【FANZA】あやかしランブル! part363
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ da27-deQn)2024/11/01(金) 15:49:38.40ID:xGp5EjCP0
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・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜、手クロス

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対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
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対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
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□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
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□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
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■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/

※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part362
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729846111/

【FANZA】あやかしランブル! part347 IPあり
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1719369570/
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0265名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMce-pjwH)2024/11/03(日) 12:13:34.65ID:17kzdQQuM
>>259
真華アカネちゃん、水着田村麿、水着トヨクモ、桜花カグヤ、バニー月天とサンタアマテラスだったけど
その後にアマテラがマキに交代したんだっけか?違ったらすまんですわ

直後の水着ママヨミとかで火スキル最強になって通攻が消し飛んだから記憶がない・・
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2695-hh8C)2024/11/03(日) 12:17:20.82ID:GXL0uuqL0
しかし本領発揮には初回バースト時までにロァンに攻撃バフ260%詰まないと駄目な訳だが現状可能なのか?
コトハの時の運営説明的に装備効果やレシピを含まないはずだし現状は2回目バースト以降になるのかな
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b276-0fBJ)2024/11/03(日) 12:18:18.05ID:bQJPj5cJ0
ロァンちょっとやばいな
今後もあるのかわからんが、塔の弱体数が風だけ少ないの修正されちゃうかも
火傷の付与数がエグすぎる・・・
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 827e-QsPk)2024/11/03(日) 12:18:23.02ID:hwXDX0gs0
同盟戦もいまいち不明な点が多いな
再度倒した時のペナルティは烈盟章が減るだけって事か?
あとは討伐時にボーナス付与ってあるけど同凸だとボーナス適用されない?
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07ae-iDMX)2024/11/03(日) 12:20:15.35ID:YI7n0Uux0
同盟戦は最終日に余ったまともに倒せもしない属性のボスで泣く泣くポイント消化をしなくて良くなったって事で良いと思うよ
50位にも入れない程度だと毎度のことだったからね
ボス撃破のラベル貼られないから周回進める時は誤爆に注意ってだけ
同凸したいとこは最終日ボーナスボスでがんばってくだせえ
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2695-hh8C)2024/11/03(日) 12:23:33.18ID:GXL0uuqL0
>>275
そうだねバースト関係無く260%に達した時点か2回目のバーストかって条件だった
ただ早く発動した方が真価を発揮出来るだろうし現状で無理矢理早期発動しようとするとアカネちゃん連打することになるのかな
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-QF2Q)2024/11/03(日) 12:25:39.27ID:vxaeqwO50
同盟戦始まって仕様なんとなく把握したけど
325まではちゃんと5体討伐してページめくりしないと
章も貢献値も損するってことでいいのかな
0281名無しさん@ピンキー (スップ Sd52-//WQ)2024/11/03(日) 12:25:47.35ID:sWldbfF6d
同盟戦って最終レベルまでは周回優先しなきゃいけないってことなんか?
間違えて同じ属性2回以上叩くやつが続出しそうだからUIどうにかしろよ
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 328e-W9cr)2024/11/03(日) 12:29:16.84ID:+Oh0T0cC0
>>281
同じ属性叩こうとしたらポップアップ出して「既に討伐されていますが、それでもOKですか?」的な
フールプルーフ機能を付けてくれると不幸が予防できるかもしれないね
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 827e-QsPk)2024/11/03(日) 12:29:34.97ID:hwXDX0gs0
討伐済みかどうかわかりづらいよな、事故が増えそうだ
あとは討伐時にボーナスポイント付与って所をはっきりさせてほしいんだけどな
削っただけだとボーナス無いっぽいけど同凸の場合どうなんのって
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-QF2Q)2024/11/03(日) 12:33:49.74ID:vxaeqwO50
周回優先だね1体目って表示されてる奴だけ殴ればおk
ソロととかの場合1P区間の最大レベルで延々と殴ったほうがいい場合もあるけど

次の周というはあくまで倒した奴と同じ属性のみ出現なので
1体だけ倒して次の周も1体だけ・・・ていうのは無理みたい
今まで通り最大レベルまで5体きっちり倒していかないといけない
ただUIのせいで間違いが起こりうるので面倒
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13d2-wLUL)2024/11/03(日) 12:36:49.27ID:JwLZ9xKU0
想像の斜め上な間抜け仕様で出してきたな
これ最終日だけ周回制限なくせばよかったんじゃないのか?
履歴がないから同属性を何度も殴るアホな同盟員が紛れてても気づかないし
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93c0-eG4T)2024/11/03(日) 12:38:29.76ID:6gUWVE540
同凸時の貢献ポイントの付き方がどうなるか
通常は二人で同凸した時は討伐はされるけどプレイヤーの討伐数はゼロだよね?討伐したらつく場合どんな処理されんだろ

