【FANZA】あやかしランブル! part363
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『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム f0-、00-、fb-、01-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜、手クロス
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NGワードに正規で \d{4,};?
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対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part362
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729846111/
【FANZA】あやかしランブル! part347 IPあり
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1719369570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 他属性3Pで100%とボーナス属性3Pで20%が同価値ぞ うーんボーナスだけ殴ったほうがいいのか
もう3桁前後同盟だし細かい最善攻略法とかしーらない なんかメチャクチャ早回しされてすぐLV300超えて
初心者さんはもう端から相手をしないという方針になってるんですかね?
もう最初からLV300スタートにすればいいのにとか思ってしまった
全然楽しくない まだ325殴らずに済むだろうと思って何も準備してないがヤバそうだな、動画UP頼む 初心者なら延々35倒しときゃいいよ
道明の方針的に上げていくつもりならまぁしゃーなし これだと初心者いてもいなくても変わらんから動きはなんでも良さそうね 初心者用に低レベル帯も殴れるように要望出さなきゃだな〜 初心者はずっと35ないし低レベルがほんとに良さそうだな >>462
早々に同盟戦という苦痛から解放されるからね 対水か対風で3P、どうしても組めなきゃ対光3Pそれもダメなら1Pでボーナス属性殴りまくれ
これが最適解とか笑えんって 仕事から帰ってメシと風呂が終わってゆったり初日同盟戦やろうと思ったらすでに300だった
ナニを言ってるのかわからねーと思うがry
とかがあり得るのか 初心者は中途半端な同盟より初心者オンリーの同盟を作って全員で35だけ倒した方が報酬上の可能性ある?
まあそれだと烈盟章が多くなっても石が全然貰えないから鏡だけ欲しい人向けになるだろうが 周回進めるためにボーナス属性以外の人員も必要って言ったけど
これだけ早いと一人いれば十分な可能性もあるな こういうのを皆さん望んでいたんですかね?
早く終わればいいってもんじゃないと思うのですが・・・ >>468
前の鏡が貴重で入手が同盟戦に偏りすぎてた時代は
ずっと35だけの同盟戦望んでた人結構居たと思うよ ふつーに面白くねーよ
てか他属性出来ないやつは余計に居辛くなっただけだな 同盟内格差ある場合は弱い人は早めに叩けないとホント辛くなりそう
業界再編まったなしですわ 運営側が複数やらせたいのは今までで明らかだし計画通りじゃね とりあえずどれが討伐済みかもっと見やすくしてくれ、パッと見では全く分からん 同盟戦卒業増えそうだがほんとに計画通りなんですかね 20周から200で22周から250ってマジか?
200一瞬で終わるのかよ 250-300がどれくらいあるかが肝だけど
この辺も一瞬で抜けていきます?(ゴクリ 戦力不足の弱小同盟は周回進めるしかなかった前より今のが烈盟章稼げそうだな
問題はメンバー間で足並み揃えられるかだけど… 猫目同士仲良くしろ
レシピ配布したし同盟戦応援ガチャとかやっとるし向上心あるやつはいつまで初心者破っとるんや
て感じなんやろな まぁ同盟チャットとかで注意喚起しなっせ
お知らせもチャットも読まない陰陽師をあぶり出すんや ミズノエがさらなる一芸を覚えるためにコタロウスセリビメと一緒にメイド喫茶やるイベストはまだですか? いいやミズノエにはバニーを着せて二次界隈で炎上騒ぎを起こしてもらう 200あたりで1Pで延々雑魚狩りした方が効率よく烈盟証稼げるってこと? 普通は無駄なく最小の回数のバトル数でどんどん進んだほうがいいと思うのだが
ほぼ全員が戦力薄いまったり同盟だとどこかでSTOPかけたほうがいいのかもしれん いいや
スーさん・クラマ・ヒエンと一緒に男装カフェをやってもらう >>491
全員が5属性のうち二つ1P出来るなら250ループが最効率かな 全員250を3pでギリギリくらいだと序盤で止めたほうがよさそう
順位報酬考慮するとどうなるか知らんけど
って考えるとこの仕様は下位同盟向けの救済用な気がしてきたわ 式神6人選んだらバフを合算してくれるようなエクセル作ってるんだけど、良い感じの共有方法ない?
https://i.imgur.com/TM8FyqZ.png >>495
問題は下位同盟がその考えをきちんとチャット等で共有できるかどうかなんだが >>496
単純な中身ならGoogleスプレッドシートに変換で共有できなかったっけ 真華ガチャきてて毘沙門欲しいが10連で16.666を引ける確率84パー
勝負すべきか‥ 確率高い程外れた時の失望と苛つきが半端ないから確定でしか回さない方が良いのだ なんか同凸して撃破したのに1体目表示から変わらないっていう報告が出てるな
これで烈盟章や貢献Pは入ってるのに1体目継続なら本来の想定より稼ぎ量が増えるし烈盟章が入らないなら貢献Pは増えるが烈盟章が減る感じになる訳だが ただ表示が変わらないだけでは
更新したら変わるってオチありそう >>505
続報を見るに確かに表示が変わらないだけっぽいんだが更新しても最後まで1体目表記のままっぽいな ロァン使ってみたけど、ダメちょっと上がる程度でスキルパレベルの火力は遥かに遠いな ロァンは攻撃盛りで条件達成出来るようになってからが本番やろね 今同盟見たら青の1とグレー?の1〜4になってるんだがこれ誰か地雷ってる?青の数字消化して次行った方が鏡になるんだよな?
まあ100位以内維持のガチ同盟じゃないからいいけどさ... 武道会で火通攻追加くるだろうし本領発揮はまだ先かな 現状誰と入れ替えても微妙に噛み合わない感じだな まだ次世代パーツ揃ってないんじゃね
アカネが火力面では力不足になってきたし、真華クメノとかが来て一人で攻撃up200%くらい盛るのかもしれない・・・ 正直次世代が来た時にはロァンはもう旧型になってると思うわ
噛み合わないと言うよりそもそものスペックが控えめって感じだし 控えめではないだろ 条件満たしてフルに効果発動すれば攻撃40倍率400威力450にプラスアルファだぞ
序盤で条件満たせないのが問題だが やっぱ100パー待ちがええか‥
毘沙門って真華来た時のピックしかまだ来てないっけ?
2回目の確定きたっけ? 毘沙門天は真華実装時の1回だけだな
多分次の対光の闇スキル武道会でお得ガチャ来るだろうけど前回がスキルだったから先に通攻だろうし最低でも数か月は来ないと思う ロァンの攻撃UP条件満たすのは今でもできるの?
2回Burstするしかない感じ? 攻バフ持ってる奴ら集めてアカネ連打すればロァンの条件満たす「だけ」ならできるが
そもそも誰と入れ替える形が最適なのかもわからんしチャート職人待ち 攻撃UP積めるキャラ出たら活躍しそうだけど難しい気もしている
他バフ・デバフもこなしつつ攻撃UP積めるならいいが特化だと総ダメ落ちるよねになりかねないのが ロァンは運営の匙加減次第だな
噛み合うの出せば壊れるし出さなければ埋もれる まぁ現状では2回目バースト以降つまり3p終盤で本気出す形だなぁ
でも現時点でも十分強力だよ 連撃係数upも特殊必要数削減も独立乗数で火力上げるから
6回攻撃ごとに-1ってことは月天なら特殊+通常の総ダメ1割近く増えるってことだし
三蔵みたいな奥義が多段通常攻撃のアタッカー出たら、タイミングよく奥義撃つことで必要攻撃回数飛ばして特殊連発〜みたいな変態チャート作られるかもしれぬ 総ダメ1割とか言うとなんか誤解を招くか
連撃係数upや特殊必要数削減付くのは条件満たした後での話です 現状。ロァンは水着トヨクモと交代でちょっと増加ぐらい?
三蔵と違って、今後のキャラ次第か >>0471
ピック属性三つのどれかぐらいできねぇ最低3属性もさわってないカスなんざ要らねぇよっていうことだよ
分かれよ よく分からんけど、2戦目以降で烈盟章が160→60になるらしいって、これ、250の1p撃破を3回やって烈盟章180取った方が、300を3p撃破するよりもスコアも烈盟章もお得だったりしない? これ325まで行ったらダメージ半分くらいになってもボーナス属性叩いたほうがいいってことでええの? 爆増っても、倍率分からんのよなぁ
250を1p、275を2p撃破できるけど、300は4p掛かっちまう俺からすると、wikiに書いてある2.3〜2.48倍の250、6.50〜6.68倍の275、10.00〜10.16倍の300ってのを見る限り、275の2pを連打するのが最適解になるんだけど、これあってる? >>527
最近インフレし過ぎで感覚おかしくなるけど、ダメージ自体はかなり伸びるよ。
追加キャラは欲しいけど。 300→325のボスの体力の増加を考えたら「ちょっと」だよ
325時代のスペックじゃない >>533
80x6.5÷2=260
180x10÷4=450
わざわざ地蔵待ちするヤツがいるぐらうだから周回進めた方が基本的に美味しい あ、すまん。混乱して倍率を掛けるHPの存在を忘れてたわ
85万×6.5÷2=276.25よりも、180万×10/4=450の方が普通に高いのね あ、すまん。混乱して倍率を掛けるHPの存在を忘れてたわ
85万×6.5÷2=276.25よりも、180万×10/4=450の方が普通に高いのね 塔→不具合で遊べない
同盟戦→エアプ仕様でまともに遊べない
5年やってるとは思えないくらいお粗末
終焉の足音が近いな 烈盟章は最初から160だから仕様に合わせてガッツリ盛ってるみたいなんやけどな
お知らせで周知出来てないから損しとる でも変えるだけ謎のやる気はあるんだよな
やる気を7割くらいにして3割くらいはデバッグに回して欲しい >>541
なんか改善したいつうより過去を否定したいだけなんだよ
頻繁に人が入れ替わるところだとよくある テスト開催って銘打ってるからまぁ多めに見て…
履歴削除と倒したのか分からん表示と同凸して倒すと表示が変わらない不具合は直して出直してきてくれ 別に過去を否定するのが目的とかじゃなくプレイヤーからのご意見に対応した結果だろう
バランス感覚とかデバッグが足りてないのは何とかしてほしいが改善する気があるのはいいことだ エンドコンテンツとして、塔だけに焦点当てる方向でなく
同盟戦も何かしら改善したい意思は感じるからな。とりあえず討伐履歴ボタンはすぐ戻してくれ 無料ガチャで復帰したら火通攻が一番強くなってロァン引くか悩んでたけど10連で来てもうた
ところで攻撃UP260%って装備とかレシピも入るん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています