【FANZA】モンスター娘TD487娘目【モン娘】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給してください。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建ててください。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆X(Twitter)
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://dlsoft.dmm.c...etail/kumasans_0001/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD485娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1730635188/
【FANZA】モンスター娘TD486娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1730813803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>156
なんかハニバ記念全復刻な気がするんだけど… >>158
スズはスキルで全キャラ中最速になるし専用武器のおかげでクリ+30攻撃力が1.5倍くらいになるから
飛行への単純な殴りあいでスズに勝てる弓はいなさそう >>160
さすがにラキオンには勝てんよ
No.2ではある >>161
地上はそうだけれどラキオンは飛行にはスキル1が早いだけの普通の弓だぞ
弓なのに地上ナンバー1な時点でラキオンがおかしいのはそう ラキオンは空中相手にも別に弱いわけじゃないのがまた 皆に強い強い言ってもらえてサンダーペガサス娘も喜んでるよ ラキオンのスキル1は100発殴るスキルではあるが
50発×2タゲだから単体には50発しか殴ってなかったはず
その上で攻撃力もダメ倍率もスキルで伸びない
今だとRスズの方が実測したら強い可能性あるかもしれんな >>168
調べなおしたことがあるんだけれど、ラキオンはちょっと特殊で
敵が2匹だと同時に分散するが敵が1匹だと謎に攻撃回数が微増するようになってる
それだけだと攻撃速度まで最短フレームで固定するスズに攻撃回数ではかなわんのだが
オセヴィアやココノハで攻撃速度を増加すると1匹の敵に対しては今度はラキオンの方が攻撃回数が多くなる
といってもスズはクリティカルと攻撃力がバカ高いからさすがにダメージだとかなわんが
ラキオンはまだ専用武器を残している…この意味がわかるな? 素スズちゃんLの強キャラと比較されるまでに強化されていたんか
雷スズに進化する必要なかったな ラキオンは専用武器貰っても
HP攻撃防御の3種UP設定にスタン率UPとかになりそう スズちゃんはスキル使っては休憩タイムっててなんだコイツと外したんでそれ以降を知らないのよね 恒常コンテンツにレアリティ縛り要求
限定妖怪コンテンツに攻撃速度低下要素と飛行(天狗)要素
ここまでお膳立て揃っててRスズ強化しないのは縛りプレイでは? スキル後スタンがどうにも
手動ならまあ強いんだろうけど、オートで雑に強い奴らいるのにわざわざ使わんよなって感じ スズは迷宮のR以下縛りで大活躍だから専用武器含めて育てて置いてよくね スキル後スタンとか放置でいいぞ
わざわざスタンさせないために移動とか
他の理由ないならやらないよ ラキオンスキルの話しがでたけど
ラキオンって対空でも、(上限)速度バフ下ならスキル2の方がダメでるんだよ
ラキオンのスキル1は12秒、攻撃上昇なし、単体50数発(速度バフ下)
スキル2は20秒、攻撃力3倍、単体50発くらい(速度バフ下)
どちらのスキルも初手からプロメスティンで攻撃力マックスにできてれば
対空はスキル1でいいんだけど、実際には決死とかで攻撃中に上がっていく余地があるので
大連闘ポニョンでもEX2の方がダメはでてたね ラキオンはなぜかアイギスに逆輸出されてたんだよな
人気キャラってほどでもないのになぜ ギス神殿と一緒にだったしギリシャ神話絡みと建造得意そうで強さもあるラキオンにしたとか?
ギス王子にラキオンの事教えるショタ手紙はよかったあっちのイラストもいい そういやラキオンも初期の方キャラだけど別衣装来ないな あっちでのラキオンが常識人すぎて王子たちが困惑したまである
お城にいったプラチナはモン娘やべえって印象を殿たちにこれでもかと植え付けたというのに ラキオンめっちゃ好きだわ、絵師とか詳しくないから知らんけど
あと今年も色々ゲームやったけど欲しい子だけガチャってても全コンテンツクリアできちまうモン娘はやっぱ良いな >>192
プラチナは天魔大戦勃発させた元凶よりもぶっちぎりで悪人認定されてるからな
神様から アイギスだと人魚まんこ日和って人型だったな
ゲス島では無事に?人魚まんこだった模様 バランス調整について
・ソーサラー(本)
クラスチェンジ4段階目「ディザスター」の特性に以下の特性を追加しました。
攻撃時にACTゲージが8%上昇
100%チャージ後20秒マジックバンプを発動可能
・スナイパー(弓)
クラスチェンジ4段階目「サジタリウス」の特性に以下の特性を追加しました。
攻撃時にACTゲージが8%上昇
100%チャージ後20秒クリティカルスナイピングを発動可能
◆ユニットの調整について
・[フェニックス娘]アテエル
種族特性について、「飛行して移動し、凍結状態にならない」を追加しました。
また、「配置中範囲内の敵に与える継続ダメージ」を上昇しました。
・[アルラウネ娘]ウルネッラ
種族特性について、「配置されているトークンの攻撃力を自身の攻撃力の30%上昇」を追加しました。
また、「トークンの出撃コスト」を減少しました。
・[スキュラ娘]ルキュレ
種族特性について、「トークン配置時にルキュレの攻撃力を30秒20%増加」を追加しました。
また、「トークンの出撃コスト」を減少しました。
・[バジリスク娘]ディリオ
種族特性について、「敵が毒状態になると移動速度を減少」を追加しました。
また、「毒状態の敵への追加ダメージ」を上昇しました。
・[デュラハン娘]プラチナ
種族特性について、「スタン無効」を追加しました。
・[ターロス娘]クレッタ
種族特性について、
ブロック中攻撃力が上昇を「ブロックしている敵1体につき攻撃力が上昇」に変更しました。
・[アルミラージ娘]ルナミーラ
種族特性について、「20%の確率で敵の防御力を無視」を追加しました。
・[トロール娘]ロイエ
種族特性について、「最大HP+10%」を追加しました。
・[ワーラット娘]ラタ
種族特性について、「配置中範囲内の敵に与える継続ダメージ」を上昇しました。
また、「移動してもスキルが解除されない」を追加しました。
・[デーモン娘]メド
種族特性について、「攻撃力」を上昇しました。
・[ケンタウロス娘]エテジア
種族特性について、「移動中は敵の遠距離攻撃の対象にならず、攻撃を行わない」を追加しました。
・[ウィルオウィスプ娘]ウィウィ
種族特性について、「配置時、範囲内の味方の凍結状態を回復」を追加しました。 配布されてた10連で最初の演出がEのやつだったからスキップしたら水着フリスがいたでござる
でも激戦区の遠距離アタッカーだと出番無さそうね [フェニックス娘]アテエル
継続ダメージ攻撃力3から4%上方修正
[ワーラット娘]ラタ
継続ダメージ攻撃力3から5%上方修正
【デーモン娘】
メド
種族特性について、「攻撃力20%から25%」を上昇 クリティカルスナイピング
マジックバンプ
射程アップ、敵の遠距離攻撃の対象にならず
https://i.imgur.com/xis0Am1.png 怒り蛇発動しても遠距離で仕留めれば余裕だが
接近されるとなかなかの火力 メデューサウザくて石化無効キャラ探したけど
これだけキャラいるのに石化無効持ちの剣盾とかブロック出来るキャラ全然居ないのな
ネイスちゃんにくれよ 蛇を触らないようにしてるのに毎回早めに起こして激おこと戦ってるわ てきとうに読み飛ばして戦ったら大爆発祭りになったでござる いい加減ガチャ1回券を廃止して欲しい死ぬほど面倒くさいんだわ
1回づつのチケットを10回配布とかもう嫌がらせに近い ギミック七面倒くせー
こういうのやめろって言ったよね? しかも最後のほうはいつのまにか敵味方全員ぷんすこしていた
何を言っているのかわからねーと思うがry 地味に難しくて草だったw
早々にコモン縛り獣神無しサブスキル無し辞めたわw オイオイオイスタン無効じゃ普通に出番あるかもじゃないか
ネタはネタとして眠らせておいていいんじゃよ ワイはメンテ後配布10連でディリオとクレッタ2枚抜き
ちょうど強化されてたンゴねぇ スタン無効で超強化と思わせて今度は石化と凍結で悩まされるんだ ソサ系調整こんかった
特定のキャラは強いけど職は微妙な感じなのに へへっ、ギミックには正面から立ち向かってやるぜ
えっなんすかこの爆発ダメージ あのっあっ まぁギミック無視しても余裕でクリアできるからいらない情報だと思うけど
怒り蛇は拳などで一撃で倒すと敵が怒り状態にならないし爆発もしない あれ、メンテ後に10連配布なんてある?
イベントのガチャチケ追加とはちゃうて? >>229
DMMGAMEフェスの報酬
1日も参加してないと貰えません >>229
FANZAのキャンペーン参加報酬だったかな
ルーレット回すやつ 蛇の説明を見て開幕にココノハ配置するショタは私です EX4だけハイルィ単騎で行けなかったぜ
プロショタに任せよう なんだかんだで迷宮も残ってるのはこれだけか
レアは好きなキャラほとんど居ないからやる気せーへん
https://i.imgur.com/oJ19sUq.png >>230
>>231
PCでログインしなおしたらもらえたわサンキュー
いつも通りE1枚だけだったけど E-7は粉砕!玉砕!大喝采ー!のパロじゃないかとガタイで分析 んだよ怒りヘビってよー
まじこういうのいらねーわ
もう今回のイベはやらなくていいや ラタの強化昔から言われてたのにあまりにも遅すぎる
まあ動けるのとスキル中18%継続ダメになったから一応かなり扱いやすくなったけど
メドはEX2の範囲もっと広くしてくれたらダルシーログダンノのEキャラみたいな感じになるんだけど狭すぎるんだよな >>244
ラタ結構継続ダメ上がった?
移動してもスキル解除にならないは前から言われてたけどやっとだな 怒り蛇のギミックに怒った?ねえ怒った?
この勝負ニーサの勝ちねっ! ショタのガチギレってシナリオ中あった?
見たこと無い気がするんだけど ラタは専用武器で移動してもスキル解除されないが来ると思ってた エテジアが移動中に攻撃しなくなったのが地味に嬉しい
移動して予告攻撃かわすのがやりやすくなったわ
突進移動のプテリアはコストの問題があったからなあ ニーサ「私はどうしてもお前を怒らせたくなったぞ」(CV アナゴ)
誰かプラチナの生首をぶん投げてご主人くんの怒りを解放するきっかけを作れ ショタはプラチナの生首の首側から突っ込んで口の中に出せ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています