【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part80
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前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part79
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1726353194/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>582
ほんとこれ
イベント☆4配布でもいいから兵站種配ってくれよ
コスト役いないTDもどきとか苦痛でしかないんだが 恒常で来ても石使って引かないし闇鍋から引ける気もしないから限定でMAX150連で良くない? 籠城戦の超級4ステージ目の唐沢山の★3が取れん
運営はそこまでして★3取らせたくないのかよ >>585
5体同時出来そうな範囲へ絶妙にタイプや体力違う敵混ぜてきてるのが嫌らしい 遠征と防衛戦で特効キャラが違うのが地味にいやらしいな とにかくガチャ引かせたくて必死だな ここまで露骨だと先が不安すぎて課金なんてできんわ 今回の籠城戦って前回より難易度上がってたり敵やマップの内容が変わってたりする?前回☆3クリアできたマップができなかったんでおかしいなと >>589
籠城戦も間違いなく前回と変わってる 初級の時点でキャラ配置可能なマス変化してるし >>590
なるほどありがとう
超級5列マップはきつそうだなあ 籠城戦、攻略パターンはほぼ同じ感じだけど
マップが防衛線引くのに面倒な配置増え捲りだよな
クリアさえできればOKなら前回とそれほど難易度変わってないと思うが
★3狙いだと前回より嫌らしさが増してる しかも超級の★3クリア報酬前回60だったはずなのに250とかになってるから損失が余計デカくなったおまけ付きな
https://i.imgur.com/nTsHHTw.png 今週はストーリー更新&遠征&防衛&籠城&討伐&連合戦のフルコンボか 折角作ったコンテンツもサ終近くてじっくり実装できないからつめこんでるんだろ
後半年以内に終わるって俺も未来視していい?毎月言ってればいつか当たるやろw 正直防衛戦500位以内の天下絵巻1個の為に同じスタミナ消耗するなら半額の瀧回ったほうがいい気がしてきた…限界突破でアホほど本持ってかれるようになったしな… このゲームのガチ攻略サイトみたいなのない?
籠城戦や防衛戦で使用キャラを強化するならやっぱ天下武将優先がいいんかな? 防衛戦2000位でいいんだけどどれくらいのペースでいけばいいのか分からん
籠城戦だけならまだマシなのに何でこんなに色々重ねてくるんだ 無能ゲームクリエイターは安易にプレイ時間が長いゲーム=面白いゲームと考えるからな
確かサクムスとかのPがそんな思考の持ち主だったはず >>599
特効もあるから今100位前後で500位狙ってたけど交換品が少ないから残りはひたすら銭交換になるし絵巻は貴重だけどスタミナを他に回したほうがよくない?とは思ってる…
本は特に重要アイテムになったよねえ 恋姫ユーザーの年齢層的にはプレイ時間短い方がいいと思うけどな 改めて超級やばいな
兵種だけでなく耐久が違ったり敏捷0%じゃない敵を混ぜて意地でも同時撃破させたくないという強い意志を感じる
てか撃退戦はじまった頃からずっと思ってるけどこのゲーム性で受け流しなんて運ゲー要素入れんなよ 防衛戦のアイテム少なすぎてポイント余るの勿体なさすぎる というかさ
平日の期間イベントにあれこれと詰め込むなと
明日からまた撃退戦の新ボスだろ?
こいつらプレイヤーどんな生活してると思ってんだ 自分戦国恋姫 ほぼ知らない状態だったけど、プレイ時間がそんなになくて楽しめるから初めたんだけどな…… ☆4と☆3の極書も毎月60冊と制限無し取れるようにしてくれんかな 20位台のとこだけど連合戦初日4人も動きないやついた、もう終わりだよ >>615
強キャラ増えたところに天下うささんなんか出て勝つ事すら難しい環境だから連合戦は参加してくれるだけでありがたいよね
連合戦じゃないほうは最低限勢力揃えてほしいけども 連合に入ってる以上連合が関係するイベントはしっかり参加するのが加入してていい最低条件では?
連合戦は負けても無問題、討伐戦は優勢勢力なら単騎凸即死でいいとかいう激ヌル条件なのに
未だにバレないとでもおもってるのかサボってるやつ多いよな 籠城戦ちまちま削らないと同時撃破できないところ面倒くさすぎる
もう諦めよう 連合戦なんか特に不参加でも他の人と同じ報酬貰えるからだよな
完全不参加は自動キックで報酬無しとかでもいいと思う てかねいい加減殴った回数表示しろよ
総ダメージとかどうでもいいし 超級29コスト足りなすぎて序盤からお手上げなんだが 超級29無理なんだがって書こうとしたらもう書かれていた 籠城戦の超級後半、もう★欠けとか気にせずクリアだけ目指しても敵に押し殺される 兵站あると大分違うんだけどね
撃退戦のために限突したコエリョと雫が攻撃防御相手に肉壁しつつコストためてくれてる この難易度も塔みたいなコンテンツならまだマシだったのに 籠城戦は1回の挑戦が時間かかるから失敗した時がだるい 29はクリアだけなら何とか出来たけど★3はもう無理ゲ。やる気も起きん >>625
これでコエリョ育てて何とか☆2で29クリアできたわありがとう。もしコスト下げられたらめちゃくちゃ使えるんだけど何で交換無くしたのかなあ
あとコエリョレベル145でも撃退戦のスコアはあんまり伸びないのね。こっちもついでに狙うぜ!と思ったけどそこまで甘くなかった 超級29とかみんなすごいなぁ
俺は宮津城で心が折れた 兵站も☆5の防御アップ支援もいないから無理だ
☆1盾が籠城戦スキルにも防御アップ20%ついてればなあ 自分は5列城は小田原城しか☆3クリアできてないけど小田原城は特殊しか出てこなくて他よりずっと楽だからここまで何とかたどり着ければ周回拠点に使えていいかも
天下小波を育ててれば5体撃破もやってくれたし 26越えれば27、28はそんな難しくないんだよな
敵に攻撃雑魚が多いマップが難しいと感じる
防御は火力出せる特殊で吹き飛ばせるし防デバフがないから受けの選択肢も多い
特殊は攻撃で散らせるし受け切るのは難しいけど行動遅いから星1ゾンビ戦法でどうにかなる
攻撃は特殊が効きにくいせいで落としにくい上に有利のはずの防御が防デバフのせいで大して耐久できないから辛すぎる 30は☆2だけど何とかクリアだけはできたわ。兵站コエリョを育てて壁にするのを教えてくれた剣丞ありがとう
☆2の城が4つあるけどクリア報酬は取ったし後は小田原城周回でいいや… >>635
クリアおめ
30を☆2でいけるなら27は☆3とれるんじゃないかな
敵の支援雑魚の前に自軍の支援を置くと膠着状態にできるのを利用する
敵支援の周りの防御雑魚をうまく処理して敵支援の前に自軍の低レア支援を差し込む感じ 当たり前なんだろうけど
籠城戦/防衛戦も攻略パターンがあって
その攻略パターンを実行できるコマが必要で
適当に強キャラ並べればクリアできるわけじゃないのね
こんな末期にえらく手の込んだ濃いコンテンツ仕込んできたなオイ そりゃあ末期も末期だから最後の集金よろしく兵站種実装とか天下スキルの巻物とか追加してくるんだし
金出せないやつは客じゃないから出来るところだけやっときゃええねんええねん 問題は兵站やら天下持ってても籠城戦が難しいってかつまらない所だと思うな 開発もユーザーも高難度を求めるが実際に必要なのはサンドバッグ
まぁ本がさっさと枯渇するから突破素材なんてすぐ余るよ
遅いか早いかだけ 低段位と舐めてかかったら天下沙綾持ちで返り討ち
いやぁ もう対人気にしてないから勝ち負けはいいんだけど
いいんだけどよくこんな酷い性能放り込んだな 天下双葉の時も対策が2.3体しか居ないから終わってるって言われたけどどうとでもなってるんで・・
また対策キャラ出してくるだけだよ、イタチごっこに気がついた人から対人戦辞めていくだけだから 超級の今回最難関は29かな
コスト下げなしでまだギリいけたけど来月あたりはもうキツそう ラインディフェンス系がさっぱりだ
コストきついけど鬼とかも育てたほうがええんかな 低レアは見た見気にしなけりゃ凄く有能
お守りの性能次第だけど防御や支援で1発耐えられれば更に違う おらっしゃー29☆2クリアできた
兵站いなくてもなんとかなった 次は 心 春日 光璃 か 信州の時点で武田勢なのは予想してたし
クリスマスは薫(星5)夕霧(星4)兎々(配布)がすでにいるからまあ妥当なラインナップだな
できれば光璃の枠は粉雪にしてほしかったけどまあしゃーないわな まじで春日じゃねーか、もう一生出ないと思ってた
女房を質に入れてでも、ボーナス(寸志)全部使ってでも引くわ 30星2クリア
>>646
コスト3の支援とコスト4の防御型はとても有能
防御型は最大育成して堅固2枚つけて防御型相手に1撃で死なないようにするとさらによい
そんで3のコンビと4のコンビで死んだら相方死んだら相方って置いとくと2列止められる 光瑠引くかはパンツの有無次第かなぁ
指揮みたいに着衣状態あれば引くかも >>655
しかも最新の☆3クリア城が周回対象になるから苦労して30を☆3クリアした後に27を☆3クリアすると27が周回対象になって悲しくなるから注意するんじゃよ >>614
うちは平均して28名の参戦で20位以内
30名全員いちおう1日1回ログインしている 一応服で隠れてて元からデカい設定だけど、最近のはちょっと盛りすぎだね >>656
さすがにそれはクソ過ぎでは…
システム構築もうちょっと頑張れやww 防衛戦高難度、コストが全然足りないんだけど
コスト下げるアイテムもどこで手に入るのか分からんし
防御や支援とかコスト5くらいじゃなきゃ使い道ないやろ 超級26以降の序盤は受けようとしても受けきれないから倒すことを意識した方が良い
広範囲のキャラを使っていかに少ない枚数でいかに多くの敵を倒せるかを考える
お守りや置くタイミングの少しの違いで結果が変わるからほんと面倒 ヒカリはパチスロでも自分が貧乳みたいな発言しててツッコまれてたな 籠城21の☆3で満足してそこから先ノータッチだけど700位か
こんなにまともに触られない新コンテンツある?ww ランキングは称号だけだしな
称号は付けられるの1つで絆の称号のがいいの多いし 30は初見で星3取れたし、何となく流れ見ててもどうにかなるなと思えた
だが29、テメーは駄目だ
下から2段目の防衛きつ過ぎるんだわ 連合戦 うちの連合150位ぐらいなのになんで15位前後の連合と当たるんですかね…いじめ? まさかの初心者?
連合戦は2日目以降、同じ勝率内の上位と下位でマッチングされる仕組み
具体的には例えば4勝0敗が100連合いた場合、1位と100位、2位と99位、3位と98位…といった感じでマッチングされる
今朝の時点で150位ぐらいだと4勝0敗グループの下の方だから上位と当たるのはやむなし >>673
あーそんな仕組みだったっけありがとう うちの連合は今少数精鋭で頑張ってる所だけど流石に今日の相手は数の暴力で無理かなぁ… 連合戦は基本マッチング次第ですからね
ランキング一桁の上位とか同レベルの強い相手と戦わないし
戦わないから確実にスコア稼いで上位に来れるわけで
★の潰し合いみたいな対戦を運悪く引いたところが脱落していく理不尽なコンテンツ 以前は初日ガチャ乗り切れば地雷踏む確率はほぼなかったけど近頃は元ガチ勢の隠居単騎連合が増えてるから2日目以降も油断ならないんだよね 上位に嫌がらせだけを楽しみにソロで残ってるの結構いる 明日のランキング見ればどこかすぐわかるんだから晒さない方が良い
相手もいることだしな なんでこのゲーム定期的に変な思想の連合湧いてくるんだ?? 2枚目〇〇タンって透けて見えるところがまたいやらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています