000
27,000 グナガン
26,103 GH-------------------------0.5ニバ
22,396 ウルタル
23,319 グナガン2
21,550 GH2
21,504 ウルタル2
32,726 大大仏---------------------1.0アニバ・アプリ開始
29,639 グナガン3
26,471 GH3
24,351 ウルタル3
27,759 大大仏2 (※金絵馬42人)------1.5ニバ
26,165 大往生 (※金絵馬59人)
26,818 GH4 (※金絵馬158人)
26,067 ウルタル4(※金絵馬120人)
28,159 大往生2 (※金絵馬176人)-----2.0アニバ
27,571 大大仏3 (※金絵馬409人)-----(※超昂ナリカ実装
26,068 狂王 (※金絵馬743人)
25,588 グナガン4(※金絵馬660人)
27,127 GH5 (※金絵馬1k~人 15億Pt581人)-----2.5ニバ
24,777 大往生3 (※金絵馬1k~人 15億Pt788人)
24,371 狂王2 (※金絵馬1k~人 15億Pt611人)
27,864 ヴリトラ (※金絵馬1k~人 15億Pt1k~人 100億Pt10人)-----3.0アニバ
25,423 グナガン5(※金絵馬1,900~人 100億Pt5人)
25,092 GH6 (※金絵馬2,769人 100億Pt39人)
23,772 ウルタル5(※金絵馬2,327人 100億Pt12人)
25,147 大大仏4 (※金絵馬2,986人 100億Pt35人)-----3.5ニバ
23,042 大往生4 (※金絵馬2,977人 100億Pt24人)
22,881 狂王3 (※金絵馬3,261人 100億Pt42人)
22,600 ヴリトラ2(※金絵馬2,800人 100億Pt20人) 始めて1年くらい経つけどいまだにレイドの宝箱が30とかなんだが異端か? 5麺で優先枠に組み込める魔女がいないならそんなもんじゃないかな そうかな
そうだよね…
つべとか見てると桁違いすぎて何かやり方間違ってるんじゃと毎度不安になるけどシンプルにまだまだキャラと星が足りてないんだろうなって
そんな桁違いレベルの話を普通にしてるスレ民らもやっぱ凄いんだな >>67
足りてないのは装備だと思うぞ
一番のネックがそこ 一年目だとどうあがいても特攻キャラと装備が足りないからね
課金してキャラ引きまくっても育成リソース足りないし
まぁ課金して覚醒絵馬すら買うなら違うのだろうけど レイドの箱は特効と装備の数で継続年数の差が大きく出る部分
1軍2軍3軍と順々に整った頃には特効と装備も揃ってるから箱を増やす事を考えればいい 35周年の最終日位に始めたけど楽しめてるわ
シナリオの文体が懐かしすぎる
レイドは一回25万とかだったから戦力増強の道のりは遠い 完凸しても装備がなけりゃただのゴミ
装備を揃える難易度の高さよ D2Pが闇鍋化してるおかげで納豆の育成が進まなくてまいる そう思うとテトリスから納豆が出るのありがたいわね
ここからの供給途切れたらかなりきつそう d2pガチャでロケットベルトだけでないバグの解消はよ メンテ前に衝撃のあるベルトのレベル4をレベル1の合成に使ってしまったわ
確認メッセージ出るけど反射的にok押してしまうのな
せめてレベル4までにつこうた個数分は反映して欲しかった 大事な装備にはキチンとロックを掛けておこうね!頭クソダサベルト太郎との約束だよ! 新UI、キクリスキンの乳○が隠れるようになったのが許せんのだが? 今までワンクリックで行けた頻繁に使うボタンが2クリックになってて激しく使いにくく感じる 画面が狭くなった気がするし
無料宝箱やパズルのアイコンが妙に小さくてなんか微妙に感じる UIは慣れの部分も大きいからな
まあスキンの絵が半分しか表示されなかったのはアホらしいからそこはいいんじゃね >>84
確かに倉庫に1クリックで行けないのちょっとストレスやね 前のゴチャゴチャしたやつより見やすくないか
見比べると最終的に目的の画面に行くまでのクリック回数は変わってないような 下にアイコン並んでるのはスマホ向けっぽい感じ
案外アプリユーザーが多いとかなのかね 達成宝箱とかいう無駄要素はクリック不要にして代わりに倉庫アイコン置けばいいのにな >>84
下のメニューから出てる吹き出しアイコン押せば前UIと同じ感じで使える
俺も危うく2回クリックしないと切り替えられない改悪だってブチギレるとこだったわ >>86
絵を表示させたいならそういうボタンを用意すればいいだけ
頻繁に使う物ほど大きく、ワンクリックで行けるようにするという基本を完全に無視しているアホの仕事に見える 達成宝箱の代わりに倉庫ショートカット置く要望出せばいいと思う あぁ倉庫1回じゃいけねーのか
じゃあやっぱ改悪だなコレ…キレていいかい? スキン見たいなーポチッ
なんてダルいことしないでしょ。常時見えてる方がいいわ >>88
メインクエスト、交換所、倉庫、ショップなんかは普通に1クリック増えてね? ホームキャラ変更が右上にもあるしキャラクターメニューの中にもあるから、同じように倉庫も右上に置いて貰えばいいだけだな
右上はスペース結構あるし まあこのホーム画面改修は、去年のハフバで告知して運営が1年半をかけて実装した大型アプデなんだ
いいとこ探しして好意的に見てあげよ 絵馬と覚醒木の所持数確認が素早くできるようになったな! >>101
叩く以外何も出来ないやつに無理言うなよ ソウシンチュウ使いやすくするならこのタイミングかと思ったけど変わってないのかよ 右上のアイコン、倉庫・ショップ・設定だったのになんでキャラ変更・設定になってんだ。そこはそのままでいいんじゃないか 別に意味はなかったんだけど達成宝箱を溜め込んでたの今回の改修で誤ってクリックしてしまったわ
せめて受け取り確認くらいしろよ キャラに色んなアイコン被せ過ぎててすっごい窮屈に見えるな
あと下段のボタンが単純にデカすぎる >>104
あくまでホーム画面の改修であって、それ以外のUIは変わってないからしゃーない 以前のものからボタン配置だけ変えるではだめだったのかな 前のは慣れてないとどこからどこに飛べるのか分かり辛かったしちゃんとカテゴリ分けしたのはいいと思うわ >>107
いや確認はさすがに邪魔じゃないか、普通は特に意味はないわけだし 前のホームは右側がどんどん増やしていったせいで汚すぎた >>107
おれもそれしてるから宝箱の位置変わって小さくなってるのは改悪だと思ったわ
まあ意味のないことなんだが 112の言う事がまあアレかな
もう慣れてたからどこに飛ぶかはわかってたけど
初見でわからないのはよくないと思ったんだろう
初見さんがくるのか知らんけど クソ重ホーム画面が改善されたのは喜ばしい
意味のわからん季節エフェクトにどんだけパワー使わせる気だったのか 旧バージョンと新バージョン切り替えできるようにした方が良かったんじゃないかな
新の方が圧倒的に優れてるならともかくこのデキなら慣れのメリットのほうが大きい気がする キャラ関連が総覧とキャラ強化に分かれててどっちで何が出来るんだってのが始めた頃は分かり辛すぎた >>113>>114>>118
半年かけて3000以上ためてた努力が終わっちゃったの😭
別に損はしてないんだけどイラッときてしまったんだ 文句言っているけど、慣れたら誰も話題にしなくなるのでは?
どうしても言いたいことあるなら来月のアンケートに書けばいいじゃない(反映されるとは言っていない 慣れたらどうとでもなるけどクリック数増えてる部分があるのはまだ改善の余地ありそう
サブメニューはロード入らないのはいいね
メインクエとイベントは右クリでホームに戻るのに特設から右クリで戻ると何故か旧特設画面になるな
それと多分スマホだと新の方がやりやすい・・・と思う 右上のショップアイコンと倉庫アイコンは戻してくれってのが一番かな。別にそこにキャラ変更アイコンはいらんでしょ・・・ まーUIは慣れだと思うけど
SF系司令部っぽい見た目にはなったかな トップ絵変える前に倉庫の拡張が1個ずつなのなんとかしろよ ミッションの一部が条件達成しているのに達成済みにならず
移動をクリックすると落ちるのって俺だけ? ストーリー、クエスト、ガチャをこんな無駄にでかくする必要なくねって思う
せっかくキャラよく見えるようにスッキリさせたのに意味ないじゃん 利便性が変わるわけでも無いUI変更してなんの効果あるのか
戦闘画面からエロコマ呼び出せるようにする方がよっぽど求められてるだろうに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています