【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part80
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【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part79
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured こういう月1とかで更新される系って基本スタミナとか関係なく何回でもやり直しとか出来るのが多い気がするのに てか100秒とか200秒までなのに60秒超えると1分になるのが地味にややこしい… >>158
超級の初回クリア報酬美味いから★3逃そうが絶対先に進んだほうがいいぞ >>160
星のとこでカウントダウンしてるからそっちみてたほうがいい >>160
星のとこでカウントダウンしてるからそっちみてたほうがいい しかし愛菜は優秀なの多いなぁ 今回の寝間着 忍忍 ★3の奴 ★4の花嫁 酒持ってる奴(名前忘れた)… 美空さんもうちょい頑張ってもろて… カウンドダウンしてたのか…全然気づかなかった、ありがとう 超級やべーわ 最初の雑魚でさえHP27000とかHP35000とかいってやがる これまじで覇道の塔クラスあるかも でもまあデバフもらわない限りはお守りとバフで防御100にすりゃ落ちないでしょ
敵の耐久の方は兵種の三すくみのせいでまとめて落とすのが難しくなってダルそう 防御お守り全然持ってない俺 無事死亡 もっと防御お守り集めなきゃダメかぁ… 籠城戦のお守り付け替え編成のとこでできないからめんどくさいんだよなぁ
簡単にやる方法に気付いてないのかもしれんが >>173
いまみたら籠城戦では指揮スキルは発動しないみたいだね… コストダウン指揮葵に使えばよかった
6のL突書葵に使ってるから攻撃力12000あるけどコスト22で使い勝手悪い サ開から3年と8ヶ月が経過して始めて経験値本が足りなくなるとは思ってもなかったな… >>175
指揮スキル無くても三すくみ無いだけで同時撃破がやりやすいからおすすめよ >>178
なるほどありがと
上位狙いは指揮光璃の突破とスキル上げ必須か… 今週の撃退戦ボス、コエリョをリーダーに軍団選んだんだが
軍団平均ダメが2200万オーバーしてるんだよな
もうそろそろイベントボスみたいにダメージ抑制入れて来るんじゃねえか?
さすがにスコアが跳ね上がり過ぎだわ >>181
トップ集団が3億とか出してるからな
1位の林勢力で平均2200万位って出てるけど自分が約700万ダメージで800位くらいにいるから上がぶっ飛んでるだけよ
今回も本来ならダメージ抑制ボスだが抜け道提示するようなキャラ出して壊したの運営側だしw 撃退戦の調整はないでしょ
周回数(スタミナ)を課金要素にしてるイベントと、回数固定でキャラ性能を課金要素にしてる撃退戦は別もの そろそろロックオン耐性みたいにメタっくる時期だろうな
とりあえず回復封印2耐性かな メタるなら特殊鬼で攻撃したらデバフ解除とデバフ完全耐性とかじゃ無いかな?
支援鬼が完全耐性付与とかもありそうだけど まぁ撃退戦で10億の桁に乗るのはそう遠くない気がする 撃退戦は調子いいときは軍団平均の10倍以上少なくとも2倍位は出せていたのに
久しぶりに平均を下回ったので上位編成を見てみたら加穹x3とか峻厳並べるとか
困った…ちょっと勝てない……ってなった 籠城戦の超級ちょっと難度が酷いな
クリアだけなら何とかできそうだけど★3がつらい
というかあのクソ硬い敵で5人巻き込んで殺せって嫌がらせにもほどがある 実装したての永続コンテンツだしそう簡単に全部こなされたら悔しいだろうしな
上級まではまぁまぁ頑張ればいけるって感じだから超級は1つでも☆3取れたら先進まないで放置周回してそう
しばらくしたら籠城戦特化のぶっ壊れキャラでも出すんじゃね >>190
とりあえず☆2でも☆1でも超級は報酬あるし最後まで行ったら星3とれたところで放置周回しようかな。 >>192
恒常の特殊秋子だろうな
他の☆4秋子は攻撃型2防御型1で範囲も狭いし籠城戦に役立つ性能があるとは思えん >>194
ですよね……自分もこの後確認してみてたらあーってなった。 超級の1ステージ目で上手く5人まとめて倒せるキャラって誰が居る?
攻撃の天下柘榴も恒常市も天下鞠も
特殊の花嫁美空も恒常小波も恒常凰蝶もうまく5人一度で倒してくれない
敵の耐久力高くて1度で5人同時に倒し切るってのがどうハメれば発生するのかわからん >>196
防御100で前3列固めて天下光璃でいいらしい 超級の2つ目から早速防御50ダウンカウンター持ち出てきやがる…どーしよこれ 超級1ステージ目 ★3ようやく取れた
5人同時だが普通の攻撃だと一度に倒すの難しいから
御守りでクリティカルの率と火力上げて運頼みしかないな >>198
すまん間違えた 1つめから防御カウンターはいたわ 攻撃すると防御下がるから支援タイプをひたすら防御100目指せばいいのか >>196
指揮光璃だと三すくみ考え無くていいからそれにバフかければなんとかなると思う キャラの防衛籠城スキルなんてまったく気にしてなかったが
超級に入ってから見るようになった 超級ボスの数値だけ見たけど攻撃力2万とか耐えられそうにないや 防御100にするハードル高くねえかこれ
防御アップスキル持ってる支援キャラ少ないしスキルレベル上げないと使い物にならんし
そもそも防御お守りのSRクラス何個確保すりゃいいのよ 超級ステージ1は防御力御守りで上げて
恒常心、コラボ朱里の9マス回復重ねで回復特化で壁維持させた
超級ステージ2はそれを並べる場所がなくてどうやるか悩んで放置中 超級ステージ3は敵が攻撃時に防御50%ダウンしてくるから支援キャラでも防御下がるな コミュニティに★1や★2の雑兵を殺されるたびに即置き直すゾンビアタックが有効って出てるな まさか、ここに来て戦友ガチャの排出モブキャラが役に立つ時が来るとはな 戦友ガチャとか一回もやてなかた
コスト3とか4なのか ★1肉壁のお陰で5体同時出来た
回転率滅茶苦茶よくてありがたやありがたや 超級、低レアゾンビアタックでもなかなか楽じゃないわ
★3諦めたらクリアだけならそれこそ広範囲特殊でクリダメ出れば難しくないが
★3諦めると素材交換のアイテムが減るんよね 超級3は最初上段左に新コエリョ置いて敵3軍目出て来たら指揮光璃置けば5体いけた
後は適当に掃討 ☆2だと素材どのくらい損するのかによっては☆2でもええかな
超6〜とかやばそう とりあえず今月は☆3にこだわらずに先に進んでから考える事にした
決して面倒くさいからではないんだぞ いや籠城戦超級の★3は心底面倒臭いよ
敵のHPがクソ高いうえに職業によってダメージ率が違うから攻撃回数増えれば増えるほど
一度で巻き込んで倒すのが難しくなる
そもそもの話でかなり手間掛けて★3取りづらい設定にしてる 超級1〜4は☆3簡単
超級5で一気に難易度上がったわ 敵のクリティカルがなければ☆3挑戦するんだけどクリティカルのせいで安定しないから悲しいぜ 沼田までは3列だけど海津から5列になるからあきらめた 超3クッソ楽だなw
やはり職種が統一されてると5体同時が何も悩まずに済むな 超4は上下はとにかくぶっ殺して真ん中堰き止めて攻撃5体を列攻撃でどーんかな 防御100も用意できないし超級やってて本当に星2クリアーすら辛い、
今のところ超級で星3三取れたの鶴ヶ城のみ、もうあとは鶴ヶ城放置周回だけで許して欲しい……
しかしALL星3とどれぐらい報酬に差が出るのかねえ 超級6つ目は更にステージ広くなって敵も増えてる癖に初期コストまで減らされてやがる…
久しぶりにこの言葉を使うか… 簡悔 超級でお守り見直して今まで全員何も付けてなかった事に気付く
防御キャラがやけに脆いと思った
それでも初見で星全取り出来る難易度なのに超級は嫌がらせやな 城27のボス 攻撃力1万越えでHP14万越えとかなんの冗談ですか?
https://i.imgur.com/KvS3ooj.png 城27は雑魚もダメージ反射持ってるし迂闊に広範囲攻撃すると壊滅するパターンかな? 26城、クリアするだけならこれだけのメンバーで出来るのに、同時撃破が条件キツすぎて足踏みしとる……
壁置くコストだってカツカツどころか間に合ってないのに、どないせいっちゅうんじゃい!
https://imgur.com/a/238FCLv 籠城戦のスタミナ回復が遅すぎて面倒と思ってたが
超級が始まってプレイするのが面倒になってスタミナ回復に時間掛かるのむしろ有難くなった
全回復する前に誰か動画で攻略上げてくれ >>236
運営「コスト削減を使ってね!ただし確率だよ!」 ここの運営はほんとにこの断末魔の悲鳴を盛り上がりと思ってそうで怖いわ 城27は支援雑魚が攻撃出来ないのを利用して時間稼ぎして防破の一撃持ちの★4秋子11辺り使うとかなり楽だな >>234のアホHPも防破+タイプ補正で意外とかなり削れる 敵の兵種で防御は楽な方だな
火力出しやすい特殊が弱点だし
攻撃は特殊に有利なせいで防御より固く感じる
一番キツいのは特殊かなロクに受けられない >>245
特殊雑魚は防御−50%スキルあるしな…一応ステ減耐性付与支援入れれば行けるけど そんなコストの余裕ねえよ! 26なんとか⭐︎3取れたけど2時間以上は試行錯誤して疲れたわ 防御だけ5キャラだったり防御無しで5キャラ溜まる列を1列止めつつ他の列を捌いて余裕が出来たら5キャラまとめて殺す
ってのが楽そう
ピンポイントで防御だけ攻撃できる特殊とかで調整しても良し
特殊と防御は☆1で受ければいい
攻撃が先頭なら防御100で受けられる
あとは他列を捌けるかどうか 27からはクリアもできなくなった
配置が悪いのかそもそも駒が足りないのか考えるのが面倒臭い
攻略勢ボクを導いて >>249
>>244を見てね まぁ他に有力な攻略方法あるなら俺も知りたい 27は反射でこっちのアタッカーが気がついたらやられてるのも難しい要因やな… 強烈なデバフとか反射とかは開催重ねて徐々に入れていけば良いのになぜ初回からやってしまうのか
塔みたいな常設ならわかるけど期間限定で初回からやる難易度じゃないね 一つ飛ばしの攻撃が何故か二つ飛ばしになってる気がする ここの運営はいかにしてユーザーを苦しめるかに力を注いでるからな 試練の塔にせよ常設コンテンツで超難度入れるのは
モチベーションの維持って意味でもすごく大事で応援するが
時限イベントで報酬の大きなイベントで
超難度入れて低ランク者を切り捨てるやり方は好ましいと思わんのだがな
クリアできなくて悔しい課金する!ってならず、クリアできない悔しい引退するってなるだけのに >>253
範囲がタゲから手前に長いキャラはまずは範囲を活かせるようにタゲってくれるから2つ以上飛ばしてるように見える
一つとばしは敵溜めると狙いたいところの更に一つ向こうをタゲるからイラッとする >>250
ギリギリのギリでクリアできた!ありがとう これもしかして超級のクリア状況も初回報酬両方リセットされんのかな 個人的には連合の人達と攻略情報共有し合ってそれなりに楽しんでるけど、この難度を毎回クリアしにいくのはちょいキツいかなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています