【FANZA】あやかしランブル! part364
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>950
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム f0-、00-、fb-、01-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜、手クロス
・絵文字NG
NGワードに正規で \d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part363
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1730443778/
【FANZA】あやかしランブル! part347 IPあり
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1719369570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 単属性マン多く抱えてるところは順位落としていくんだろうけど単属性は基本無課金だから上位には影響なさそう
影響出そうなのは50〜100位くらいのところか? 辛いのは脳筋PT組んでるからでしょ
それこそ闇通行なんて死ぬ気がしないぞ ウチは火が3・風が2・光が4体目だな、上位でないとどれが稼げるとか気にされないかと 上位は単属性尖らせてる人も金出すことには抵抗ないから周年絡のガチャとかで対応してきとるからな
3、4日の表彰台も空き巣狙いなのもあるがこの辺りで金動いたのもデカイと思うわ アスカ使わんでも安定するし、ヒナモリで安定しないのはただ単に攻めすぎているだけ 闇スキルは死ぬとこ全部にリレイズすれば良いんだよ
それをやるだけの霊力はある 単属性が無課金なのは課金するところが無いだけでしょ
石版みたいなゴミじゃ無くて符みたいな確実に強くなるのを売れば良かったのに チャートがずれるからなぁ
早打ちして霊力無駄にしたり遅すぎて死んだりするから
演習と同じ挙動にしてくれともう2年も前からお願いしてるんだが 上位なら単属性と言ってもスキル通行両面と反属性の片面はやってるし
片面全属性と言うほど差は無いから それが一番安上がりよね
自属性のスキル通行と反属性のスキルで 演習だとx9秒で雑魚が出てきた判定になるけど本番だとx8秒なんよな チャート作る側だと水通攻は狙ったとこで特殊出るようにしてキノエ生存の綱渡り感が楽しいでふ 2年前からお願いしている人もいるのに頑なに演習と本番ズレさせるのか…
霊力解放マスみたいにプログラムが複雑で二度と修正できないとかなら仕方ないけど
素人目線だけど、ボスの動きの早さの数値を全種類同じ値にするのはそんなに困難なプログラムなんですかね 試合と実戦は違うっていう武人みたいなやつがおるんだろうな 出てくるはずの雑魚が出てこない以外ならもうなんでも許せるよ…いや弱体耐性が高くなるのも許せんわ 超会心のクズ運は気にならんけど被弾ガチャのクズ運はなぜか腹が立つ >>360
コレ!
まぁズラせばいいだけなんだけど
あとはHPバーなぜ演習仕様じゃないんだろ? >>362
霊力解放マスプログラムが難しくていじれませんなんて初めて聞いたけどそれ運営が言うたん? 真華ヒナミのことだろうけど素直にスキルアタッカーのままにしなかったせいで変な憶測立てられる運営にも非がないわけじゃなかろう
多段ランダムヒットする大車輪ダイナミックパンチとかで良かっただろ 対水の苦行を配信されておられるがこれを来月やるハメになると 対水はアカネの霊力軽減を超えるバフ持ちか、消費霊力が通天並のアタッカーがこない限り苦行になる
それか通攻の超強化 素直もなにも、ヒナミは霊格の時点でもう通攻型にされてたし
単発奥義でスキルアタッカーとして使われた時期なんてほぼないだろ・・・ 軽減に下限つけて325を4pぐらいでいけるキャラ追加すれば文句言うやつはあんまおらんやろ 一姫も軽減関連だったけ
今後の為にも下方修正した方がいいと思う 今回苦行とか言うレベルじゃない、敵の火力もうちょい下げてくれ… 天衣とか民9あたりはもうおわりか?
シンボリや百鬼は今もデスマーチかな 今回は深夜メインの人一人だけでも結構伸びるから
おもろいっちゃおもろい 普通こういうコスト軽減って、洋ゲーだとカテゴリー内で加算でなく乗算でやるんだよな
そうやってコスト軽減特化のビルドやられても壊れないように対策しとくものだが
ダメ計算式を洋ゲーからパクって意味を理解しないまま改悪して使うからこうなる 来月
ボーナスが 水 光 闇 ボスとかになったらみんな死んだ顔しながら例の地獄の霊力軽減タイムラインをなぞるのかw ワンパンできなきゃ同凸な、スコア吟味しろよ
…苦行である 布袋とアカネだけで75%減だからな、閻魔も入れると85%
仕様変更しない限りは何が来ても外れないだろ
通行を超強化するか奥義霊力100ぐらいのアタッカーで撃つ回数を減らすぐらいしか ようやく動き出したな
めっちゃ数字上がるしまあ今回も1位だろう
ブラックお通夜で
じゃあ寝る と思ったらウチもまだ動いてたわ、3人消化しきってない、上位じゃないのに 夏休みの宿題をギリギリにしか片づけられない人もいるんだよ 終了画面のボスクリックしても凸ログ見れなくて草枯れる
なんなのこのエアプが作ったゴミは 凸履歴みられないのほんまイミフ
あれか 中途凸の戦犯さがしさせないためか? 同盟演習で誰がサボってるかわからないのと同じで
テクロスの優しさだよ 15メンテぐらいには次回の形式予定アナウンスして欲しいもんやな >>370
特に武道会が始まってからHP・防御マスが旺盛や反骨と同盟戦運用で両立しないから、霊力解放マスのON/OFFを望む声が出てるんやが
誰も損はしないのに約2年以上も対応しないから不可能なんじゃないか説を見た 51位で11体撃破ってことは結構325に轢かれたとこありそうやな 今は解放数がゴボウに連携してるから無理度が増したな むしろ反骨やオロ虐の為に防御・HP・回復上限をわざと育成止めるみたいなのの方が運営にとって想定外の挙動寄りなんだろうね もう我慢の限界です! 何で最終日に徹夜しなきゃいけないの? ああああ!
男は吠えた…
奴の名は嫌おじ、あやらぶを愛していたが桜花で精神を破壊されアンチ化した哀しき男である
あいいい!? 手クロス! 手クロス!
スーパースーパー手クロス返し!
新規同盟戦ルールにてさらに精神をやられてしまってもはやスレを荒らすだけのマシーンとなった嫌おじ
奴はどうなってしまうのか?
今後も目が離せないぜ…
まったく恐ろしい男よ
〜 完 〜 解放したら取り返しがつかないってのが致命的なんよな
だったらいっそ強制全開放にすればと思うんだが 325到達したら誰が何ポイント使ったかバレるんだな ええい黙れ!
誰が戦犯とかどうでも良いだろう?
俺はやってねぇ! 俺はやってねぇ!
そんな事より朝の手クロス体操だ!
はあああ…!
手クロス! 手クロス!
あちょおおおお!? 式神「嫌おじさん大丈夫? おっぱい吸う?」
式神「きゃあん? そ、そんないきなりむしゃぷりつくなんて…あんっ! あんあんっ!」
式神「だ、だめっ! 激しっ…ああっ、イク! イクうっ!」 >>414
終了前なら、という条件での話なら残念だが
もし今でも確認できる方法があるというなら是非教えて欲しい
うちの同盟画面では終了の表示が出ていて何体目以外の情報は読み取れない 銭猫なんか出してくるチームに技術力を求めてはいけない
そもそもシビアな格ゲーになってしまったのも偶然であって意図してのことじゃない 挙動管理ゲーだからな
ソシャゲ民なんて糞雑魚PCやスマホ環境多いから
チャート通せないとかいう嘆きが聞こえるわ
低スペックなほどより高難度な目押しが求められる 荒れる要素な52周目マラソン自体、そこそこの実力ある同盟でないと到達できんからね
下位同盟からすると、UIが分かりにくくなった位しか関係ないんでない? 初回討伐後は今まで通りグレーアウトして欲しいな
視認性上がるし殴れるの知らなきゃ殴らないと思うんで事故も減りそう グレーアウトした上で何体目かは忘れず表示して欲しい、
灰色になってるだけだと2体目以降を殴ってる人はいないな、ヨシ!してしまいそう ひたすら325ボーナスのみ自体は上位でしかやらないし
上位は同盟の順位がよければ自分のポイントなんてどうでも良いし
同盟側も1、2属性ちゃんと出来る人を切ってる余裕なんて無い 最近だと最低2属性はできる人が多いけどボーナス対象外のときに自分が耐えられるかが問題
自分だと居た堪れなくて自発的に抜けるかな ボーナス属性ローテするだろうし次に活躍すりゃいいだけだぞ テストとは言え予告無しの圧縮はやめて欲しかったな325こんなに殴らされるとは予想してなかった >>430
そんな同盟内順位や貢献気にしてるのかよ… >>430
自発的に抜ける奴ってだいたい底辺じゃなくて平均よりちょい下ぐらいの層なんだよな
本当に抜けて欲しい奴は居座って、抜けて欲しくない奴が抜ける 325は年明けからやるかと思ってたら今回最後にやる事になってしまったわ ボーナス外のやつはボーナスも殴れる複属性マンをキャリーするため300まで手持ち使いきってけば居場所はあるやろ >>434
そして抜けて欲しいヤツが居座るおかげでエースとか一線級が抜けてくんよね 超上位同盟とかでもなければ325到達するのは最後の1日か2日くらいだろうから
有利属性全くダメな奴は初日から全ポイント使っていけば325を1回叩くらいで終わりだし地蔵とかしなければ問題ないやろ 履歴見れないから討伐終わってからじゃ誰が最後の周回で叩いたのかも全くわからんのか
これ盟主は誰がポイント残したか確認するために朝5時まで監視するのか? 今までも寝る前に討伐状況とポイント残してる奴メモっといて朝になったら討伐履歴と突き合わせるとかクッソ面倒なことしないと分からんかったし
同盟戦ページ開ける間はポイント表示残しておいたら良いのにとは前から思ってる 次回も履歴なかったら今度はスコアをメモしてスコアの差分から消費討伐ポイントを推測するんだ
今回の仕様変更は基本的には良いと思うけどマジで履歴はどうにかしとけよ 結局馬がまくったんか。3〜4時の頃見たら2位だったのに 325を多くにやらせたいのはわかるが325は攻撃がキツ過ぎてそこそこ勢にはめちゃ辛いんじゃないか?
その辺も調整せんと >>444
好きなレベルで止めればいいんじゃね?
但し同盟内で意見統一する必要あるが >>440
それでも同盟戦期間だけでいいからUNITIAよりは楽だ。
あっちはギルマスは年中無休で5時前に起きてチェックしてた。 馬は対水300の2Pできてなかったのに天衣とは最終的に約700億ダメの差付けたのか
担当属性以外で対風と対火にどれだけ注ぎ込むかどうかの差だろうな、民9が3位なのも多分同じ理由?
百鬼も対水300の2Pできてポイントアドはあったものの4位だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています