FANZAGAMES人気ランキングスレ 8411位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2024/11/16(土) 19:26:59.830
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです

※注意※
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※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

※一次避難所(ぷにぷに)
https://bbs.punipuni.eu/vaporeon/
https://bbs.punipuni.eu/livepunipuni/

※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/

※前スレ
FANZAGAMES人気ランキングスレ 8410位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1731747019/
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0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:13:41.820
>>166
錬金術?????
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:14:34.960
                   彡 ミ ミミ
    彡  ⌒ ミ          ( ´^ω^`) マァーカッマァーカッ♪
   ( ´・ω・`)        ./ >‐ 、-ヽ   マーマカッカッカマーマーカカ♪
   /     ヽ      /丶ノ、_。.ノ ._。) マァーカッマァーカッ♪
   / /    ヽ|  →  〈 、〈Y ,ーiー〈ト   マーマカッカッカマーマーカカ♪
  (_二つ    )      .\_ξ ~~~~~~Y
   |      イ         |__/__|
   |  l⌒ヽ  ヽ         |、,ノ | 、_ノ
0177名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:15:22.650
ランスレ算にかかれば1億円から9億円を作り出すことができちまうんだ!
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:19:53.370
こよりの声が優しい───
0194名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:23:34.990
あんな平成ゲーで1億円使い切るならリオースだとどれだけの大金が必要になるんだ?
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:29:27.460
日本代表強すぎる……
0203名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:29:50.970
辻さんすげえ…
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:29:53.810
起業からゲーム売上7000万ドル超へ: 私の16年間の起業の旅、セーフティネットのない日本を出て、ビジネスでカムバックする。
0207名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:30:31.300
DOZYに飛び込もう!なぜなら、夢を追いかけることができるのに、なぜコインを追いかけるのか?HODL 「を 」Zillions "に変える。
0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:31:13.330
会社経営で最もやりがいを感じることのひとつは、他人の成長と成功に貢献できる機会を持てることだ。他の会社で一度は見放された人が、私たちの会社で成功するのを見るのは、何とも言えない力強さがあります。
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:31:30.260
誰もがプラットフォームを構築し、規模を拡大し、新たな高みを目指すことを夢見ている。それはより広範で野心的な道であり、しばしばVCを惹きつけるものだ。しかし、プラットフォームが持続可能なのは、それを支える実質的なトラフィックがある場合だけだ。
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:31:45.380
しかし、トラフィックを牽引するのはコンテンツの量ではなく、たった一度のヒットなのだ。ブレイクするような成功がなければ、プラットフォームに関する話はすべて無意味だ。
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:32:08.060
ヒットコンテンツなしでトラフィックを増やすには、マーケティング費用をつぎ込まなければならない。新興企業にそんなことができるだろうか?
本当に重要なのは、ふわふわした漠然としたプレゼンテーションに頼るのではなく、何か具体的な1つの製品に対する揺るぎない情熱を持つことだ。
0222名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:33:00.660
Web3ゲームの課題は
- Web2ゲーマーは面白いゲームを求める
- Web3ユーザーはお金を求める
誰がWeb3ゲームをプレイしたいのか?解決策としては、
-Web2ゲームでは提供できない新しい体験を提供する
-ゲーマーだけでなく、ターゲットを絞る
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:34:23.380
(*^〇^*)辻さんのゲームだからやるんだ!
0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:35:23.360
>>228
だゆなぁ
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/11/16(土) 20:36:14.230
>>230
期待を込めて2位にしときます!w
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:36:27.810
EnglishとChineseが「このアカウントは存在しません」なんだけど…

Takuya Tsuji🇯🇵CEO of a game company with $70M
@tsujitakuya3
Knock knock!
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▼ Official website
https://coinmusme.com/en/
▼ Eureka Entertainment Ltd. press release https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/117158


#CoinMusme
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/11/16(土) 20:39:35.490
なぁ、これ買った方がいい?
https://i.imgur.com/nJcwoyU.png
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/11/16(土) 20:40:44.390
>>242
ゆーわ、ひっでぇゆな
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/11/16(土) 20:42:01.920
イマアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアモウウウウウウウポテエエエエエエエエリイイイイイイイイ
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/11/16(土) 20:42:39.410
>>249
🐷ゲーに聞かせてやりたいよ
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