【DMM.R18】その他のタイトル9822年目【千年戦争アイギス】
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】その他のタイトル9821年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1728292197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ずーーーっと城のやつとごっちゃになってたまま生放送の日を迎えて恥を晒したのか なるほど〜〜〜! とか言ってたやつらがサクラなのかただのエアプ信さんなのかはちょっと気になる アルコゥって何いじるのかな
貫通になったら大勝利? 普通のスキルでも中断ですぐ次に向けたCT消化できるのは特に持続が長ければ長所になる
アルコゥは駄目なとこが5つぐらいあるから貫通程度じゃ大勝利とはいかんな アルコゥはついこの間のバランス調整でもHPが謎の微強化されてたな
無意味な強化を繰り返して一喜一憂する信さんの反応を見て遊ぶトラム枠だから仕方ないね
まともにしたいならクラス特性の速度上昇を非スキル中じゃなくて常時にすればいいだけだが絶対やらんだろうな つーかエフトラは?最終装備もガチャだよな
後半とか? 悪い乗ってたわ
スキルとかの紹介ないからいないと思ってた >>87
割合ダメージスキルを発動後即切り上げられたら再動早くできていいんじゃね アルコゥはスキル時に攻撃力上昇しないのが致命的な欠点だからこれに改修入るんじゃないの後は覚醒スキルのCT長すぎ問題
割りと直すべき所は分かりやすいと思う
トラムに比べりゃ遥かに直しやすい この運営の場合まず強くする気があるかどうかからだろ
トラムなんか強くする気自体がどう考えてもないじゃん 唯一未所持のオーシェンが月跨がないせいで来週までガチャ引けなくて草 アンチ乙
ユニットの「個性」を意識して調整した結果だから 城は1回復するのに5分だよ60分で12回復×24時間で288であってる おみくじの期待値とか入れるとそうなるんじゃね?
計算とか知らんけど 運営よりも賛同のコメントに恐怖を覚える
あいつら何が見えてるんだ 資料を間違えたことでサクラの存在も芋づる式に露呈してて草
さすがにどんだけエアプでも1日に1回程度でも触ってたら288じゃないことくらいわかるだろ いうて信さんの思考回路が常人には理解できないのなんてうおティファの頃からわかってるからな いつもより同接多かったのもそういうことかってなっちゃうな
真偽はともかく サクラ雇うほど金余ってるのかな…?
盲目信者が多いだけの可能性の方がありそう
まぁどっちにしろろくなもんじゃないが いくら信さんでも一日のカリスマ回復量くらい知ってるでしょ😅(えっ…知ってるよね?) 逆にうおティファやってたのが業さんという可能性を信じたい まぁサクラじゃねえの?なんぼか水増しとか普通にやると思う 同接とか買えるぞ
300人で5000円ぐらいだけど人数増えると金額は跳ね上がる 同接気にするならまず火曜なんかじゃなく土曜にでもやるべき メンテあける前に一応言っておくけどプレボの空きには注意やぞ
10フロア増えた塔を立て続けにクリアしてると100くらい爆撃喰らうからな 最近どこも延長する時未定な気がする
再延長になって再告知するのが手間とかDMMサイドのガイドライン的なの変わったりしたんかな
それはそうとアニバの時くらいなんとしてでも時間にあけるようにしなさい アンチ乙その他が時間通りにメンテ明けるわけないから >>120
ここんとこ育成とか楽になったと思ってたけど運営は288のつもりだったから想定外だった可能性も出てきたよな メンテナンスに時間がかかっても大丈夫
その他の1日のカリスマ回復量は288なんだから 2時間あれば終わるやろと思ってたのに
殿堂とか新システム今日実装なわけでもないのにさぁ ■一部英傑ユニット、クラスのバランス調整を実施
▼クラス「祖竜」
「非スキル時、攻撃する毎に攻撃力が増加する」効果について
「攻撃する毎に攻撃力が増加する」効果へ変更しました。
▼ブラック【英傑】頂に座す者アルコゥ
・覚醒スキル「天地壊滅」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
3段階化し、1、2段階目にて
次回のスキル再使用までの待ち時間を短縮する効果を
追加しました。
▼ブラック【英傑】災禍を律す者モルフェサ
・覚醒スキル「災禍来寇の詩」
効果時間を延長しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
「全ての敵の防御力と魔法耐性を減少する」効果を
強化しました。
▼ブラック【英傑】大地を紡ぐ者サナラ
・覚醒スキル「メガリスアラウヌス」
攻撃対象数を増加しました。
・覚醒アビリティ「マスタージオマンシー」
トークンが付与するHPと攻撃力の強化量を上昇しました。 こないだ学園たこやき引いてる奴おったと思うけど今どんな気持ちなん? トラムとソラスは現状で適正バランスの巧みな調整うおおおおお! サナラ強化地味に見えて強そう
アルコゥはもう一声欲しかったが使って見なきゃわからんか >>133
500個使って出なかったけどでなくても許したわ フィネスS覚は再使用60%減に追加で
攻撃力1.3倍
射程1.2倍
HP1.3倍&ダメ減20%
の3モードを切り替え全部永続で全味方対象
人権やね… 天井4回でエフトラ3サナラ1
エフトラがドッカンすぎてつらい 石400でフィネス1エフトラ0
来月の指輪や皇帝石に賭けるしかねえ いつもゴミしか出ないから1ミリも期待してなかったけど10連一発で両方出たぞうぉぉぉぉ!
英傑用の絆と技無いです いやフィネス普通に正月マツリも泉ズリタコも全部殺しにきてるやん
こんなん出したら次の英傑からどうすんのよ エフトラは使ってみた感じあんまり使い勝手よくねーな…もうちょい使ってたら良く感じてくるんやろか? 精霊の数が増えすぎて虫かごの英傑用精霊どこだ?ってなる エフトラ
パイズリ→騎乗位
150ボーナスは攻撃
フィネス
M字で自慰ブルーマンが後ろからおっぱい揉み→正常位
150ボーナスは攻撃
150ボーナス手抜いてないか? どのくらいの効果あるのか知らんけどこれに射程内クイック付与ついてるのはやばくないか?
全体バフが被るなら射程モードにすればいいしコスト以外弱点ないように見えるんだが 揃うまで回して決戦エフトラ3フィネス1だった
ドッカン枠だなエフトラ エフトラはうーんって感じだな
壊されないマップならトークンがそれなりに役に立ちそうだけど アルコゥのCT85秒になってるやん!!!最強かようおおおおおお!!!!
悪意ある調整やめーや 画面内の敵に直進しダメージを与えるってどういう攻撃方法だよエフトラ しかし英傑1人でこんな大量のキャラ死ぬとは思わんかった英傑様恐れ入ったわ エフトラは使い勝手は良さそうだけど高難度でどうなんやろ覚醒は単発ならもうちょっと倍率高くても良かった気がする通常は攻撃速度欲しいなー >>159
タゲった敵に向けて貫通弾放つ感じじゃね
モン娘でよくある奴
集団に強いけどボムスキルだしタゲ管理がクソ難しそうや >>159
貫通弾を撃って直線上の敵にダメージ与えるってだけ
モン娘でよくいるやつだな エフトラは移動出来るっつっても5回しか出来ないしぶっちゃけゴミとは言わんけど別にいらんわ >>163>>164
サンキュー
モン娘やってないから全然ピンとは来ないけど ゴミ追って石無くなったってコトっ!?
わぁ泣いちゃった 地味に学園アイシャの範囲攻バフと被ってたイムラウの相対的な立ち位置良くなったんじゃないか? ゴミとまでは言わんけどいなくても一切困らんわ普通のエフトラの方が使いやすいし微妙どちらかと言うと完全にハズレ枠 軍師英傑警戒して学園アイシャ引かなくて良かった良かった
じゃあアイシャはまたお墓の中に帰ってね この間の学園アイシャ引いたけど早くも席が無くなるとはな… コスト19
別にいうほど高くないんだよなこれ
今なら一瞬で稼げるし フィネス遠近両用全画面のお陰で高台1つ空くのもでかいなぁ
原住民のゴミ軍師とレベル差ありすぎだろ 全体バフ永続1.3倍が来てようやく旧はわわも墓に入れるか
まあゾンビアタックあるけど普通そんなん活用せんしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています