【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part342
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part340
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【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part341
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1728970802/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メイは抜きゲーやってるならメジャーだろ
知らないやつはモグリ >>662
エロゲなのに遊べる てのが白眉で育ったメーカーだから。
そもそもそんなにエロ描写自体は頑張ってなかったんよね。
むしろ性能煽りに頼るべきなんだけど、ゲームシステムが糞でそれに応えられない。 アリスはヘイト上昇、反撃、反射、ザイン系…どこで使用すればいいのかわからないスキルを量産しているだろ
ゲームどころかUIすら作れないアリスが真っ当な対人を作れるわけがない
せこいアリスのことだからイベント称して対人を1週間やらせ報酬が4円玉やサポートや装備品のゴミ報酬を予想できる
アリスは新しくゲームを作る能力ないし、レイドとハニーチップでRキャラ貰えるイベントとBユニバースを更新させていくだけでいい 超昴シリーズに限ればゲーム性よりエロのシリーズだから…… 原作の様に一人のヒロインで多彩なHシーンが見れる方向だったら石も蕾ももっと消費していたかもしれない というか村ではゲーム部分かなりいい方なんだがそれを認められないからな
他の現状知らんからそういう勘違いを起こす >>669
抜きに寄せて この程度って事だからな。>超昂
出た当時は美術レベルの高さで売れたけど、その後出た低価格抜き特化ゲー(lilithとか)の猥雑さには押し流されたよね 同じエロ土俵だと
つまり 村の時点でゲームとして評価すらされないんだよ
ストレスなくゲームをやった気分になれるだけのガチャ筐体ならそれでいいの レイドで金絵馬タッチできたら実質全クリみたいな・・・ このゲームはファンザ村という小さな世界で月単位でみても上位に食い込むことはない。8年目?の花騎士以下が超昴 >ストレスなくゲームをやった気分になれるだけのガチャ筐体
メチャ良いじゃん、それどこにあんの くそげなのは仕方ないけど随所にスキップさせない・したら損する仕様を盛り込むのやめて >>675
個人的には全クリ目標は安定100箱だからモチベがまだある感じだわ
次に目標あるなら100億なんだろうけどまだまだそこまでは見えないところだわ >>671
じゃあもっと上の方にいるんじゃないですかね…
他と比較して超昂大戦が明確に優れてるなと思えるのって一応凌辱が必ず見られることとSDキャラの完成度くらいしか浮かばないわ
ゲーム部分は4年間改修に改修を重ねても未だに面白くはない 村かどうかなんてどうでもいいからな
普通は単にコンテンツとして判断するだけ
ゲームじゃなきゃいけないわけでもないし 久しぶりにプレイするんだけど、サポーターのおすすめってありますか。 久しぶりにこのゲームをする熱量の低いプレイヤーはそもそもサポーターはいらないでしょう。特にハニー系 とにかくユーザーにストレスかけることがゲーム性だと思ってるからな 次で虹開眼が10個になるから早くbユニ追加して欲しい
それとも虹開眼取られると悔しいから当分こないかな >>690
そもそもアニバで虹開眼5個貰えるから意味なくね? 箱開けにテトリス強要するような人間いるからズレてるんでしょーね なんで難易度調整大変なわちゃわちゃバトルにしちゃったんだろう 他所のコピーみたいな作品にしたくなかったんじゃない? 戦闘に関しては出撃キャラと順番のランダム要素はやめて欲しいわレイドでバフキャラや回復キャラが被って出撃した時すげえむかつく
セーブ&ロードできる据え置きと違ってスタミナとかレイドの蛍とかの制限があるのに運任せにする意味がわからん
35麺やれば出撃キャラは意図的に選べるけどそれだってゲームのクソさをプレイヤー側で尻拭いしてる感じだし コピペのクリエイター気取りの馬鹿がどうたらってやつ
まさにあれじゃないっすかね アリスソフトのソシャゲってなったら他の丸パクリじゃ笑われると思ったんじゃね
実際そうなら笑うし
まぁオリジナリティはあるよね 似たような登場システムのゲームが既にあるのでオリジナリティあるようには見えないな
基本であるランダム土俵入りシステム自体に致命的な欠陥があるのでむしろやっつけで適当に作ったように見える
ユーザー側はランダム土俵入りを可能な限り防ぐようなやり方してるし 対魔忍とかデンズリみたいな特定の5〜6キャラで戦うやつで良かったよマジで
テトリスとかもほんとカス キャラに愛着もてないというかなんというか
どのキャラも等しくその他大勢で育てて楽しくない >>700
そうなんだ同じようなやつあるんだ
自分の知見が足りなかったわ
ちなみになんてゲーム? >>703
名前はわからんけどサービス開始初期にこのスレに張られてた
敵味方の位置が逆で敵が右から土俵入りする感じで似てると思った
それ見て逆にするだけをオリジナルって言う人は流石にいなかったと思う >>704
ソシャゲって無数に出てるからねぇ
見てみたかったけどわからんか パクリだろうがオリジナルだろうが出してきたものがつまらんからどっちにしろ無能の誹りは免れない 遡ってみたけど、たぶん「装甲娘 ミゼレムクライシス」の事っぽい? ググったけど普通の5人同時出撃ゲーだったから大分違うんじゃないかなぁ 正しくは「装甲娘 ミゼレムクライシス」のリメイク前戦闘が近い?って話をしていたみたい。
リメイク後でも攻撃はオートで画面下段のキャラを選択で必殺技発動ってのは近い感じはある。 >>704
敵だけが何ウェーブ分もシームレスにおかわりするだけってのと味方も全員出撃するのではシステムとしては大分違うような
見てないが画面は似てるのかもしらんけど わたわたバトル標榜するなら全員即出せよチマチマ各個撃破されやがって意味わからん
関係無いけど新着ゲーの「アンジェリカアスター」のミニゲーが面白かったです
コイン投げてコイン押し落とすゲーセンのやつ まぁこれも飽きるんかな偽テトリスも初期の数秒は面白かったし あのプッシャーゲーム1時間くらい遊んじゃったね
こういうのが欲しかった >>710
そういう事じゃなくてこれの敵味方入れ替えしたやつだなって話
システムが近いって話は最初からしていない 自分でレスした>>700を10回くらい読んできた方がいいんじゃないかな 敵味方入れ替えたらゲームとして別物すぎてオリジナリティあるように思えるが
ゲームとしておもしろいかは別だが コイン押し出し面白過ぎてサブ垢作った
ただコレ、ミニゲーの癖に起動するとPCがウオおおおおおお異常排気音発するんだよね 本体は起動出来んなコレ >>714
>>700で言ってる登場システムと>>710の言ってるシステムは別だよ
>>710を10回くらい読んできた方が良いんじゃないかな すっげえどうでもいいことに噛みつき続ける変な奴は何が目的なんだよ 石足りないから超パス買っちゃったよ
今年の周年はどんなキャラが来るのかな キャラにせよ絵師せよロートル依存だったのが今後響きそうな気がする >>723
そのおにぎりくんも体調不良でまともに仕事できない状態になってんじゃないっけ? 別にアリス絵師欠けてもやっていけるくらいにはサブ絵師も粒揃いなんだけど悲しいことにファンの方がアリス絵師至上主義だからな 別にアリス絵師でなくてもいいんだけど3部がアリス絵師メインだからねぇ この絵師増やして欲しいよりもこのキャラのノーマル増やして欲しいが強いわ
返信前とか実質ワンチャンしかないし、基本的に衣装チェンジもコスプレだしそうじゃないんだよって >>724
アリスって福利厚生自慢だった筈なんだが、体調不良者続出するよね
何でだろう? 福利厚生がどんだけ充実してても怪我も病人も出るだろwww >>732
自社ビル持ってて福利厚生等が手厚くて流通に喧嘩売って自社で配送ルート確保するぐらいでも
会社内の雰囲気最悪なら体調不良にもなるしゴタゴタからの退職者続出で作れるもんも作れなくなるでしょ
昔はエロゲ会社なのにホワイト企業だと言われてたけど亀裂入るとほんともう駄目だね TADAブログに全て書かれたじゃん
東京と大阪で分離して内戦状態、空気最悪だったって めちゃめちゃ曲解というか過剰にしすぎてるし自分こそ読み直してきた方がいいぞ ネトウヨ暇アノンのTADAを情報ソースにされても困るわ アリスの内部事情なんてどうでもいいよ
ちゃんと超昴のサービス続けてくれるんだったら ミストレのグリザリアコラボのガチャ表記に不具合あったとかで
詫びにコラボガチャ790連分のチケ全ユーザーにばら撒いてて草 ミストレはフェスから軽く復帰してたけどありがたいトラブルだった DMMミッション用に作った放置アカ覗いてみたけど馬鹿みたいに引けて笑う そういえば、SR覚醒はちょくちょく配るけど、SR絵馬は配らないね、一度だけだったっけ? ウルザ以外の限定SRで1人星5に出来る分のSR絵馬があったら誰に使う? 使わず温存かなぁ
SRバフ又はデバフがきたら使うかも 新キャラは3人同時に来るか個別か
あと前回みたいに1人は配布してくれるかどうか エスカチームみたいに最初は皆配布の方がありがたいけどまぁないよね 新キャラはイノリ、ライカ方式だと思うが希望としては恒常SRに追加だったら良いかな
今更育っていない新キャラ使う事は無いし勝手に育ってくれるSRは楽 月刊ブログのあらすじ的にもまず1章2章で2人で3人目は次じゃないかな
イノリライカ方式でマヤユリカのどっちかがもらえる 周年とかで宝箱用のイベステージが用意された時じゃね 年単位でリソース残しとくのも無駄ではあるから
虚無期間に12-10で消化してっていいよ 今のとこ2年に1開催だし飴消化の為に薬も大量に必要だから飴を溜め込みすぎても…になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています