【FANZA】あやかしランブル! part363
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>950
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム f0-、00-、fb-、01-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜、手クロス
・絵文字NG
NGワードに正規で \d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part362
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729846111/
【FANZA】あやかしランブル! part347 IPあり
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1719369570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 反骨っていえば2P完走、攻撃速度かなり上げないと玄武間に合わないんだな
「速度なんて合計200以上あげる意味ないよ」とか言われてたのがこうなるとは >>82
ヘルプ見る限りだとそうなるよね、一番火力の出るボーナス属性だけを再度挑戦する
報酬減のペナルティ次第だけど
まあ325に進めるまでの他属性要員は必要だから全員火陰陽師ってことはないけど
10人ぐらいはいた方がいい気がする 順位争い第一にするんでもない限り烈盟章減らされるなら繰り返し殴る意味あんまないよね 325以降に時間が取れない時は便利じゃね?あと練習したいけど叩けない時とか 鏡の価値崩壊して証より順位の方が価値があるからなあ >>82
ボーナス属性特化してるところが上位来るとかのほうが変化が出て面白くないか? 325同凸しないとこならまぁ
同凸するとこはボーナス属性でいかにスコア出せるかが大事だからスコア次第 一桁上位でもなかったら討伐報酬減らしてまで貢献狙いする必要はないし、上位なら同盟の方針に従って殴るだけの話
殆んどの同盟には関係の無い話でそ
糞なのはそれを承知の上で自分の貢献目的に殴り始める奴を抱えてる同盟だわね ポイント貯め込みとかしなければ得意属性ばっか殴るで良くないか
全属性バランスよく殴ることまで強要されると逆にめんどくさいだろ 最終日に得意属性の最大レベルでPを全消費できるから
個人の貢献度だけ最大化したいなら最終日まで地蔵が一番効率がよくなるんだよな。同盟内上位がそれやるならまだしも中堅以下が真似したら地獄 >>61
お問合せも出した方がいいと思うぞ
お問い合わせは一件一件チェックするけどコミュニティは全体を流し見になりやすいと思うし >>93
最終日ならそれでも
300なり325が出るとこまでは均等に殴る必要あるんでない? ボーナス属性2回目以降の凸でまだHP残ってる時に周回進んだらどうなるんだろうね
この仕様が分からないとどうしようもない 倒した時に討伐報酬出て減らした分だけ貢献P貰えるんだから、報酬無し貢献Pありの状態で次に回る以外に何があるの? >>7
くっ殺ヒロインズって凌辱雑誌らしいけど…
ククノチチ村人されんのか😱 >>99
逆にくっ殺マニアから凌辱期待して純愛じゃねえかって罵られるわ 掲載するなら永遠娘にしてあやらぶ自慢のロリババアを出して欲しかった >>102
こっちのがいいな
てか重大発表って結局くっ殺だったの? 最近キャラスト見てないからあれだけどあやらぶで精神が達観してるロリババアってそんなおらん気がするのよな
エヴァ様や龍王様あたり? 恵比寿、リッカ、シナトベ、法眼先生、スクナビコナ、アメノミカゲ、キノエあたりが精神年齢と見た目年齢の乖離が大きいんじゃないだろうか >>104
龍王はロリババアじゃなくてただのババアでは 龍王様はああ見えて小柄説を推したい
あとイズナはやっぱりロリババア判定に入らないな >>94
これになるよねぇ…
みんなの幸せのためにも、同盟内順位とかいう勘違い誘発の元凶を別物な変えるのが一番早いと思うの 見た目ロリで長命ならロリババアだよ
老君も恵比寿も立派なロリババアだよ >>110
討伐数も信用おけなくなるな、周回進めず殴ったのか分からない >>114
そうか、今までは討伐数で露払いの貢献もある程度推し測れたけど、そうなっちまうよね
どなたか数学と心理学の両方を修めた人に、みんなが快適かつ合理的に同盟戦を楽しめるような可視化項目を編み出して頂きたいですわ。。。 誉れの使い道どうしようかねぇ、幻の石盤と★5確定式神召喚券はもう交換しないどくか? >>118
指定された時間帯に殴れないと迷惑かけるからなぁ 自由凸って、好き勝手やってる奴が1番楽で、真面目な奴が馬鹿を見るよな まぁ自由凸も上位近くなればなるほど寄生虫が減る
真面目な奴が馬鹿を見たくなければ上の同盟に行くしかないな 自由凸も300全ワンパンなら気楽よ
と思ったら2属性2Pになって待ちがでそう
おのれ 対火は配布レシピでやれるくらいクソ簡単だからサブじゃ入れんな アリエス要るのがハードル高くない?
と思ったけど通攻でもいけるのね 極まっているところだと325は全員対風、対水殴れよになるのか
今までの上位だと担当属性の面が強いからそこまで極端な事はできないだろうけど
面子によってボーナス属性なのに325では叩かれない光ボスがいるところも出てくるんだろうね >>120
こっちが指定した時間に殴れるクランなんて幾つもあるよ >>131
アリエスで4枠可能、いないなら5枠必要じゃなかったか JC太上老君ロリ巨乳体操服ブルマはみぱんでエッチな性春?(難聴 ふと気付いたんだけど初心者応援スタートダッシュガチャが今月の15日までになってるな
これってつまりスタートダッシュガチャがリニューアルされるか廃止されるってことだよな お知らせにリニューアルってあった気がする
まぁミウ様最強も限定的になってきたしな アリエス持ってないから2P無理とか言ってる人いるけど
自分のメイン属性ぐらいは引いといてくれよとは内心思う
まして再入手がほぼ不可能なコラボキャラなんだし あれだけ武道会に使われてたのにな。メインでそれは情弱を通り越してる 職業あやらぶでない人はいらないキャラは取らないんだよ よっぽど好きじゃなきゃコラボキャラなんて取らんわ
ふざくんなこのちょんまげ! コラボ強いはアーサーの前例があるからなぁ
強いしどこかで使うかもだから取っとけはわかる
近い性能のキャラが近日実装されるんだろもわかる 一応4枠通攻で300は2Pできるから致命傷ではないはずだぜ?(チャート難度は知らんけど) 水スキル限定は久々だったからな
詰まってるときだったスルーしてたかもしれない コラボキャラを環境に入れるなってのを学習してねえな…
神姫オクでやらかして大顰蹙買って慌てて正月ヒメノ投げ込んだの忘れたんか…?と呆れたが
そもそも引き継ぎする人員が存在ないからこうなるんだよな…仕方無いのか
(信用失うと課金層のモチベ下がるからほんまにやめて、、。) まだ桜花もあったし好きでもないコラボキャラに石使うの嫌じゃん >>137
TL何それの雰囲気勢の俺が無凸
攻勢枠最適のミユキじゃなくてミウ様で50位入れるぐらいは使われてなかったぞ オクで顰蹙買ってからヒメノ作ったわけないだろアホか 知らないキャラという面ではコラボキャラも新キャラも変わらんしな >>148
界隈の冷え具合を見てなかったのかな、エアプくん?
ヒメノを作るも何も、ステータス数値をオク超えにするだけだろうが。
ちなみに交代まで約5ヶ月だが、こんな異例の早さなのはどう説明すんだよ? オクにしてもアリエスにしてもぱっと見でそんな強くは見えないし運営も最適に入れるつもりはなかったんじゃね
ものべのとかエンクリみたいに(何年前のキャラだよ…)みたいな性能もどうかと思うし アリエス
スキルダメージ会心率(大250%?)
スキルダメージ倍率100%
9回行動毎に霊力増加5
旺盛20%
攻撃25%
会心威力150%
花嫁閻魔天
スキルダメージ会心率300%
スキルダメージ倍率180%
10回行動毎に霊力7
旺盛20%
戦闘開始後30秒間攻撃30%
防御ダウン20% 三蔵来たからアプサラスは他でいいよ
光さん火力足りてないみたいだからそっち行ってあげて アリエスは強そうだけど蓋を開けると1Pは極振りな閻魔天は超えれなかったって感じだったと思うが 実はイマイチ理解してないんだけど、1Pスキル嫁閻魔天、2Pスキルアリエス、3P通攻が水の最適ってことで良いか? 閻魔の代わりにはなるから持ってないなら引くといいよって評価だったはず
当時は1Pで倒せるかが重視された時代だった アリエス初見の感想は霊力消費重くなった塔向け閻魔って感じだったな
まさかここまで化けるとは いくら強くても大して好きでもないキャラとか使いたくないっしょ
ガチャ回して大量の石と引き換えに取るなんて尚更嫌だし(´・ω・`) どのみち属性メインなら引いてるでしょ
好き嫌いで引いたら他にも抜けいっぱいあるから上位じゃないし関係ない 別にアリエス必須じゃないが
なんでそんな話になってるんだ? 1Pの差が大事な上位同盟の話だから仕方ないとは言え
ギルドゲーで他人に対して◯◯用意しろTLはこうしろってなるゲームだからそりゃ窮屈で過疎るよなって思った >>151
エアプはお前だろ・・・界隈とか主語でかいよ 配布レシピ級でリタマラしたくなければアリエスは欲しい 上位同盟なら持ち物検査やギスギスはしょうがなくね?
嫌なら下位に移るのは自由だし、上位がいいけどまったりのんびりやりたいですは流石に無理やろ アリエスがいないと絶対に300の2Pできないってわけではないからオクとは違うよオクとは 2P通行でもいけるらしいけど同じ編成と同程度のレシピでも75%しか削れなくて草
なにか裏技でもあるのかっていうぐらいダメ出ないんだけど >>168
界隈がどうとか異例とかアホが勝手に思い込んでるだけで、予定通りにヒメノが出ただけじゃない? 界隈の冷え込みに敏感な運営なら
桜華諸々もっと早くに対応したやろな >>169
均衡に限らず1タイプあたりの更新期間は概ね1年〜長い場合は1年半以上だが、その3分の1以下しかない短期なんだが?
しかも、同じ光属性で、同じ均衡タイプで、同じスキル型のキャラを被せて実装してんだが?
これが異例じゃないという理由を説明しろっつてんだよw 対応したというより復刻しないコラボは元々ロードマップの蚊帳の外なんじゃね トヨタマ実装からの完全上位互換のヒナモリというやらかしは許さんぞマジで…
あれも異例だな、トヨタマが微妙に通攻として性能良くて引いた人多かったから相当な批判出てたぞ >>177
>>176
すまんトヨタマとヒナモリだったか
あとは沙悟浄とフェイもあったな(沙悟浄は周回要員になったとはいえ) コラボだから例外で終わる話なのに何を言ってんだか
完全上位互換ならともかくスキルセットからして違うのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています