【FANZA】あやかしランブル! part363
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対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
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http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part362
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729846111/
【FANZA】あやかしランブル! part347 IPあり
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1719369570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>262
奥義効果に累積系は無いっぽいから単純にバフが切れないってだけだと思う >>259
真華アカネちゃん、水着田村麿、水着トヨクモ、桜花カグヤ、バニー月天とサンタアマテラスだったけど
その後にアマテラがマキに交代したんだっけか?違ったらすまんですわ
直後の水着ママヨミとかで火スキル最強になって通攻が消し飛んだから記憶がない・・ ロァン期待していたのに、そろそろ反骨ガチャから解放して… 同盟戦の新要素の説明と言い説明がわかりにくいなぁ
もう少しうまく説明できんのか >>261-264
ありがとうございます
そういう解釈になるのか・・クリスマスエリザで挫折するくらい国語が怪しい頭には、テクロス語の理解がきつい! しかし本領発揮には初回バースト時までにロァンに攻撃バフ260%詰まないと駄目な訳だが現状可能なのか?
コトハの時の運営説明的に装備効果やレシピを含まないはずだし現状は2回目バースト以降になるのかな 強そうな気はするけど通攻やってないからよくわからん
火傷10個と連撃係数UPあるからスキルの方で何か悪さしないか期待 ロァンちょっとやばいな
今後もあるのかわからんが、塔の弱体数が風だけ少ないの修正されちゃうかも
火傷の付与数がエグすぎる・・・ 同盟戦もいまいち不明な点が多いな
再度倒した時のペナルティは烈盟章が減るだけって事か?
あとは討伐時にボーナス付与ってあるけど同凸だとボーナス適用されない? 「戦闘中、」という断り書きがある場合、戦闘不能から復活してもバフが途切れないってことでいいの? >>270
またはだから遅くて2回目Burst、攻撃260%以上にできるならそれより早くできますよだと思う 同盟戦は最終日に余ったまともに倒せもしない属性のボスで泣く泣くポイント消化をしなくて良くなったって事で良いと思うよ
50位にも入れない程度だと毎度のことだったからね
ボス撃破のラベル貼られないから周回進める時は誤爆に注意ってだけ
同凸したいとこは最終日ボーナスボスでがんばってくだせえ >>265
ありがとう
手持ち見直したけどアカネちゃんくらいなら用意できそうだな… >>275
そうだねバースト関係無く260%に達した時点か2回目のバーストかって条件だった
ただ早く発動した方が真価を発揮出来るだろうし現状で無理矢理早期発動しようとするとアカネちゃん連打することになるのかな 同盟戦始まって仕様なんとなく把握したけど
325まではちゃんと5体討伐してページめくりしないと
章も貢献値も損するってことでいいのかな 同盟戦って最終レベルまでは周回優先しなきゃいけないってことなんか?
間違えて同じ属性2回以上叩くやつが続出しそうだからUIどうにかしろよ >>281
同じ属性叩こうとしたらポップアップ出して「既に討伐されていますが、それでもOKですか?」的な
フールプルーフ機能を付けてくれると不幸が予防できるかもしれないね 討伐済みかどうかわかりづらいよな、事故が増えそうだ
あとは討伐時にボーナスポイント付与って所をはっきりさせてほしいんだけどな
削っただけだとボーナス無いっぽいけど同凸の場合どうなんのって そしてなぜか消えた討伐履歴
これポイント管理同盟だとめんどくさすぎるんだけどw >>279
今後の他キャラ次第だけどアカネ連打はありそう
260%以上の条件は特殊攻撃の累積攻撃UP用だろうなとは思ってる 周回優先だね1体目って表示されてる奴だけ殴ればおk
ソロととかの場合1P区間の最大レベルで延々と殴ったほうがいい場合もあるけど
次の周というはあくまで倒した奴と同じ属性のみ出現なので
1体だけ倒して次の周も1体だけ・・・ていうのは無理みたい
今まで通り最大レベルまで5体きっちり倒していかないといけない
ただUIのせいで間違いが起こりうるので面倒 同盟戦の仕様がまた変わったんか?
ややこしそうなので今回は速攻12P消化組で
あとは消化試合モードさせていただく 想像の斜め上な間抜け仕様で出してきたな
これ最終日だけ周回制限なくせばよかったんじゃないのか?
履歴がないから同属性を何度も殴るアホな同盟員が紛れてても気づかないし 同凸時の貢献ポイントの付き方がどうなるか
通常は二人で同凸した時は討伐はされるけどプレイヤーの討伐数はゼロだよね?討伐したらつく場合どんな処理されんだろ
まあ普通に考えたら
(プレイヤーAのダメ+プレイヤーBのダメ)×ボーナス=獲得ポイントなんだけど? 討伐履歴を消したのが一番ダメ
仕様が思い付かなかったのか技術力が足りなかったのか知らんけど復活させないなら現行仕様はやらなくていいよ 325になったらボス毎の討伐履歴ものすごく長いことになりそう お知らせ見る限りだと周回進まないなら何度でも2回目以降に挑戦できそう
烈盟章は減るけど貢献Pは減らないっぽい
ランキングだけならLv250やLv275のボーナス属性を殴り続ける方がいいのかも 属性ボーナスは対象を倒せばいいだけなんだな
うっかり光ボスを光属性のままポチったから、ボーナス入らんと思ってた Xであやらぶタグで同盟戦画像あげてる同盟いるけどさっそくみすってるね
1ずつ倒してレベル上げる予定がUIのせいで分かりにくくて
レベル35の火ボス2体倒して3体目表示されてるわ貢献値的に損すぎる ほー中堅同盟で300以上とか進みたくないマンが多いなら
団長が号令かけてSTOPかけれるわけか
でもその辺ならチャットみないで普通にガンガン進めちゃう団員いるからあまり意味ないか 盟章どのくらい減るんかな
あと2回目3回目と進めて減り続けるのかどうか 300は10倍で325は20倍だし普通に325まで進めた方が良いと思うけど 同盟の統率力が試される仕様だな
勝手に動く無能が紛れてると一気に順位が落ちそう
自由凸とかはやばいんじゃないか とにかく今は1体目2体目の表示ととこしか殴っちゃだめよん厳命
駆け引きとか抜きで200超えるまではガンガン進めないと進行上の純粋なミスになる
でもある程度進んだら一色しか殴れないマンが4体目5体目表示あろうが消化し続ける恐怖 盟章の減り具合によっては1P出来る所で周回進めず
延々殴ったほうがいいって事になるけどどうなんだろうな >>294が正しいなら同盟によって戦略は大きく変わりそう
Lv325(最大レベル)を複数Pで倒すぐらいなら
それより下のレベルで属性ボーナス付きを低Pで倒す方がいいとかありそう 討伐履歴無いから誰が2体目殴ったか後から把握出来ないのが盟主困るな コミュニケーション取れるなら凸前に宣言させるのが丸い >>303
レベル上がったときの倍率のほうがでかいからそれはないと思う
でもそういう判断して勝手に何回も倒し続けるやつは出てきそうだな >>303
ベースのポイント倍率が違うからさすがにそれはない
300と325で2倍違うから チャット大事、外部ツール使っててもしっかり報連相!! ロアン強いのは間違いないだろうがクッソわかりにくいなぁ
特殊で通攻判定*n回攻撃するキャラと組めればかなり壊れそうではある(火にそういうキャラいるかは調べてない いま2桁Lvだから5倍差でも60と300、624と3120とかで済んでるけど
最終的に8千万と4億とかアホみたいな差になるのクソゲ―過ぎん? これ、同盟の蠱毒化がすすむなぁw
上位陣は蠱毒が煮詰まって固定化(でも多大な労力がかかる)
惰性で中堅上位にいたところとか同盟員のバカ坂加減しだいっでグッダグダになるなww
運営は何がしたかったのかさっぱりだが、ギスギス加速とユーザーの分断には拍車がかかって
マンネリ打破の波風は大波なみに立ちまくりだww で、この同盟戦の新要素は誰が得するんだ?これで面白くなるのか? >>306,307
属性ボーナスは5倍だからね
Lv325の属性ボーナスを低Pで倒せる上位同盟ならともかく他はLv300以下の方がいいはありえる
一部の人だけLv300以下で消化して残りはLv325で消化とかもできるし みんなでおっぱい!おっぱい!してるだけじゃあダメなんですか!? >>314
同盟での鏡の価値はへったから、石が多少目減りしても良いなら
良いんじゃね、実際天井分とか全くもらえないわけだし 新システムの同盟戦では、一度討伐したボスに何度でも挑戦できます!
ボスレベルと周回ボーナス、そしてボーナス属性も考慮して
先の周回に進むか留まるかを見極めることがランキング上位を目指すコツ…!?
と書いてるから単調で同凸でしか差が出ない状況から改善したいんだと思う
面白いのかや考えさせるなは置いといて これ盟主が2体目討伐可能か設定出来るようにして欲しい、自由凸だったら不可でいいだろと 討伐報酬1体目160で2体目以降は60だって
思ったよりがっつり減るな 300や325に手も足も出ない同盟なら周回進ませない方が貢献も烈盟もお得はあり得るよな
烈盟が2回目以降どれだけ減るかが分かればもっと立ち回りに差が出やすいんだけど初回は手探りかな…? 2体目以降結構減るのね
325になったら同じボスばっかりだろうし
2体目以降に貰える章は325だけ前回と同じにして欲しいな >>318
そんな減るのか
50位以内のイツメン同盟も順位狙うか烈盟狙うかで動き分かれそうだな >>318
そこまで減るのなら最適解は325でボナ属性同凸でFAだな 高レベルボスが強すぎて有利属性とられたら何もできない!同盟戦クソゲ!って喚く奴いたからな
色々改善しようと動いてるのはまぁ良いことかと バランス感覚がイマイチなままなのが問題だが・・・ ガッツリ減るならやっぱ同盟設定で禁止できるようにして欲しいわ ボーナスのつく属性はつかない属性より色の濃いオレンジ色の台紙になってる、
1体目の表示は青紫色に対し2体目以降は灯の消えたような灰色になっている、
と区別を付けにいってるのはわかるがいずれもボンヤリしてる人は気付かないレベルの差だなあ、と
せめて1体目表示は点滅するぐらいでもやり過ぎではないと思う 盟主が2匹目以降設定は守護神の時の負担思い起こすからやめい
でも殴る前にボス解放確認あった方がいいよね >>326
盟主やってるが最高LV到達まで放置でいいんだから大して負担にならんと思うけど 1体目と2体目で表示変えてあってもまだ討伐されてないんだなって凸る奴出てもおかしくない
1Pで進む低層は特にそういう事故が起こりそうな気がする
1体目討伐済みのボスはど真ん中に再討伐って表示するとかもっとわかりやすくした方がいい これ自由凸でコミュニケーションない所だと
得意属性だけで消化するやつ出てくるな
ボーナスボス以外も連続で殴れるんだろ? 今までみたいに討伐完了マーク出るだけでいいよ
それでも誤爆する奴は誤爆じゃないっしょ 属性ボーナス(5倍)があるやつは2体目でも減っていないような
Lv35 1体目 300、2体目以降も300
Lv35 って基礎 60P だっけっか あと1P処理のレベル帯や一人一殺が基本の同盟なら間違って誤爆してもP選択画面の履歴で気づけるとは思う お知らせ読めない病を患った陰陽師は多いからな・・・ >>332
やらかす奴を舐めてるだろ
マジで脳味噌空っぽだぞ Xに35火ボス12体倒してる人おって大草原ですわ
いやほんと可哀そう 注意して止めなければ、蹴ればいいだけでは…?
不和起こすやつ残してると、真面目メンバーから順番に消えるよ >>331
減るのは烈盟章、スコアは減らないよ
ただし周回進行が足踏みになるのでその意味では(全体の)大損になる、同凸事故をセルフで恣意的にやるようなもの 特定レベルまで再挑戦ロックを盟主が事前に付ける(デフォルトで150まではロック)でいいんじゃないかな?
上位層ならディスコで話しあって決めればいいし、ライト層ならデフォルトでやればいい ガバはどこにでもある
同凸で間違えて撤退するくらいありふれてる 今回は初めてだから初回に同属性12体倒しちゃう奴が出るのはしょうがないにしても
これ高レベル殴りたくないから250あたりで意図的に複数回殴るやつとか出てきたら犯人探しでギスギスして盟主の胃がやられそう 普通に考えてたら討伐後に全てのボスを倒しました表記が出てないまま同じ属性を殴る訳ない
まあ陰陽師はお知らせを読めない的なこの手のゲームのお約束の構文があるくらい考えない人はマジで考えずにやってるんだろうけど >>346
履歴消されたから犯人探しは出来なくなったぞ 変えられている、でした失礼
もし変わっているなら討伐履歴も無くなっているから
張り付いていないと何周目でLvUpしたか判らなくなるような >>347
マジかよ…全然想定してなかったわ
周回ボーナスも変わってる可能性もあるのか 現在の仕様で何レベルのどの属性が何回倒されたかをカウントするには同盟戦ページを開いた時の報酬アイテム獲得表示を全部メモするしかないな
まあこれは討伐数のカウントしか出来ないから誰が倒したかまでは分からないし閉じたら再確認不可だけど >>336
自由凸だとなぁ
最低限の規約しか無いとそういう低能が現れる
特に最近の日本じゃ、そういうのが巷に溢れてるからなぁ >>351
だからギスギスするんや
履歴があれば常習者を追放するだけで済むが
犯人わからないとあやらぶで人狼ゲームがはじまる 結局分かりづらくなっただけで5属性一緒に倒すのは変わってないのか…
これなら新仕様は325からでいいだろ! >>352
かなりってほどでもないけど16周目から180なってる前回はまだ150だったはず まあ今回はお試し版と銘打って開催された訳だし今回は諦めるとして意見を送って改善してもらうしかないんだよな
そのためのお試し版な訳だしこれで次回変わらんなんてことないやろ
ないやろ 今回からは順位を取るか烈盟章を取るかという選択をするようになるって事でしょうかね?
順位を取る同盟はLV325になったら属性ボーナスのボスをひたすら叩くという感じ
あとは実力がない人が倒せるLV帯の最上位で繰り返して貢献度を稼ぐとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています