【DMM.R18】対魔忍RPGX Part785
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part784
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729123734/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured ラグナ舞は実装から9か月経ってメモリ交換所落ちしているから
今回の魔界でどうしても使いたいって事じゃなきゃ無理に2体目以降狙わなくていいよ >>84
初心者だからだよ。前スレで質問してた人でしょ そういやどっかの生放送でマイレージで専用メモリーをもらえない問題をどうにかするって
言ってた気がするが結局放置されっぱなしだな
ランダムと確定は普通に100づつもらえるようにすればいいのに >>84
一応200連分の石とチケで全部揃ったので良かったのかなと… あー例の神々しいチケットとやらはヨミ五車のマイレージで貰えるやつなんだ
一体何のチケットだ?て話してたよね >>87 11五車でアタッカー来なくて下手したら半年〜1年とか火力不足でどこ行っても惨めな思いするよりかは、11月五車で激強アタッカー出されて「おいラグナロク引いちゃったやんけ〜😫」てなる方がマシと思う
⚠あと舞は重ねないで取っておいた方がいいよ⚠
マジで 消費者センター行こうぜ
特にピック表示とかは画像も抑えとけよ >>87
200連で攻防の軸となるユニットを2枚ずつ取れたなら大勝利 >>90
舞は重ねないほうがいいのはなんでですか? なんだろね、自分が思いつく限りだと
「疾駆4の舞が必要な編成と輝煌4の舞が必要な編成があるけど装備変更面倒くさいから2キャラいた方がいい」かな?
(今丁度自分がそういう状況になってる) 1枚はLRで最前線の戦いに投入
もう1枚はUR止め。LR使用不可のレアリティ制限があるイベントでUR止めヒーラーとして起用する LR禁止とかのシーンに重ねてないUR止め舞使うとだいぶ楽になるで
てか運営さん復刻五車なにに6%って偉い大盤振る舞いやな ユニットを重ねる意味ってスキルLVを上げることなんだけど
スキルLV上げるだけならスキル書使えばいいから、わざわざユニットそのものを重ねる必要はないわけ
で、このゲームってたまに「URユニットだけで攻略しろ」とかいう意地悪なイベントがあるんだけど
その時に、LRにせずURで留めておいた「サブ舞」が活躍すんのよ
だから、LRまで育てた「メイン舞」と、育てず残しておく「サブ舞」の2体持っておいた方が後々助かる 違うよ
舞(旧も新も)スキル2が本体
LRが使えない縛り(アリーナとかチャレンジ)ではUR舞を使う場合がある
メルメとかでもいいけど、神舞の方が回復多いし状態異常回復もある
マイレージの200って選べたっけ?
てか、フェスの確定って250じゃなかった? ラグナロク狙いで舞3枚来た挙句重ねてるしメモリも交換してたから開花45までいけるわ
たはは 廃課金する訳でもない新規が満足にスキル書使えるわけがないでしょ >>93 正確には1枚未強化で温存した方がいい
舞の回復はスキル2だからレアリティ縛り(アリーナとかチェレクエ)に連れて行ける 初心者が舞以上にスキル書優先するユニットなんておらんやん 舞はLRとURをそれぞれ作ると便利なんですね
マイレージ200のチケって確定じゃないんですか?
ラグナロクを選択して引いたら出たので確定だと思ってました ラグナ神舞は引かなかったとしても2か月〜で交換できる
スキル書は入れて何かが変わるとき実益がある時に入れろ >>104
確定じゃないね ピックアップされてる4体のうちからランダムで1体だから運が良いよ とりあえず古舞と新舞と神舞と闇舞はちゃんと言い分けようぜ すり抜け恒常のみかーメモリ狙いで引くほどでもないかな
と思ってたら無料で速疾鬼がポロッと出てきた
しかしこいつの使い方思いつかねえ〜 >>104
複数枚持っておいた方がよい別の理由として、疾駆舞や輝煌舞、重撃舞なんかをそれぞれ用意することでいちいち装備切り替えせず用途に合わせた部隊を複数組める
装備の切り替えがマイセットや部隊装備の機能使っても面倒なゲームだから、複数枚持つことで利便性がかなり向上するよ
信頼度と開花は共通だけど、スキルLvはユニット単位だからその点は注意 初心者だけどラグナロク2枚と神気舞が150連ぐらいで出た
11月五車に備えて残りの石は温存しといたほうがいいよね
もしくは超五車12月末の
ラグナロク凸狙いで指が勝手に動きそうだから誰かにとめてほしい 対魔忍に凸なんて概念はない
開花30も開花50もほぼ変わらん
そんなもんに石使うなら他のキャラ引いた方がいい >>112
スゲエ強いからガチャなんて引いてないで今すぐ育ててみ >>114
今まで10月10日アサギがアタッカーだったけど世界はかわった 11月五車450連天井行けるぐらいには石なんとかなりそうだし
追わずにこのまま撤退しますわ!ありがとう 120連近く引いて神気舞2オロチ4ラグナロク1で両方確保できた
ピックアップ選択ガチャを外した時は胸が痛んだがよし 実質持ち物検査になってる天音ピックじゃなくてラグナ舞ピックなのは良く分からんな ラグナ舞はもう50メモリ交換できるから、特化目的で追うのはやめたほうがいいね
交換所行こう 今までAP薬飲んでレイドやってた勢なんだけど、そんな人たちが全く魔界沸かせなくなった
チケット集めもゴールドメダル集めたり信頼度上げたり、少ないながらも経験値も貰えてたのに全部無くなった
まじでクソなリニューアル >>115
ちゃんとスキル1の氷爆最初に使うんやで 11月五車あるからそろそろメインシナリオ更新される頃合いだと思ってたけど
なかなか来ないな
メインシナリオ1回で五車ユニット2体お披露目の可能性もあるから
必ずしも五車までにメインシナリオ2回更新というわけではないけど 今回のガチャである程度搾り取って次の更新で人権出す流れだろこれ もうぶっ飛んだ人権とか無理臭くない?
流石にインフレが過ぎる >>126
リーダースキルや装備になら既にあるしなぁ 開き直るなら編成しなくても持ってるだけで味方強化だな 性能を見ようとヤマタノオロチで検索しても出なくて
平仮名でくりちんぽすねーくと検索したら一発で出て草 ソクシツとマイラグナのメモリ目当てで70まわしたら1枚づつきた。オロチはいらないだろ。超人に入る場所ない ここ見る限りなんだかんだでヨミ五車ガチャ回ってるんだな ヨミハラだけじゃ回らないだろうなって運営もわかってたから
おまけで現環境最強のラグナ神舞つけたって感じだな
実際は持ってない人まだいるからおまけのほう目当てでガチャが回ってる気がする そろそろラグナ開花50にしたやつ多そうだから上位互換実装されそう ラグナロク使いだが、開花50が必要な状況が想像できない
開花30じゃダメなんか? 30程度じゃHPとSPとatkにまともに割り振れなさそう 耐久にも振らないといかんから30までだとATK上がりきらん ぶっちゃけATK係数のキャラはATK振っても劇的に火力上がるわけじゃないし振る必要あるステも3つだから、
火力が少し下がるぐらいはあってもなくて本当に困ることはないだろうな 毎日こつこつこつこつこつ
50個づつピースを交換して行くよぼかぁね(´・ω・`)
でももう一年前のキャラだしラグナロクオンラインなんて要らんかも いつの間にか若き里帰りさくらが前世回想入りしとるやんけ!
海外ケツアナやってたけど最後まで手に入らなかったやつだ 実際ラグナロクは今回氷爆切ったほうがDPS出るとか言われてるし、特攻と奥義短縮でやや向かい風来てる気はする
氷爆切ったほうが良いのにそれでも使われてるからヤバいんだが たとえ開花50でも振れるのはMAXひとつとMAX直前ひとつだけ
最強に強化したければ開花100あっても足りないんだよな ラグナと神舞追いかけたら今月の五車引く石なくなって草 なんか更新しろって出るんだがGAMEストアに更新が出ないんじゃが?
ちなアプリ版 >>145
DEFデバフ&sp供給役として強いって聞いたんやが違うんかい?
ヨミハラから時間経ってるからもういらんのかのぉ オロチはスキル2が雑に強いし特性バフでラグナの火力上がるから相性もいい
ラグナと神舞を必要数確保した上でオロチ一点狙いするほどかどうかは好みが分かれるから必須というほどではないと思うけど間違いなく強い部類よ >>154
よかった強いんやね
オロチ以外のピックアップはきたけど石が心許ないしやめとこうかな…五車に備えておきたいし 新規だけど舞欲しさに5回回してラグナ2オロチ3
上出来と思って撤退します
ダブったRはエデンとやらにしちゃっていいのかな ピンで活躍できるラグナロクや神舞と違うんだから初心者に勧めるのはちょっと… >>156
スキルLv5にはしといた方が良い
状態異常耐性のLSや状態異常攻撃がLv75レイドやアリーナで刺さったりで活躍する奴らがいる
※殆ど使い道ないユニットの評価が覆ったりしてきた
あと前はラックMax(最大80)にし易いから派遣やリーダー役に初心者は便利だったけど、今は簡単にイベユニ100にできるようになったからラック25以上はお好みで なんでオロチを初心者におすすめしてる体になっとるんや? 強いか弱いかなら強いってだけで誰もオススメはしてないような? >>158
アドバイスありがとうございます
正直レベル上げしか理解してないwからとりあえずそれっぽい素材貯めときます
雰囲気オロチは保留でママに集中、と まだ在庫が少ないので神舞とラグナロクどっちにスキル書入れたほうがいいですかね? >>163
どちらかと言うとラグナロクだけど
まだレイドでMVP争いするってわけでもないだろうから
今後の強キャラ出現とかに備えて温存でもいいと思うよ ラグナロクまじで今までのアタッカーって何だったのってレベルで
火力高いな 開花とかしなくてもこれだから極めたらすごいんだろうな どうでもいい不具合はすぐ修正するのにレイドのBGMとかは修正しないのな、迷惑かけてる自覚もないんだろうな >>164
なるほどとりあえず11月五車まで待っても良さそうですね 鯖強豪の魔界に入ったら15人以上集まって瞬殺
職業対魔忍の集いかよ オロチはなんだかんだここで名前出てくるから他に比べれば大分マシな方
その為にガチャ引くかは兎も角持ってて損は無い感じ 攻撃スキル+DEFデバフ+SP回復+鬼特性に会心ダメバフ
これだけ見ると『普通に強い』んだが水着カーラっていう狂ったやつ出しちゃったから『普通に強い』じゃなかなか土俵に上がれないんよ 速疾鬼のことも思いだしてあげてください
チャレで1回輝いたしいいか スキルレベルも開花レベルも上げる意味がかなり薄まって限りなくソロゲーに近づいたんだから好きにやればいいさ 今年って神眼R子の五車といい
結局使おうと思えば使えるけどで使う機会なかった五車ヨミハラ多いよな ダブルピックなんか増やされても使う所ないしガチャ引かせるためにインフレ進むだけだしいいことない 水着カーラってそんな強いんやな
既存PTでも回せるからそういうの全然試してないわ パワーレディのとき確かオロチ入りが強かったはず
オロチは多分水着カーラ使ってラグナアタッカーならほぼ採用になるんじゃないかな いや水着カーラのアタッカー二段構えでオロチが首になって紫が復権したんよ 名前の挙がらない速疾鬼さんはエデンになってもらってもいいんですよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています