【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part80
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前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part79
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1726353194/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>655
しかも最新の☆3クリア城が周回対象になるから苦労して30を☆3クリアした後に27を☆3クリアすると27が周回対象になって悲しくなるから注意するんじゃよ >>614
うちは平均して28名の参戦で20位以内
30名全員いちおう1日1回ログインしている 一応服で隠れてて元からデカい設定だけど、最近のはちょっと盛りすぎだね >>656
さすがにそれはクソ過ぎでは…
システム構築もうちょっと頑張れやww 防衛戦高難度、コストが全然足りないんだけど
コスト下げるアイテムもどこで手に入るのか分からんし
防御や支援とかコスト5くらいじゃなきゃ使い道ないやろ 超級26以降の序盤は受けようとしても受けきれないから倒すことを意識した方が良い
広範囲のキャラを使っていかに少ない枚数でいかに多くの敵を倒せるかを考える
お守りや置くタイミングの少しの違いで結果が変わるからほんと面倒 ヒカリはパチスロでも自分が貧乳みたいな発言しててツッコまれてたな 籠城21の☆3で満足してそこから先ノータッチだけど700位か
こんなにまともに触られない新コンテンツある?ww ランキングは称号だけだしな
称号は付けられるの1つで絆の称号のがいいの多いし 30は初見で星3取れたし、何となく流れ見ててもどうにかなるなと思えた
だが29、テメーは駄目だ
下から2段目の防衛きつ過ぎるんだわ 連合戦 うちの連合150位ぐらいなのになんで15位前後の連合と当たるんですかね…いじめ? まさかの初心者?
連合戦は2日目以降、同じ勝率内の上位と下位でマッチングされる仕組み
具体的には例えば4勝0敗が100連合いた場合、1位と100位、2位と99位、3位と98位…といった感じでマッチングされる
今朝の時点で150位ぐらいだと4勝0敗グループの下の方だから上位と当たるのはやむなし >>673
あーそんな仕組みだったっけありがとう うちの連合は今少数精鋭で頑張ってる所だけど流石に今日の相手は数の暴力で無理かなぁ… 連合戦は基本マッチング次第ですからね
ランキング一桁の上位とか同レベルの強い相手と戦わないし
戦わないから確実にスコア稼いで上位に来れるわけで
★の潰し合いみたいな対戦を運悪く引いたところが脱落していく理不尽なコンテンツ 以前は初日ガチャ乗り切れば地雷踏む確率はほぼなかったけど近頃は元ガチ勢の隠居単騎連合が増えてるから2日目以降も油断ならないんだよね 上位に嫌がらせだけを楽しみにソロで残ってるの結構いる 明日のランキング見ればどこかすぐわかるんだから晒さない方が良い
相手もいることだしな なんでこのゲーム定期的に変な思想の連合湧いてくるんだ?? 2枚目〇〇タンって透けて見えるところがまたいやらしい >>678
少数人数…
連合作ったって言ってた盟主IDと連合のIDが違う時点でね…
作ったIDがまだ連合居るし複垢やん
複垢は禁止じゃなかったか? 限界突破のせいで火力バグったから偵察込みでもガチ勢10人くらいいりゃ全拠点落とせるわな
複垢は論外だが 防衛側は沙綾が居るか居ないかで落とされ易さが段違いだな
つうか沙綾が見えていると殴られもしないレベル うちの連合の奴らが誰一人勝てなかったのが居たけど沙綾がいたのかな
見えてる情報だけだとパッとしない感じの相手だったんだが こんな時期に新しく連合作って大変だなあと陰ながら応援してたけど>>678見るとなんかなぁ… 連合戦、防衛戦、籠城超級と過去一忙しない一週間がおわった・・・
とりあえず瀧の経験本のドロップが糞渋いのどうにかして欲しい 複垢や殴らずポイント調整して上位と戦う連中いたよな 二次元幼女とみん嫁抜けた奴らの連合だろ
あれも最初は初心者のためとか言ってたのに 見えない位置に天下うささん置いてたけど、一度も偵察すらされなかった
たぶんランクと名前で他の所狙った方がマシだと思われたのかな 一体どんな名前にしてるんだよ…
殴って欲しいのに殴って貰えないジレンマわかる
ちょいちょい編成変えてるけどこの1年で多分1回くらいしか殴られてない 本丸で一番ランク低い80台だと殴られ易いな、一番ガチガチ勢なんだけど、それで、今回星落とす人続出したな 連合戦、まずは殴る相手のランク確認するからね
ランクが強さに直結するわけじゃないけど
ランク100オーバーは殴らずに済むなら避けたいし 天下うささん一回しか見なかったけど皆攻撃と防御どっちで使ってるの?自分は攻撃に使ってるから防御にはいない 勝った負けたするゲームなのこれ?
すごい熱意だね! うちは偵察してくれる人がいて、ここは危険だから殴るなって言ってるのに殴って返り討ちに会う人が沢山いるから困る うさが許されるのは極化4ターンまでだ
それ以上は勘弁して 防衛戦少し追いこもうと思っておにぎり選択受取したらスタミナ1万以上分のおにぎり受け取ってた…
俺は一体何をミスったんだよ… >>702
先日、アプリ版でいつものようにプレゼントの一括受け取りしたら
スタミナ含むのチェック入ってて3千ほど一気に入って仕方く防衛戦に使ったわ
なんかの誤操作でチェック入ってたのかとショックだったが諦めたが
アプリの不具合でチェック入ったとかそんなことあったりするんだろうか? 今日から新コンテンツあるから、そっちでスタミナ使うかもだから残しておくといいかもよ 期待の新連合はメンバー募集するなら
サブ垢複数在籍、規約違反関係なく上を目指す
非難される可能性があるけど大丈夫な人って募集要項に書いておけよ
間違って入った人が可哀想だからな >>703
DMM版のアプリやブラウザよりiOS版とかエロ無し版のほうがエロが無いせいか軽いって聞いて入れた時にデータ引き継ぎでデータは共通だったけど倉庫のチェックは外れてておにぎり全部受け取ったなあ
そういうのじゃない? 複垢舐めプで調整してた嫌がらせみたいとことか
定期的に変な連合が出てくるなと思ったけど
同じ人間が流浪してるだけなのかな 顔文字、財団、嫁
これがずっと上にいるからなぁ
最近は動物が御三家入りか ★5[鐘響く聖夜]光璃 タイプ:支援
<通常戦>
新武将「[鐘響く聖夜]光璃」は敵の戦術すら味方の力に変える支援タイプの武将です。
高い効果量を誇る攻撃力上昇とクリティカル確率上昇で、味方の攻撃力が驚異的に向上!
「ステータス弱体反射付与」で敵の弱体化を跳ね返し、さらに味方の攻撃に沈黙効果を付与!
敵は力を奪われ、スキルすら使えない窮地に追い込みます!弱体化にも攻撃妨害にも強い支援を行えます!
<籠城戦>
圧倒的な攻撃力上昇効果と回復で、味方の戦いを強力にサポートします!
「第1回 計略の塔」開催期間
2024年12月16日(月) メンテナンス後 〜 12月26日(木) 13:59まで
計略の塔は各階をクリアすることで上の階へ進めるタワー型コンテンツです!
各階に用意された様々な勝利条件をクリアすることで報酬を獲得することができます。
全ての階層の完全制覇を目指しましょう!
※各ステージにはスタミナなどを消費することなく何回でも挑戦することができます。
第1回 計略の塔では各ステージで「計略の塔ガチャチケット」が獲得できます。
計略の塔ガチャチケットを使用してガチャを引くと、
★3武将を獲得した際におまけで計略の塔ガチャチケットが貰えます。
★4以上の武将を引くまで無限にガチャを回しましょう! また新コンテンツかよ
どんだけ詰め込んでくるつもりだwwww 計略の塔ガチャは☆3キャラを引いた時にチケットが戻るし引いた☆3キャラはちゃんと残るから運が悪い自分はモリモリ引けてちょっと楽しかった チケ貰えるし、闇鍋とはいえなかなかラインナップ良いじゃないか 計略の塔9階が星3取れないな……個別にはとれるんだけど 珍しくサクサクと進める難易度で助かると思ったら10階で殺された
>>716
9階はまだ敵の攻撃範囲に余白があるから余白に天下烏と天下雛の絨毯爆撃で潰して
あとは天下双葉がカウンターで勝手に殺してくれた >>717
天下雛は持ってないけど余白に気づいていけました。 あかん
最近のイベどれもこれも手動必要なのばっかでめんどすぎる 間違えた恥ずかしい
煽られてる相手連合は自動加入なのよね。まったりプレイしてたら少数の上位狙いガチ連合に負けるどころか煽られるとか可哀想 一桁連合ですら頻繁に空きがでて選り取り見取りなのに今から新たに連合立ち上げて上位目指そうなんてとこに入るのは変人くらいでしょ 人数いたら相手次第ではまったりやってる連合でも10位台入っちゃうしね
だいたい元連合のユニオン自体がそんな感じだったし エロゲで本気になってプレイとか正気か?と思ってしまう
まぁそういう層が支えてるんだろうけど バナーサイズ変えて横に並べてほしい
ほんとイライラする 計略ガチャは10連未満は最大連数で回すにして欲しい >>731
最初履いてるのは大事だなー
引きに行くか 超級29普通にクリアもできないや
兵站あっても無理そう >>732
恋姫ガチャチケットでは出来てるのに
計略ガチャチケットでは出来てないのは謎 うちの連合で一番強かった古参の人が、とうとう今回の連合戦を最後に引退してしまった...
カナシイ... まぁ正直ここの運営、ユーザーの声なんもきいてないよな。
イベントごとにイベキャラないとスタミナ消費きついのに基本的にガチャもクソ渋いし、スタミナ単価は高い、
ユーザーのアンケートもガン無視でダブルスタミナ消費また実装するし、オマケにだれも望んでない天下スキル。
天下うさは実装初日に機能不全のヤバすぎる不具合出て、修正に5日かかろうが炎上すらしない。
みんなその程度の熱量なのに、さらに課金圧強めるのは本当に運営がバ〇すぎ。 今からでも籠城戦の50時間で溢れる設定変更した方がいいと思うわ2日に1回進めなきゃとかまったりユーザーだと辛かろう
200時間くらい溢れないように変更しよう
あと天下うさで国盗りも連合戦も面倒臭くなったしな
塔も期限付けて独立イベにする必要無いのにな >>741
ユーザーの声聞いて課金要素なくなってサ終したゲームを知ってる ラインディフェンスは難易度3段階あるんだから徐々にコスト厳しくして初級はガバガバでいいのに 初級上級は十分ガバいと思うけど
うちの始めて1年未満の人でも超級前半まではいけてるし
超級後半のコストとデバフはやり過ぎてると思うけど 撃退戦の氷結カウンターは10ターンだけど何の意味があるんだ? 特に何も
やわらかい壁とか反射デバフ受けさせようとして中途半端なターンで消えちゃうと2巡目攻撃不可になる可能性があるくらいじゃね 籠城戦のスタミナは今のままででもいいけど、29の難易度は下げた方がいいと思う
あれクリア出来るのほんの一握りでしょ 29はなあ
あそこだけ手持ちのキャラとお守りの持ち物検査がやたらとキツく感じた
敵の防御デバフ消せばまだマシな難度になると思う 天下和泉の上位互換というか強化支援の最上位タイプというか
マイナーチェンジとしては一番良いのっぽいな <春日
ただ兵站も追加されて強化突破で性能底上げもあって
支援もマイナーチェンジに付き合う余裕がないっていうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています