【FANZA】あやかしランブル! part364
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 07ae-9Zf4)2024/11/07(木) 06:34:20.17ID:yn1ejRBZ0
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

・次スレは>>950

・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)

・NG推奨ネーム f0-、00-、fb-、01-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜、手クロス

・絵文字NG
NGワードに正規で &#\d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$

対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/

※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part363
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1730443778/

【FANZA】あやかしランブル! part347 IPあり
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1719369570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0348名無しさん@ピンキー (スップ Sd22-O04j)2024/11/09(土) 20:28:08.72ID:4O6KJbpzd
単属性マン多く抱えてるところは順位落としていくんだろうけど単属性は基本無課金だから上位には影響なさそう
影響出そうなのは50〜100位くらいのところか?
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5c6-kebI)2024/11/09(土) 20:34:18.70ID:Z5bLWFuP0
上位は単属性尖らせてる人も金出すことには抵抗ないから周年絡のガチャとかで対応してきとるからな
3、4日の表彰台も空き巣狙いなのもあるがこの辺りで金動いたのもデカイと思うわ
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 720f-hZNZ)2024/11/09(土) 20:51:06.51ID:P+iNYOSt0
チャートがずれるからなぁ
早打ちして霊力無駄にしたり遅すぎて死んだりするから
演習と同じ挙動にしてくれともう2年も前からお願いしてるんだが
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59c5-iMMR)2024/11/09(土) 20:52:48.74ID:0BUrDeqE0
対風の単属性陰陽師なら今回のMVPになれるぞ
0362名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM96-CXdt)2024/11/09(土) 21:14:19.31ID:uGNyrP4XM
2年前からお願いしている人もいるのに頑なに演習と本番ズレさせるのか…
霊力解放マスみたいにプログラムが複雑で二度と修正できないとかなら仕方ないけど
素人目線だけど、ボスの動きの早さの数値を全種類同じ値にするのはそんなに困難なプログラムなんですかね
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e9c4-duNA)2024/11/09(土) 23:07:16.73ID:NkaskHMD0
>>362
霊力解放マスプログラムが難しくていじれませんなんて初めて聞いたけどそれ運営が言うたん?
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e94e-9s+E)2024/11/09(土) 23:41:04.73ID:8uL5lG+d0
真華ヒナミのことだろうけど素直にスキルアタッカーのままにしなかったせいで変な憶測立てられる運営にも非がないわけじゃなかろう
多段ランダムヒットする大車輪ダイナミックパンチとかで良かっただろ
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e2a-NOtT)2024/11/10(日) 00:27:33.81ID:yxkLinYG0
素直もなにも、ヒナミは霊格の時点でもう通攻型にされてたし
単発奥義でスキルアタッカーとして使われた時期なんてほぼないだろ・・・
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8203-lo3C)2024/11/10(日) 01:16:04.83ID:NKGBHkpx0
普通こういうコスト軽減って、洋ゲーだとカテゴリー内で加算でなく乗算でやるんだよな
そうやってコスト軽減特化のビルドやられても壊れないように対策しとくものだが
ダメ計算式を洋ゲーからパクって意味を理解しないまま改悪して使うからこうなる
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 720f-hZNZ)2024/11/10(日) 01:45:21.45ID:3xwUeU530
布袋とアカネだけで75%減だからな、閻魔も入れると85%
仕様変更しない限りは何が来ても外れないだろ
通行を超強化するか奥義霊力100ぐらいのアタッカーで撃つ回数を減らすぐらいしか
0387名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 11c0-q7UM)2024/11/10(日) 01:54:41.70ID:wMRsJcOX0
あとは1戦闘15分に制限するとかだろうな
0407名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM96-CXdt)2024/11/10(日) 05:53:50.70ID:wQ9Y/sRYM
>>370
特に武道会が始まってからHP・防御マスが旺盛や反骨と同盟戦運用で両立しないから、霊力解放マスのON/OFFを望む声が出てるんやが
誰も損はしないのに約2年以上も対応しないから不可能なんじゃないか説を見た
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 11c0-q7UM)2024/11/10(日) 06:26:48.22ID:wMRsJcOX0
鏡華するのも全開放必要だしな
0412名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa85-IhKE)2024/11/10(日) 06:41:13.09ID:awNFjoxIa
もう我慢の限界です! 何で最終日に徹夜しなきゃいけないの? ああああ!

男は吠えた…
奴の名は嫌おじ、あやらぶを愛していたが桜花で精神を破壊されアンチ化した哀しき男である

あいいい!? 手クロス! 手クロス!
スーパースーパー手クロス返し!

新規同盟戦ルールにてさらに精神をやられてしまってもはやスレを荒らすだけのマシーンとなった嫌おじ
奴はどうなってしまうのか?
今後も目が離せないぜ…
まったく恐ろしい男よ

〜 完 〜
0416名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa85-IhKE)2024/11/10(日) 07:11:36.21ID:BpoJV9U9a
ええい黙れ!
誰が戦犯とかどうでも良いだろう?
俺はやってねぇ! 俺はやってねぇ!
そんな事より朝の手クロス体操だ!

はあああ…!
手クロス! 手クロス!
あちょおおおお!?
0418名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa85-IhKE)2024/11/10(日) 07:30:30.67ID:BpoJV9U9a
式神「嫌おじさん大丈夫? おっぱい吸う?」
式神「きゃあん? そ、そんないきなりむしゃぷりつくなんて…あんっ! あんあんっ!」
式神「だ、だめっ! 激しっ…ああっ、イク! イクうっ!」
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-VrbA)2024/11/10(日) 07:38:18.74ID:+jXwcmjr0
>>414
終了前なら、という条件での話なら残念だが
もし今でも確認できる方法があるというなら是非教えて欲しい
うちの同盟画面では終了の表示が出ていて何体目以外の情報は読み取れない
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cd14-WeT/)2024/11/10(日) 07:42:43.37ID:udBG6Yn+0
その偶然がいつまでも続いとるからなー…
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7996-iZ3I)2024/11/10(日) 07:54:37.41ID:KRfEMXkr0
挙動管理ゲーだからな
ソシャゲ民なんて糞雑魚PCやスマホ環境多いから
チャート通せないとかいう嘆きが聞こえるわ
低スペックなほどより高難度な目押しが求められる
0425名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cd14-WeT/)2024/11/10(日) 08:20:41.38ID:udBG6Yn+0
荒れる要素な52周目マラソン自体、そこそこの実力ある同盟でないと到達できんからね
下位同盟からすると、UIが分かりにくくなった位しか関係ないんでない?
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e56-+wlo)2024/11/10(日) 08:58:33.02ID:eafMv0j40
同凸だと1体目のままなのも直せ
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-VrbA)2024/11/10(日) 08:59:16.28ID:+jXwcmjr0
グレーアウトした上で何体目かは忘れず表示して欲しい、
灰色になってるだけだと2体目以降を殴ってる人はいないな、ヨシ!してしまいそう
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d95-VNaY)2024/11/10(日) 09:11:41.50ID:7u/3xSoM0
ひたすら325ボーナスのみ自体は上位でしかやらないし
上位は同盟の順位がよければ自分のポイントなんてどうでも良いし
同盟側も1、2属性ちゃんと出来る人を切ってる余裕なんて無い
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e94e-9s+E)2024/11/10(日) 09:51:05.81ID:GU2g+EyG0
テストとは言え予告無しの圧縮はやめて欲しかったな325こんなに殴らされるとは予想してなかった
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2510-bLYD)2024/11/10(日) 09:53:24.49ID:5EdOwawI0
>>430
自発的に抜ける奴ってだいたい底辺じゃなくて平均よりちょい下ぐらいの層なんだよな
本当に抜けて欲しい奴は居座って、抜けて欲しくない奴が抜ける
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 22ed-q7UM)2024/11/10(日) 10:08:26.39ID:+45Ux75C0
>>434
そして抜けて欲しいヤツが居座るおかげでエースとか一線級が抜けてくんよね
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 46c8-Oiv6)2024/11/10(日) 10:08:50.10ID:dHMnTjWQ0
超上位同盟とかでもなければ325到達するのは最後の1日か2日くらいだろうから
有利属性全くダメな奴は初日から全ポイント使っていけば325を1回叩くらいで終わりだし地蔵とかしなければ問題ないやろ
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2282-Me1u)2024/11/10(日) 10:27:42.66ID:IBPwlqlW0
履歴見れないから討伐終わってからじゃ誰が最後の周回で叩いたのかも全くわからんのか
これ盟主は誰がポイント残したか確認するために朝5時まで監視するのか?
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e94e-9s+E)2024/11/10(日) 10:37:11.02ID:GU2g+EyG0
今までも寝る前に討伐状況とポイント残してる奴メモっといて朝になったら討伐履歴と突き合わせるとかクッソ面倒なことしないと分からんかったし
同盟戦ページ開ける間はポイント表示残しておいたら良いのにとは前から思ってる
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2282-Me1u)2024/11/10(日) 10:44:45.31ID:IBPwlqlW0
次回も履歴なかったら今度はスコアをメモしてスコアの差分から消費討伐ポイントを推測するんだ
今回の仕様変更は基本的には良いと思うけどマジで履歴はどうにかしとけよ
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1189-R4e8)2024/11/10(日) 11:41:28.79ID:wRK9IZf30
馬は対水300の2Pできてなかったのに天衣とは最終的に約700億ダメの差付けたのか
担当属性以外で対風と対火にどれだけ注ぎ込むかどうかの差だろうな、民9が3位なのも多分同じ理由?
百鬼も対水300の2Pできてポイントアドはあったものの4位だし
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