【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part80
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW a19a-g7HI)2024/11/13(水) 17:04:36.16ID:3YKPxXNj0
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part79
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0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a2a5-xX1C)2024/11/13(水) 18:05:36.56ID:Mf+iimKI0
おつです
0007名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22ec-+wlo)2024/11/13(水) 19:48:36.06ID:Klb6CLbD0
おつおつ
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 824c-lo3C)2024/11/13(水) 22:12:30.05ID:ZxZkDkIn0
やる気あるなら連合移った方がいいよマジで
0012名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa85-zcQW)2024/11/14(木) 09:50:08.59ID:VTbS3MZoa
連合討伐戦、他の人とタイミング被っちゃうと悲しくなるな
0013名無しさん@ピンキー (スップ Sd22-6oIQ)2024/11/14(木) 10:03:48.49ID:ZlmPDNXAd
>>12
悲しいからそれを防ぐために連合によってはルールがあるけど大体誰かしら守らず悲しみが生まれるのよね
0014名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cde7-LEjA)2024/11/14(木) 11:45:23.30ID:bjn+Gq130
>>12

わかるわぁ
1肉ループしようとミリ残して戻ってきたら討伐済になってる悲しみ

>>13

ボカボカアニメが出てる間は攻撃しないとか?
それでも守らない人はいるだろうな
そもそも連合チャット見てないだろうし
0016名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe92-0Pos)2024/11/14(木) 14:10:53.57ID:mXv+bRL40
中堅連合だけどみんな染めで殴ってくれてるし、たまに横殴りされるのは許容してる
ガチの上位連合だとディスコードなんかで時間管理キッチリやってそうだけどそこまで行くと息苦しそうだし

ボス選択してから戦闘開始までの間にボスのHPに変動があったら注意のダイアログとか出てくれると助かるんだけど
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 22de-hWX1)2024/11/14(木) 14:31:44.29ID:PXajQSjy0
連合戦みたく何分前に殴ったかが表示されるだけで大分改善されると思う
中途半端な状態だともう終わりなのかまだ殴るのか判断つかないんだよな
0018名無しさん@ピンキー (スププ Sd22-OoNU)2024/11/14(木) 14:33:32.48ID:tljU4obZd
>>11
お守りやバフを含めるか含めないか
0020名無しさん@ピンキー (スッップ Sd22-zKlp)2024/11/14(木) 14:37:59.45ID:MrJkCeg8d
>>11
攻撃力…!攻撃力と書いたが…今回まだその人物の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になれば攻撃力の算出は防御鬼い型をベースにするということも可能だろう…ということ…!
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8236-lo3C)2024/11/14(木) 21:59:53.27ID:D6dxgCpt0
やっぱり連合員数が強さだな
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 023d-pQiw)2024/11/14(木) 23:29:17.90ID:PdQSuC8D0
現状最低貢献である8800×42回の約33万、フルメンバーで約1000万越えてるのが30位までか
まぁこの30内にも超絶やる気勢と触ってない勢がいたりそもそもフルメンじゃなかったりするんだろうけど50内楽勝だなの雰囲気は出てるよなぁ
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