【FANZA】モンスター娘TD484娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD483娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729820304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>265
使いにくい
コスト重いしACT発動しないと遠距離攻撃しないし
ポン置き放置がメインのゲームだとめんどくさいから使わないになる アンセのスキルの方がハロディフォーラより強くないか >>269
スキル終わるとクリティカル効果も消えて次発動時も前の維持されずに1からやり直しになる
まあでもEとしてはかなり強いと思う >>264
なるほど・・・その時やってなかったかも DT祭りのエピソード見ようと思ったら終わってた/(^o^)\ ブロック必須の敵も適当なガーディアンにブロックさせとけば周りの遠距離が倒してくれるからわざわざ大太刀使う気にならない
強い敵は壺でそれ以外は好きなキャラでいいし オタギを使ってみた感想
火力はそこそこ、自前でクリティカル凸あるのでクリは出やすい
風パはクリパでもあるから環境的にはあってる
スキルの吹き飛ばしについては微妙
火力がそこそこあるので雑魚は一撃、殴り合いになるのは中ボスより上になるので吹き飛ばしもそんなに効かない
まあ火力ある普通のタンクってだけだな
遠距離マスにも置けるとか自分で風マス作るとかじゃないと微妙
風マス作るキャラってまだ居なかったっけ?
来たら少しは使いやすくはなると思う >>246
物理反射やら魔法反射はらんちきならなんどかやってるだろ >>266
1度0クリアした後に45でやろうとしたらクソ寸劇流れたぞこのホラ吹きクソガキショタが らんちき3マップ目敵強すぎないか?アニスに味方がやられまくる 新規さんだったら縛り50は無理しないで40〜45くらいでまずは我慢しなさい
途端に楽にクリアできるようになったりするから 初心者ならしゃあないよ
らんちき自体が中級者レベルで4ヶ月〜半年くらいが目処かなあ >>263
弱くないでは強くないんですよ
弱くないでもクリア出来るゲームなだけで らんちきみたいな高難易度マゾショタ向けはウンザリだが報酬が石とミルクだけで回収は楽なのだけが救い
一番いいのは前回みたいな大討伐 らんちき普段の編成で物理反射オフにしてランク45で1回クリアして
水キャラ混ぜて行ったら50もすんなり終わった
反射アリでいつもの編成でやってるときはキレそうだった
https://i.imgur.com/Ns9WGXh.png 物理、魔法、貫通をそれぞれ反射するのが
同じタイミングに同じ場所から現れないならよし
現れたらガチャキャラ解禁して本気出す >>283
初心者は難しい=高難度マゾショタ用ってどうなんよ
少なくとも1年もプレイしてりゃ多少苦戦することはあってもクリアはするだろ 新規のらんちきは水属性にしてハイルィ借りればええよ
3つ目は魔法強いの借りればええ 物理反射か・・・ラキオン抜いてワエマワ入れて・・・ハイルィはなんか魔法っぽいからそのままでいいや
即死した!?
クリアできたからヨシ わふわふ言ってる間に終わった・・・
どいつが反射してきたんだ リーサルインフェルノでネームドワンパンして難無くクリア
やっぱりエリュートよ
http://i.imgur.com/2Bb1bRg.jpg どいつが反射するんかわからなかった
右下に置いた浜テルルとツネが死んだのはそいつのせいか? >>290
物理攻撃全部50%反射かな
魔法メンバー多いと気がつかないレベル オタギは確定クリ可能なキャラだからクリリククルクリの有無で火力が変わるキャラ
クリダメXと福女付けて飛ぶ斬撃を連射する運用
スキル中以外でも強力な飛ぶ斬撃で高い殲滅力があって、スキル発動時の最大HP増加で似非的にHP回復が可能な点が特徴
ハイルィや魔法ルルゥと違って一撃の打点が高めなのとマージェルトークンとの相性も良いので環境を整えれば使えるキャラ
ACT自動発動はよ 敵の1人が反射持ちだったんならまだわからんでもないけど自分で修行メニューポチポチ押してるのに反射気づかないことなんてあんのか
特に修行メニュー左下2つは毎回意識して確認してるんだが クルクリやウスコみたくパーツが揃えば強くなるキャラは順当に強くなってるのでオタギは投資しても良いかもしれない >>297
ほんとだ修行メニューにあったw
クリアできたからヨシ! 貰ったスキルを少し調べたよ
ユラ
攻撃速度が減り攻撃回数は上がったけど速度落ちすぎなので単体だと火力は落ちた
加速させたらEX1より強くなるかもしれん
HP回復の手段が増えたので捨て身や決死が使いやすくなった
周囲を攻撃するようになったけど、範囲狭すぎてラッシュ用って感じ
マシュロア
見た目が酷い
ゴブリンを使う人ならかなり火力アップできる
でも所詮は槍なので物凄いと言うわけではない
縛りプレイする人にオススメ
フリス
凍結が強い いつもの水パで何の編成も変えず初見で60の50クリアできたのは
たまたま設置場所が良かったのか
今回もいつもと難易度かわらん気がするが すまねえ・・・現代っ子だからお知らせとフィールドギミックは読まない主義なんだ・・・すまねえ アンセ
初期はクリ率もダメも0%状態?
スキル中に敵を倒すとクリ率とクリダメを付与
次回のスキルは最初からやり直しと言う話
ペント
普通のスキルを貰って使いやすくなった
エピル
火力が上がって使いやすくなった ユラの新しいスキル最大HPの3分の2ぐらいしか攻撃力上がってないっぽいな
種族特性辺りが乗ってないのかな?不具合っぽかったから問い合わせは送ったけれども 今回はユラとアンセがいい感じかな
低レアクリアしたいならペントもいいね >>301
ハイルイ使ってない水パなら物理反射気にしないでいいし
いつもと同じかいつもより簡単だと思う 火パでクリア
頭モン娘なので難しかった
i.imgur.com/l2z7PJ5.png >>305
基本HPしか乗らんのかね?
バフ分はなしとか
置いてすぐなら計算は合うけど やべぇ…1年引退してたかららんちき3ステージ目きびちぃ… そろそろクリダメ+100%バフ付与とか来そうな予感がする アンセはレーザーと相性いいのかな
リセットされたら意味ないが >>312
クリダメってなんかダメの上がりそんなに増えんのよね >>314
物理反射するから
魔法多い属性か強いの借りたら良いんじゃない? >>310
地味にクラス特性で配置後10秒はバフあるから10秒経った後の下がった数値見ないといけないんだよね >>315
確かクリダメ+50%=与ダメ25%だっけ?
だからこそ+100%レベルのクリダメ盛るバフ付与は現実的にありえそう
というかアンセがそうなのか 毒リン!ミラドラ!ハイルィ!ペンカス!
相手は死ぬ >>320
あと与ダメ乗算で、クリ50%×クリ50%とかではないから
100%の一回しか乗らんのか上がりがない感じ 既にクルクリがクリダメ+300%まで上げれる
本人弱いから意味ないけど ちなみかクリダメアップの計算は現在のクリダメ率に加算されるだけなので乗算される与ダメアップより弱く感じるのは仕方ない クリ率の初期上限50%だっけ?
クリ率の上限も上げないとクリダメ何%盛ろうが期待値半分だからなー >>325
そうそう
クリ率50%クリダメ200%が最大値
あとは上限アップが必要
ワエマワのステータスで唯一上限拝める
http://i.imgur.com/6KVoJnh.jpg 基本的にクリ率アップ付与持ちはクリ上限も上げてくれるからそんなに気にしないで良いと思う
クルクリやサブスキルが例外 反射って100%反射だと思ってたから魔法キャラ集めてクリアしたのに50%だったのか
ゴリ押しすりゃ良かった >>322
なるほど
クリダメアップにこだわる時は与ダメアップとどちらが上がり幅が大きいかちゃんと計算しないといかんな シスイのエロシーンいつの間にか画像サイズ修正されてたんだな クリダメアップと与ダメアップの計算式
攻撃力5000
クリダメ50%
クリ率100%
クリリクリフ クリダメ20%アップ
5000×(1.5+0.2)=8500
ハロディフォーラ 与ダメ20%アップ
5000×1.5×1.2=9000 クリ内での加算だから結局は与ダメ倍率上げるのよりは効果薄いんだよね
攻撃力アップのサブスキルも同じ話
リミットブレイクみたいに最終数値に倍率乗るのが強い https://assets.game-monmusu-td.net/res/information/web/0/index.html
ブラウザ版下のお知らせの隣にあるヘルプのところ押すと色々分かるんだけどアプリとかDMMGAME版でやってると気付けないんだよな
wikiのメニューにもリンク貼ってあるけどスレにもあったほうが便利だったりするかな
https://i.imgur.com/ySHKEq1.png 借りたハイルイなんかすぐ死ぬな、自爆スキルでも付けてんのか?と思ってたらそういう事か
死にまくるハイルイが気にならんほど楽だった 風属性の地上がほとんど存在しないのが致命的だな…
マージェルかルキファあたりに芸術家つけて無理矢理作り出すのがベターというのがキツい あれ?らんちきって4つぐらいステージなかった?久々すぎてわからんくなった
溜まりに溜まったスキル交換どれからやるかなエリュートさんのスキル2はなんか強そうだから貰う >>343
なるほど本当の地獄はこれからだったか
山のように溜まってるスキル2の数見てエロい気分になってきた >>339
ルキファみたいな複数回配置前提はやめとけ
初手で書き換え成功、二手目でそれを書き換えがあるぞ
やるなら初手確定起き&再配置無しの居座りキャラで
書き換えリセマラがベター >>297
最近のらんちき簡単だし読んでないな
とりあえず50にしてもクリアできちゃうし
雑に火力出過ぎなんだよな最近のキャラ 修行内容なんてクリアしてからか何回もクリア出来ないときぐらいしか読まんよな 1年越しだかららんちきのスキルの数にびっくりして射精した らんちきは開催1回目3ステージ、開催2回目1ステージ追加みたいな感じで2回1セットの開催になってるわね
報酬更新渋りたいのか手抜きしたいのかはわからんけど >>350
使えるのなんて数えられるほどだから厳選して選ぶといいよ らんちきは手を出しちゃいけない系の敵出されると一気にやる気なくなる 俺はふいんき()でモン娘をやりたいからこのままの路線でいいぞ 3ステはママと団長でコスト稼いで首絞めックスで防いで光の魔法の娘たちで焼いた
赤鍵全然攻略していないライト勢だから難しくしないで 物理反射はヤバイと思ったけど攻撃力低いキャラでブロックすればいいだけだったから思ったより簡単だったな
雑魚全滅するまで攻撃できないマシュロアとオタギが鬱陶しいくらい 前回の妖怪イベのストーリーでオタギ出た時、絶対ガチャしてシコってヤるって思ってたのに
ここ半年くらいシコりティだけでガチャ回してて2周年以降全く戦力アップしてないから
流石に今回スルー
マジでごめん
ポロッと妖怪ガチャで出てくれたら全力でシコるぜ 正直手持ち全力でやってらんちき50クリアできるかどうかくらいの戦力だった頃のが一番楽しかった気がしないでも無いからちょっと羨ましい >>347
ちょうどそれを体験してきた
再配置なしで芸術家付けれそうなのはオセヴィアタンルプあたりか
やっぱ専門の風属性マス生成キャラがいないとつらいねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています