【FANZA】モンスター娘TD484娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD483娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729820304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>343
なるほど本当の地獄はこれからだったか
山のように溜まってるスキル2の数見てエロい気分になってきた >>339
ルキファみたいな複数回配置前提はやめとけ
初手で書き換え成功、二手目でそれを書き換えがあるぞ
やるなら初手確定起き&再配置無しの居座りキャラで
書き換えリセマラがベター >>297
最近のらんちき簡単だし読んでないな
とりあえず50にしてもクリアできちゃうし
雑に火力出過ぎなんだよな最近のキャラ 修行内容なんてクリアしてからか何回もクリア出来ないときぐらいしか読まんよな 1年越しだかららんちきのスキルの数にびっくりして射精した らんちきは開催1回目3ステージ、開催2回目1ステージ追加みたいな感じで2回1セットの開催になってるわね
報酬更新渋りたいのか手抜きしたいのかはわからんけど >>350
使えるのなんて数えられるほどだから厳選して選ぶといいよ らんちきは手を出しちゃいけない系の敵出されると一気にやる気なくなる 俺はふいんき()でモン娘をやりたいからこのままの路線でいいぞ 3ステはママと団長でコスト稼いで首絞めックスで防いで光の魔法の娘たちで焼いた
赤鍵全然攻略していないライト勢だから難しくしないで 物理反射はヤバイと思ったけど攻撃力低いキャラでブロックすればいいだけだったから思ったより簡単だったな
雑魚全滅するまで攻撃できないマシュロアとオタギが鬱陶しいくらい 前回の妖怪イベのストーリーでオタギ出た時、絶対ガチャしてシコってヤるって思ってたのに
ここ半年くらいシコりティだけでガチャ回してて2周年以降全く戦力アップしてないから
流石に今回スルー
マジでごめん
ポロッと妖怪ガチャで出てくれたら全力でシコるぜ 正直手持ち全力でやってらんちき50クリアできるかどうかくらいの戦力だった頃のが一番楽しかった気がしないでも無いからちょっと羨ましい >>347
ちょうどそれを体験してきた
再配置なしで芸術家付けれそうなのはオセヴィアタンルプあたりか
やっぱ専門の風属性マス生成キャラがいないとつらいねぇ らんちきははどうせ周回することになるから各属性染で挑戦して遊んでいるな 今回のらんちきは毒リン有効だから前環境編成が輝くぞ モンスター娘TDだから闇属性がつけやすいのは分かる。反対の光や火も水も
地属性や風キャラ実装が面倒なのは理解するがハルピュイア娘のハリエラは光でなくて風でよかったじゃん
神獣の餌ドロップにしても何かバランス感覚がおかしい 全部水パ+団長でやったわ、もともと水パがメインってのもあるけど 真ん中に学園ルルゥとウスコ、右下にクリママ学園おいてあとは雑にネームドの前にルキファをおいておわったわ 手持ちの闇ソーサラー全員ぶち込んだら頭モンスターの俺でも倒せた
教えてくれてありがとう
https://i.imgur.com/rqqcp2O.jpeg てかこれ見て気づいたけどラピスなんでこんなレベル低いんだ…?
1年前の俺はラピス育成途中で引退したのか カーバンクルは宝石のモンスターだしルルゥは地属性でよかったと思うんだ 五行でいう土は地で金は光みたいな感じで鉱石とか金属は光に持ってかれやすいイメージ 大乱闘3コストカツカツできちいわ
難易度上げるならせめて高レア配置出来るくらいの余裕くれよ
コストの為に低キャラを駆使してクリアしなきゃいけないのを高難易度って言わないで欲しい うぉ、凄いことに気づいてしまった
レベルアップさせたときに出る会話シーン見ると石貰えるんだぜ!!!
読むの面倒くさかったんで全部キャンセルしてたから今まで気付かなかった・・・ >>380
団長借りればええよ
コストだけなら他の属性の槍でも良いしな 今回も簡単にクリア出来たけど?
そもそもオセヴィアのおかげでコストカツカツに陥った事なんて無いわw あれ?妖怪ガチャが来るからてっきり妖怪イベだと思ったら乱痴気かよ >>385
来てないぞ
妖怪ピックアップなだけで、残りはいつものガチャ https://imgur.com/fQBw4Yd
https://imgur.com/zsspcs0
配布キャラ縛り闇の森50、ソーヴェグラーでダメージ不可避なら
闇に煌めけばいいじゃんで大体解決した 水で全部クリアしたけど最後のハイルゥ出禁が納得いかねぇ
無双させてくれや モン娘ってデッカいボスのギミックに全振りで基本的に単調だからTD定番のコスト責めとか複数ルート進行とかもっと色々やってくれていいんだぜ >>389
やってる
でもその辺のギミックを強くするとお気持ち表明多いからできない
たまにツヨツヨギミック来てわめいてるいてるのいるしな 単調なのが嫌なら単調じゃないタワーディフェンスゲーに引っ越したほうが早いぞ、どのへんが好みなのか知らんけど
他人にやらせようとするより自分が変わったほうが時間も全体の労力も小さく済む けっこうゲームの奥行きとか戦略とかコンボだったりシナジーがあるゲームなのにユーザー全体が着いて行けてないのがもったいない
半年〜1年続けたユーザーでも12章クリアが60%くらいだと思われるから
凝ったステージがなかなか出せないんだと思われる
あと字読めない人多い ゲームやらせたら引退するようなのがメイン層になった、今のソシャゲ界隈 大刀という時点で強くない
スキルもACTも強いけど射程が短いから使い所態々用意しなきゃいけない
せめてACT解放したら射程長くなってくれ。 いまだに太刀の使い方よくわからん
ふつうの壁キャラ使ってしまう >>389
>>390
>>392
かんくやこれくしょん精神 らんちき修行pt交換所にあるミルクの交換レートが通常なのなんか逆に違和感でしかない >>398
こう言うのが居るから、高難度はあんまりこないんよな ゴブリンいたら迷彩かかるの1番マズかったな久々にタワーオフェンスしたわ 【モン娘TD】ルルゥ1人で 第5回超TD祭り 大討伐決戦級(600体)攻略【モンスター娘TD】
https://www.youtube.com/watch?v=49-lZFAA0jo
ルルゥソロすごいな
決戦級あるのすら気付かんかったわ アタッカーはインフレの波に飲まれやすいのがこの手のゲームの常だけど
ルルゥやハイルィの永続変身かつアホみたいな手数キャラは当面落ちる気がせんなあ 各属性強くなり過ぎてらんちきの属性縛りも全然大した事ないので最近はコスト50以内でポン置きオートクリア考えるくらいしか楽しみない
やっぱり火が他属性より圧倒的に強いわ
http://i.imgur.com/ePGFeDc.jpg 水以外弱体化にして火統一とかでも割とクリアできるしな これくらいの縛りで良いけどね
あんまりゲーム側でやり過ぎると持ち物検査言われるようになるし
モン娘は自ら縛り考えて楽しむ物だと思ってる 限定キャラいないけどラフーカとハロラゴスが殲滅してたが難易度低すぎな気がす というか
最近こっちのインフレがすごいから
有利属性とか関係なく蹴散らして終わりよね
とりあえず汎用の属性バラバラパでやってるけど適当なレーザー並べてバフるだけなのだわ
潜ってて遠距離攻撃の対象にならないやつとかも巻き込まれて死んでるし レーザーはゲームが上手くなくてもクリアできるようにした救済キャラだから
それ使って苦戦するようになったらライトユーザーは離れちゃうよ 2秒毎にログダンノ落下させてりゃレーザーすらいらん
あ、物理反射やめてね 水審議でログダンノ入れたけど
それでも火力高くてびっくりした。まあ反射で即やられるんだけど >>410
ナナエとイグニとエリュート?
コストどうしてんのと思ったら初期コストだけでクリアすんのか >>412
手応えが無さすぎなのもね
まあ全体的に難易度上げろって話ではなくて
たまにガッツリ難しいのやるだけでええんよ
報酬無しでさ
なんなら販売でも良いわ、200DMMポイントぐらいでさ
それかイベントのEXに高難易度1つ追加とか、大連闘を50→70に増やすとか
強いキャラ揃えても使うところ無いし
最初の楽しさ消えてるしさ 大迷宮を更新を待つしかない
それもでも不満ならこのゲームに合ってないと思う たまに難しいってのが大連闘じゃないの?後半報酬微妙になるしまさにお前さんが求めてるものじゃん 大迷宮そういえばずっと忘れてたエリュートさんにも武器追加されてんじゃん! >>423
更新直後の初見は試行錯誤しない?
縛り+星3は結構楽しめる難易度だと思うけど エリュートめちゃくちゃ強いよな
初期レジェとは思えん活躍 >>426
うーん、大体所見で石板縛りの星3は取れるし
最近苦戦したのはタンクのみぐらいだったな
それでも5回ぐらいで星3は取れた
自分で縛って苦労したのはイカMAXをR以下ぐらいかな 大迷宮も石版ミッション縛りにさらに自己縛りを入れてプレイするのが丁度良い塩梅 エリュートはスキルEX2で文句なしの強キャラになった
曲刀だけどスキル、種族特性、クラス特性、専用武器の全てが上手く噛み合ってる
強さ実感するにはスキルEX2、CC4、課金スキルと条件がクソ高いので万人向けじゃないのが難点 >>428
楽しんでるじゃん
大迷宮は手持ちや育成が十分でないと歯痒い事がある、選べるって贅沢な事よ
>>430
モン娘はEasyがPolicyだからこのままで良いんだよ 基本的に配布+E以下キャラでクリアできるようにしてるから
パワーインフレしまくってるLや課金キャラ使ったら何一つ苦労しないのは当たり前なんだよな
ゲームとして楽しみたいなら配布+E以下縛りするしかない オレは無課金で適当にやってるからこのままがいいけど
課金キャラやスキルまで買ってる人には物足りないかなと思っただけなんだけどセルフ縛りやってる人が多いのね なんで廃課金仕様にする必要があるんだよ
まったり浅く課金するほうが人も残るしみんなWin-Winやろ 物足りないとしても、他人巻き込んでまではなぁ…って考え
自分で縛るのみならいくらでもできるからね このステージクリアするのにどの編成にしようじゃなくてこの編成でクリアしたいからどんなプレイしようと思ってやってると意外に物足りなくは感じない ギスや城が長年続いてインフレ高難度化しちゃったから
一旦リセットしてライトユーザー向けに作ろうって出来たのがモン娘だからね
緩くていいのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています