【DMM.R18】対魔忍RPGX Part784
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 8d5c-bzw5)2024/10/17(木) 09:08:54.36ID:ap8D8Idv0
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part783
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1728749031/l50



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0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 96a1-Rs/9)2024/10/21(月) 14:06:48.80ID:o/F0Kr6t0
>>712
奥義 味方の会心ダメUP<1ターン
スキル2 デフォルト

これでいいんじゃ?スキルシートの基本パターンみたいなもんよ

ATK UPはスキル2にも奥義にもあるから条件にしない方がよい(そもそも開幕に奥義撃ちたいなら不等号間違ってるけど
他のメンバーが持ってるバフとの兼ね合いも注意が必要。SPが奥義分足りてるのは大前提ね
0718名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3961-ebqy)2024/10/21(月) 14:08:54.95ID:iRTdaeLn0
>>712
奥義でバフをかけてスキル2で殴りたいなら
奥義 自身 会心ダメージアップ<1
スキル2 自身 会心ダメージアップ≧1
でいい。判定条件はATKでもいいけどスキル2に自己ATKバフ80%(1T)があるので精神染めが不十分だと奥義のATKバフを上書きするので注意
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