難易度をある程度ぬるめにしたところでプレイヤーは離れないが、少しでも難しくするとあっという間に過疎るってこと。

簡単すぎても飽きられてしまうけど、理不尽さを感じない程度の難しさで十分で、自称コアゲーマー()の皆さんは「ヌルくてつまらん」「こんなの初心者向けコンテンツじゃん」と愚痴垂れながらもずーっと遊んでる。

でも彼らがクリアするのに四苦八苦するレベルになると、本物の上級者は黙々とチャレンジする一方で、愚痴どころか運営批判や誹謗中傷、同じプレイヤー同士での戦犯探しに躍起になりながら遊ぶのをやめてしまうんだ。

もちろんその難易度になるとそもそも初心者は早々に辞めてしまうから、コンテンツはあっという間に過疎っていく。あるいは勝てそうなサーバに人が偏っていき、勝てないサーバと勝てるサーバの格差が生まれ始める。

だから、ゲームの難易度を一定以上上げるのは百害あって一利なしなんだよ。そんなもの開発者の自己満足でしかない。