交流戦忘れるなよ FANZAGAMES人気ランキングスレ 8221位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2024/10/18(金) 19:28:55.140
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

※一次避難所(ぷにぷに)
https://bbs.punipuni.eu/vaporeon/
https://bbs.punipuni.eu/livepunipuni/

※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/

※前スレ
ぷにマカにょンソゆトリでちねぇ… FANZAGAMES人気ランキングスレ 8220位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729240617/
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0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/10/18(金) 20:27:14.610
あやかしランブルっていうゲーム始めない方がいいんですか?
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/10/18(金) 20:29:23.590
>>230
腰ねじ切れてんぞ
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/10/18(金) 20:32:04.060
かわいー
https://i.imgur.com/z9PjrbW.jpg
https://i.imgur.com/IQkIbuD.jpg
https://i.imgur.com/SxN5XNd.jpg
https://i.imgur.com/rK1Dpso.jpg
https://i.imgur.com/KaRkZ38.jpg
https://i.imgur.com/aqfUxLG.jpg
https://i.imgur.com/SpT6M6B.jpg
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https://i.imgur.com/4tyv9ot.jpg
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0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/10/18(金) 20:32:54.350
闇金ウシジマくんが答え書いてるんだよ

闇バイトくん
「老人が溜め込んだ金はどーやって貯めた金か知ってるか?
50代にもなってリストラは嫌だとわがまま言って会社にしがみつき、氷河期世代から雇用と賃金を奪って溜め込んだ金じゃないか!
その金を若い世代に取り返して何が悪い!」
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/10/18(金) 20:33:46.020
つかクソマジレスすると現在進行形で〇〇日までに実装された限定のセレクトチケットをアニバだから1万円で売ります!
→実はその日以前に実装された現状でもわりと人権性能の〇〇は入ってませーんwww補填しませーんwwwとかやらかしてるからな

普通にあやかしって運営クソだろ?クリエリザを交換先に追加して補填で石巻けば済んだはずなのに無駄に炎上させてるし
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/10/18(金) 20:35:14.810
辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2
意外かもしれませんが、「お金を稼ぐ難易度」よりも「稼いだお金を上手く使う難易度」のほうが高い。
ただ散財するのではなく、投資価値が高い経験にお金を使うこと、人に事業を任せること、この2つが噛み合えばお金は何倍にもなって返ってくる。そして大きな挑戦ができるようになる。この繰り返し。

稼げる様になって色々な投資話とか節税の話とかが来て、中には試してみたものもあったが全然先に繋がらなかった。

自分たちがやってる事業に再投資するのが一番効率がいい。
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/10/18(金) 20:35:39.210
辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2
怖がられすぎて意見が上がってこないのもダメで、近づきすぎて舐められたり甘えられたりしてもダメで、ほんとバランスですね。

引用
千代目
@tTY466szSET2h5q

9時間
一般の会社で暴力はいかんけど、社長が怖がられてるの大事だよね。社員に舐められると経営は本当に上手くいかなくなるよ。 x.com/silence69golde…
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/10/18(金) 20:36:00.440
辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2
16年経営して分かったこと

•社長は孤独、は本当
•社員を甘やかすことは百害あって一利なし
•100の言葉より1つの結果
•実は理念が本当に大事
•人はロジックじゃなくて気持ちで動く
•経営者が現場に立たないとダメ
•身体と心の健康が全てのベース
•謙虚さが一番大事
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/10/18(金) 20:38:26.710
告知してた交換範囲によりにもよって性能も強いキャラが実は交換先に入ってなかったってこと?
普通にそれ優良誤認なんでは?
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/10/18(金) 20:38:53.150
募集中だゆ♡

株式会社KMS
中途正社員エージェント紹介
グラフィック・CGデザイナー

【フル出社/未経験歓迎】エフェクトデザイナー/279460
CG・グラフィックデザイナー
年収 276万〜600万円東京都
職種名
【フル出社/未経験歓迎】エフェクトデザイナー/279460
仕事内容
同社が提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、
UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。
ユーザーの皆さんが、
「触っていて楽しい!気持ちいい!」
「攻撃に手応えを感じる!」
と体感していただけるような演出を大切に制作しています。
ゲームにより一層の臨場感を加える重要な役割を担っていただきます。

業界未経験でも、一人でも多くのユーザーに感動を届けたいという熱い意思があれば是非ともチャレンジお待ちしております。

【具体的には】
ーエフェクトについて
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・UnityのShaderGraphを使用したエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等
※適正やスキルによって2Dか3D、もしくは両方を担当していただきます。
求める経験・スキル
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・Unityでのエフェクト制作実務のご経験
※未経験の方はご自身で制作された作品提出が必須となります。
※契約社員採用の可能性もございます。
【歓迎】
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験
・Cocos Creatorでの制作のご経験
・Unity Shader Graphでの制作のご経験
・アニメーションとエフェクトを交えた演出が好き
・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
・手描きや連番を駆使したエフェクト制作のご経験
・TA、エンジニアなど他セクションと連携し、エフェクト関連のR&Dツールの開発経験
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/10/18(金) 20:39:21.780
そもそもこのままいくよってここで返信きたって発言があっただけよな?
Xやお知らせでやらなきゃいかん事だと思うんだが
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/10/18(金) 20:40:10.520
このまま行くにしろ普通は告知するからなぁ
目玉商品のトラブルを把握しときながらずっとだんまりはマジで意味がわからない
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