【FANZA】リベリオン ギルガメッシュ Part10【リベガメ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ポキッーWW fdf7-fiGj)2024/11/11(月) 18:43:49.80ID:kUNc2SFJ01111
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
建てると1行減ります

次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください

公式 https://rebgil.funyoursjapan.pink/res/rebgil.html
R18公式 https://rebgil.funyoursjapan.pink/res/rebgil_x.html
X(旧twitter) https://x.com/rebgilgame
※前スレ
【FANZA】リベリオン ギルガメッシュ Part9【リベガメ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1730799056/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ec0-g+jj)2024/11/13(水) 01:28:33.89ID:wY4wqx1w0
ワンパンできるクエストじゃなきゃ周回できないのがね・・・
かと言って、やり残しを救援に残すシステムにしたらあっと言う間に溢れるだろうし
これスキップさせちゃったらレイドの意味なくなるし
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ec0-1wEP)2024/11/13(水) 01:35:21.10ID:j6b5XHOq0
ワンパン出来るようになったらどうせ必要になる機能だろ
イベレイドの自発とか演出スキップが無かったのも合わさって糞面倒だったしな
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 255b-iMMR)2024/11/13(水) 02:59:54.00ID:LDL40TAg0
しかしこのゲームのスキップ回りバグ多過ぎだな
直っているのかどうかすら分からん
深淵だけは痛いからしばらく1回ずつスキップするけど
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ec0-g+jj)2024/11/13(水) 05:12:15.17ID:wY4wqx1w0
そりゃオート・ワンパンで倒せちゃったらレイドの意味ねーじゃん
救援参加の報酬もっと美味しくして、あとは救援表示を直していくしかないんでしょうな
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e97f-iMMR)2024/11/13(水) 07:38:06.68ID:amhWxWxD0
このブラウザゲー一声琵琶越过千秋明月敢惊动照亮炎黄诗魂与传说看长城星子落看窟中佛倒卧看龙醒东方重振此脉搏千里的江山入冰河
苍茫岁月之中って感じだよな
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 255b-iMMR)2024/11/13(水) 08:13:19.15ID:LDL40TAg0
>>285
少なくとも昨日のメンテ前までは確認済み
概ね3倍のドロップになるはずだが実際には1.3倍くらいになる
感覚的には最初の一周を除いて一階層分の報酬しか貰えていない感じ
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cdbb-DWf4)2024/11/13(水) 08:14:19.41ID:vx/BNZH70
うろ覚えだけど深淵のコイン入手量がスキップ3回まとめてだと10000行かないくらいなのに対してスキップ1回ずつだと1回だいたい5〜7000くらい貰える
精錬石の数も変わってくるかまでは見てない
前々回のイベントでも複数回スキップすると特効乗らないみたいなのもあったからなんかスキップ単発と複数回で別の処理してるとかありそう
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6eb3-+wlo)2024/11/13(水) 09:51:55.33ID:uFftJ03a0
今のとこビンゴ12回抽選して25以内3・26以降9だった
操作されてて全開けしないと最後が出てこない系のボックスガチャだと思った方が良さそう
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fef8-o0LV)2024/11/13(水) 10:31:55.17ID:KFKsswbk0
ギャンブルは勝つか負けるか50%-50%だ
をネタじゃなしに言っちゃう人かな?
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 255b-iMMR)2024/11/13(水) 11:15:45.61ID:LDL40TAg0
import random

index_counts = [0] * 50

for _ in range(1000):
numbers = random.sample(range(1, 51), 50)

last_index = None
for i in range(len(numbers) - 1, -1, -1):
if numbers[i] <= 25:
last_index = i
break

if last_index is not None:
index_counts[last_index] += 1

print("25以下の数字がすべて出現した位置:", index_counts)

>>25以下の数字がすべて出現した位置: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 9, 13, 32, 55, 129, 260, 497]

実験するまでもなく25/50って分かるのだが、こういうのに限って確率がおかしい!とか乱数がおかしい!とか言ってるんだよな
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 255b-iMMR)2024/11/13(水) 12:03:32.87ID:LDL40TAg0
SDキャラ可愛いしモーションも良く出来ていたんだがな
大胆かつ雑な高速化によってモジモジ素振りするキャラとHPを眺めるだけのゲームになってしまったでなあ
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6eb1-iZ3I)2024/11/13(水) 12:19:05.31ID:ELaZJPEe0
同じ時間プレイさせるにしても、ウリっぽいSD演出はカットせず
やたら多い素材アイテムとそれを集めさせるためのクエストを減らしたほうがよかったんじゃないかにゃあ
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7996-k0QX)2024/11/13(水) 12:59:42.30ID:0D18Obkx0
ムナンチョはクソだけど改善のフットワークの軽さは素直に良いところでは
オプションに項目追加してUIデザイン変更するよりは戦闘中に切り替えられる方が実用便利だと思うし
0325名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a1b3-+we6)2024/11/13(水) 13:01:13.13ID:3tZbTh+j0
ムナとンチョンチョして客飛ばし過ぎたな
さっさと畳んでデンズリに負債負わせんなよ
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7e71-bLYD)2024/11/13(水) 13:09:13.76ID:nbaQfm1K0
3位取れてるじゃんエライわ
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cde1-9s+E)2024/11/13(水) 15:06:22.99ID:POicNdCP0
2位石うめぇ
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2250-iMMR)2024/11/13(水) 19:16:37.18ID:tBDj4IvK0
あーやっと1キャラ70にできたわ
0345名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2250-iMMR)2024/11/13(水) 20:20:57.90ID:tBDj4IvK0
買い切り型のパスあればね
この一週間だけ500円こっきりなら買うかなってなるけど
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c9ae-AhGf)2024/11/13(水) 21:08:09.07ID:0XhIvs+f0
むん
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a145-bLYD)2024/11/13(水) 22:38:21.75ID:HjRoH5l30
そろそろ限定アメル来た?
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdd6-+wlo)2024/11/13(水) 22:58:27.53ID:u6PmiJVU0
BP消費にかかる時間がめちゃくちゃ減ったのはありがたい
あと、ダメージがしっかり表記されてるのも良い
なんで通常時は無駄に多段演出にするんだよっていう
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5e9-lo3C)2024/11/14(木) 01:14:26.88ID:OWHHfCIr0
使えるけど限定パスの時と比べて値段据え置きで内容が劣化してます
値段同じで劣化したパスなんか買う意欲沸かんよ
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e961-iMMR)2024/11/14(木) 01:38:27.34ID:JIZKRXv+0
風華とクレンどっちが火力あるのか試して見た、ATKでは風華が上だがスキルではクレンも負けてない。
結果6万の差でクレンの勝ちでした。おまえらはどう?
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