まあ普通に考えたら
(プレイヤーAのダメ+プレイヤーBのダメ)×ボーナス=獲得ポイントなんだけど?
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 67b1-BSwJ)2024/11/03(日) 12:39:14.41ID:qsmRSm6x0
討伐履歴を消したのが一番ダメ
仕様が思い付かなかったのか技術力が足りなかったのか知らんけど復活させないなら現行仕様はやらなくていいよ
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a345-9Zf4)2024/11/03(日) 12:41:38.62ID:nNFZQ0b60
お知らせ見る限りだと周回進まないなら何度でも2回目以降に挑戦できそう
烈盟章は減るけど貢献Pは減らないっぽい
ランキングだけならLv250やLv275のボーナス属性を殴り続ける方がいいのかも
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-QF2Q)2024/11/03(日) 12:43:55.64ID:vxaeqwO50
Xであやらぶタグで同盟戦画像あげてる同盟いるけどさっそくみすってるね
1ずつ倒してレベル上げる予定がUIのせいで分かりにくくて
レベル35の火ボス2体倒して3体目表示されてるわ貢献値的に損すぎる
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe45-kZhV)2024/11/03(日) 12:44:38.68ID:JLvJU+Mu0
ほー中堅同盟で300以上とか進みたくないマンが多いなら
団長が号令かけてSTOPかけれるわけか
でもその辺ならチャットみないで普通にガンガン進めちゃう団員いるからあまり意味ないか
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe45-kZhV)2024/11/03(日) 12:48:38.06ID:JLvJU+Mu0
とにかく今は1体目2体目の表示ととこしか殴っちゃだめよん厳命
駆け引きとか抜きで200超えるまではガンガン進めないと進行上の純粋なミスになる
でもある程度進んだら一色しか殴れないマンが4体目5体目表示あろうが消化し続ける恐怖
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a345-9Zf4)2024/11/03(日) 12:50:01.88ID:nNFZQ0b60
>>294が正しいなら同盟によって戦略は大きく変わりそう
Lv325(最大レベル)を複数Pで倒すぐらいなら
それより下のレベルで属性ボーナス付きを低Pで倒す方がいいとかありそう
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 762a-Unno)2024/11/03(日) 13:01:42.25ID:lgujmD1L0
ロアン強いのは間違いないだろうがクッソわかりにくいなぁ
特殊で通攻判定*n回攻撃するキャラと組めればかなり壊れそうではある(火にそういうキャラいるかは調べてない
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b276-0fBJ)2024/11/03(日) 13:03:42.76ID:bQJPj5cJ0
これ、同盟の蠱毒化がすすむなぁw
上位陣は蠱毒が煮詰まって固定化(でも多大な労力がかかる)
惰性で中堅上位にいたところとか同盟員のバカ坂加減しだいっでグッダグダになるなww

運営は何がしたかったのかさっぱりだが、ギスギス加速とユーザーの分断には拍車がかかって
マンネリ打破の波風は大波なみに立ちまくりだww
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a345-9Zf4)2024/11/03(日) 13:04:06.63ID:nNFZQ0b60
>>306,307
属性ボーナスは5倍だからね
Lv325の属性ボーナスを低Pで倒せる上位同盟ならともかく他はLv300以下の方がいいはありえる
一部の人だけLv300以下で消化して残りはLv325で消化とかもできるし
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b276-0fBJ)2024/11/03(日) 13:06:37.97ID:bQJPj5cJ0
>>314
同盟での鏡の価値はへったから、石が多少目減りしても良いなら
良いんじゃね、実際天井分とか全くもらえないわけだし
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a345-9Zf4)2024/11/03(日) 13:08:23.24ID:nNFZQ0b60
新システムの同盟戦では、一度討伐したボスに何度でも挑戦できます!
ボスレベルと周回ボーナス、そしてボーナス属性も考慮して
先の周回に進むか留まるかを見極めることがランキング上位を目指すコツ…!?

と書いてるから単調で同凸でしか差が出ない状況から改善したいんだと思う
面白いのかや考えさせるなは置いといて
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 678b-nQ6V)2024/11/03(日) 13:15:04.57ID:hqk+/Wcj0
300や325に手も足も出ない同盟なら周回進ませない方が貢献も烈盟もお得はあり得るよな
烈盟が2回目以降どれだけ減るかが分かればもっと立ち回りに差が出やすいんだけど初回は手探りかな…?
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 762a-Unno)2024/11/03(日) 13:21:39.81ID:lgujmD1L0
高レベルボスが強すぎて有利属性とられたら何もできない!同盟戦クソゲ!って喚く奴いたからな
色々改善しようと動いてるのはまぁ良いことかと バランス感覚がイマイチなままなのが問題だが・・・
0325名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07ae-9Zf4)2024/11/03(日) 13:22:39.99ID:eRzQMWc/0
ボーナスのつく属性はつかない属性より色の濃いオレンジ色の台紙になってる、
1体目の表示は青紫色に対し2体目以降は灯の消えたような灰色になっている、
と区別を付けにいってるのはわかるがいずれもボンヤリしてる人は気付かないレベルの差だなあ、と
せめて1体目表示は点滅するぐらいでもやり過ぎではないと思う
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-QF2Q)2024/11/03(日) 13:29:24.83ID:0lrxItFR0
1体目と2体目で表示変えてあってもまだ討伐されてないんだなって凸る奴出てもおかしくない
1Pで進む低層は特にそういう事故が起こりそうな気がする
1体目討伐済みのボスはど真ん中に再討伐って表示するとかもっとわかりやすくした方がいい
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5f67-K8op)2024/11/03(日) 13:41:22.41ID:gGzUIYI90
注意して止めなければ、蹴ればいいだけでは…?
不和起こすやつ残してると、真面目メンバーから順番に消えるよ
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07ae-9Zf4)2024/11/03(日) 13:41:21.16ID:eRzQMWc/0
>>331
減るのは烈盟章、スコアは減らないよ
ただし周回進行が足踏みになるのでその意味では(全体の)大損になる、同凸事故をセルフで恣意的にやるようなもの
0339名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9260-3oKY)2024/11/03(日) 13:43:07.48ID:Omz2wx3v0
>>336
もしかしてなにも考えてないのか…?
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe6a-LztF)2024/11/03(日) 13:43:44.50ID:+Qujf7ME0
特定レベルまで再挑戦ロックを盟主が事前に付ける(デフォルトで150まではロック)でいいんじゃないかな?
上位層ならディスコで話しあって決めればいいし、ライト層ならデフォルトでやればいい
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5f67-K8op)2024/11/03(日) 13:47:35.86ID:gGzUIYI90
うちは管理凸で良かった…本当に良かった…
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13d2-wLUL)2024/11/03(日) 13:50:03.12ID:JwLZ9xKU0
今回は初めてだから初回に同属性12体倒しちゃう奴が出るのはしょうがないにしても
これ高レベル殴りたくないから250あたりで意図的に複数回殴るやつとか出てきたら犯人探しでギスギスして盟主の胃がやられそう
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2695-hh8C)2024/11/03(日) 13:52:55.14ID:GXL0uuqL0
普通に考えてたら討伐後に全てのボスを倒しました表記が出てないまま同じ属性を殴る訳ない
まあ陰陽師はお知らせを読めない的なこの手のゲームのお約束の構文があるくらい考えない人はマジで考えずにやってるんだろうけど
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7e51-UgQB)2024/11/03(日) 13:55:55.89ID:pp4WkOtL0
変えられている、でした失礼

もし変わっているなら討伐履歴も無くなっているから
張り付いていないと何周目でLvUpしたか判らなくなるような
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5f67-K8op)2024/11/03(日) 13:57:13.82ID:gGzUIYI90
一人だけ所持Pががっつり減ってたらソレだべ
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2695-hh8C)2024/11/03(日) 13:58:54.52ID:GXL0uuqL0
現在の仕様で何レベルのどの属性が何回倒されたかをカウントするには同盟戦ページを開いた時の報酬アイテム獲得表示を全部メモするしかないな
まあこれは討伐数のカウントしか出来ないから誰が倒したかまでは分からないし閉じたら再確認不可だけど
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b276-0fBJ)2024/11/03(日) 13:59:53.33ID:bQJPj5cJ0
>>336
自由凸だとなぁ
最低限の規約しか無いとそういう低能が現れる
特に最近の日本じゃ、そういうのが巷に溢れてるからなぁ
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2695-hh8C)2024/11/03(日) 14:02:55.77ID:GXL0uuqL0
まあ今回はお試し版と銘打って開催された訳だし今回は諦めるとして意見を送って改善してもらうしかないんだよな
そのためのお試し版な訳だしこれで次回変わらんなんてことないやろ
ないやろ
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf96-+/vE)2024/11/03(日) 14:07:34.51ID:r9fIEfz40
今回からは順位を取るか烈盟章を取るかという選択をするようになるって事でしょうかね?
順位を取る同盟はLV325になったら属性ボーナスのボスをひたすら叩くという感じ
あとは実力がない人が倒せるLV帯の最上位で繰り返して貢献度を稼ぐとか
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