0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/09(土) 11:16:12.740 恥ずかしい話、正直この6年ほどの僕は自分探しをしました。 2016年に「神姫PROJECT」というゲームがヒットしてから、売上は一気に伸び、会社がどんどん変化していきました。 ですが、その現場には僕はいませんでした。 ゲームがリリースしてから必死にユーザーと向き合っているメンバーがいるスタジオは京都。 僕は東京にいて営業やアライアンスという役回りだったので、リリース後は貢献できることがとても少なく、そこからやきもきした日々が始まりました。