【FANZA】ティンクルスターナイツ Part388【クルスタ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
X(旧twitter) https://x.com/starknights_PR
お知らせ(環境によって見れないなどあるようなので複数リンク記載、必要に応じて削ります)
https://prod-dmmclientr.twinkle-star-knights.com/api/info/clientIndex
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/info/list/allInfo
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/
※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1696242798/
ティンクル☆スターナイツ総合 1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16892/1721208734/
前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ Part387【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732169261/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>470
学園長が全てを投げ出してでも救いたかった妻をNTR >>496
ライバル寮長に先越されてる人も忘れないでください >>363
炎本完成させようと25回ってて本3ノヴァ6だわ😤 ヒルディオーネパイセン途中からすり抜けで来たのに一人だけ被りまくって☆5リーチなんだが 既存セシアもう少しアッパー修正されないもんかね…?
やっぱいろいろ使いにくいよ… 限定キャラ以外で後日アッパー調整されたキャラってユウリ以外いたっけ セシアは見た目だけで精神は全く子供じゃないからなあ 初期の頃アタッカーとサポ以外のガチャ回らないからロールごと強化されたんよな 一番言われてたフィオナさんとアナは頑なに放置されてたけど ちぃを別カウントにするなら守護天使の2着末レはセッシーが1番乗りか DEFでもEX1で500%バリア挑発状態異常無効ノクバ無効とかしてくれれば強いんだが 使われない理由は方向性の問題だからそうなっても使わないよ 亀の超地獄はマトイ接待だから明日不安な人はイライラする前に用意しとくんやで DEFはスタンゲージ2つ削る特性さえ無ければマシなんだけどね >>518
縛りプレイで使うことはあるけど、考えないといけないことが増えるし時間かかるからある程度手持ちあるなら普通にやったほうが楽なんだよね 誕生日ボイス回収すんのめんどい 誕生日なんだからまとめてプレゼントしてくれw マトイはコア3前提だからな...
ただ交換するだけじゃまず足りんから新規には辛そう >>493
トントロ
早くネモきてくれ
石をどこかで使い切ってしまいそうだ >>496
サチは絵師(えみゃこ)がちーくま御用達過ぎてなぁ
ここでもモネが控えててお姉ちゃんまで担当することなってさらに他でも描かせまくってるからなかなかこなさそう まずサチよりサーシャの3体目優先してえみゃ取り押さえたことが許せない
メインだから声優優先契約してるからだろうが許せない 初心者なんだけどガチャって回せずにハニバまで石貯めればいいのか? 正直セシアはイベントスチルのほうがかわいいからクリセリアはそっちにちょっと寄せて欲しいな
草神意識しすぎて幼稚園児なんよ DEFはカウンター型のナミエルマトイセナリィは強いか弱いかで言えば強いのは間違いないんだけど
殴られて得られるのが他でいくらでも代用できる前進だけっていうのがな
全体前進に加えてフルオバヒやCT短縮みたいな主要なバフがごっそりもらえるくらいじゃないと
基本殴られることがないゲームであえて攻撃を受けに行くならそれくらいのメリットがないと意味がない そもそもサーシャの2体目はサチが出てくるよりも前のキャラだししゃーなし 季節物の衣装もらえるキャラは順番待ちで遅れがち
3着目確約みたいなもんなんでむしろお得なんよな DEF下げの時毎回スタン-2言われるけど何がいかんの? >>528
アニバキャラは限定だから逃すとピースで交換できずに半年後だから確保はほぼ必須、今のところアポロ以外は性能がクソ高い
ただ、恒常キャラがクソ増えていく都合上一点狙いは闇鍋だから強いキャラは引いておいた方がいい(ピースは課金すればある程度賄えるけど無課金は厳しいはず)
イベントとかちゃんとやってれば2天井(ガチャ沼った時用とアニバ用)は残しておきつつ頑張れ 限定キャラを強さ順で表すとしたら
梨緒>ヘレナ>リア>晴れ着ナス>聖沙>アポロ
かね? アポロはやってることがつまんないだけで強さ自体はヘレナとかわらん 今回の超地獄安定して倒せるけど時間かかってめんどくせえ
人アタッカー人アタッカー 始めたての魔王で手持ちキャラ居ないのに1ヶ月ガチャ禁しろってのもなぁ
天井が200連だから余剰分くらいはガチャした方が楽しめると思う
メインやストーリー読破で石もまだまだ埋まってるだろうしガチの初めたてなら2天くらいはハフバまでに集められるんじゃないかな >>537
ヘレナと変わらんならここまでネタにされんと思う >>534
スタン明けるとバリア貼る敵出てきたからなぁ
同じレーンひたすら殴ってれば関係ないけどCTループしないとアクションバー到達しちゃうし場所と編成によっては邪魔になるんじゃないの まぁ自分もヘレナよりもアポロちゃんの方が出番多いから使ってる編成によるんじゃないかな
梨緒だけ利便性突出してて後はそんなに変わんないかなって感じだわ ヘレナex2使うと5回遅延くらうのか?
ダメージを与えずにバフできるキャラとか覚えてねえよ
やはりコハルコ アポロがつまらんというのが何を指すのかわからん、やれる事は他より多いのに(強いとは言ってない)
スタン解除バリア如きではDEFのマイナス要素にはならんよ、だってそんな状況になる敵は長期戦になるけど、
結局そういう敵はループ組むからスタン突入は1巡で変動しないし >>541
場所と編成言ったらいろんなキャラにも当てはまるしDEFじゃなくても攻撃ex撃てば結局削り-2になるしマイナス要素に感じぬ 敵の攻撃なんて受けないからDEF使う場面がオートしかねーのよな。 手数が大事なゲームだと結局スピードタイプの有能な奴がインフレを加速させて遅い奴は置いてかれる お嫁さんですよは正義
殴られないつもりならまあdefの居場所はないな、オート用 殴られたら殴られたで麻痺で長い拘束くらうとかあるから、DEFで受けてってやるより結局殴られる前にどうにかするって形になっちゃうという DEF大好きだけど操作時間とスコアアタックは激弱だね そのうち被ダメでかいほどスコアが上がるイベント来そう ディフェンス求められる環境ってとオートでしか戦えない場作るしかないわな
まぁそれが中止になったわけだが ヘレナちゃんなんかいつもより後ろにおるな?って思ったけど気のせいじゃなかったんか そりゃオートコンテンツつくるならあの敵前チャージするバカAIをまずどーにかせんとそりゃやめろになるわ それならやめろじゃなくてAIどうにかしろって言えばいいじゃん あれはオートであってAIでもなんでもないだろ
ゲーム機は全部ピコピコっていうように、全部AIなのかもしれんが セシアくんの?通常版もクリスマスイベだった気がするけど同じ時期に別バ出すのか
まあ既にマトイっていう前例もあるけど DGP起動しなくてログインできんわ
再インスコしようとしてダウンロードページ開いたら幼馴染みがデカデカと映ってるじゃんこんなのもう村公認じゃん それぞれの世界線で一人の女性を本妻として愛しているからセーフ >>599
試しに1回だけ期間限定のPvP作ってほしいわw
対人が潰されなかった世界線を見てみたい ・攻撃力に対してHPが少なすぎて即死する
・先手取ったほうが勝ちになるからロケスタ勝負
こんなとこか?
pvpだけど完全オート同士にでもしないと 食らうほど全体が早く回るような常時効果がもしDEFにありゃ受けリスク込みで採用もあるだろうに
今のスキル使ってしょぼい前進とは別物であくまで職固有性能の話 手動ありだとまず負けないけど、オート同士だとただの運クソゲー とりあえず対人じゃなくて運営が用意した相手とオート対戦するなら簡単に用意できるんじゃね pvpはロケスタターゲットの速度が通常の5倍になります ロケットスタートしても初手チャージで相手ターンでボコられてキレるのがオチ PvPだとプリコネやブルアカみたいにフルオートが当たり前だと思ってた(ロケスタすらなし) レディーゴー!
🍆「星になりなさい♪」
フィニーッシュ! 期間限定イベントで対人戦許してあげてもいいんじゃないの?
特別感の無い粗品が報酬ってカンジで好きなヤツだけどうぞって
ま〜直接対戦よりがレイドボス相手の協力型での貢献自慢のが一般的にウケは良さそうだが キャラレベル60固定
スキルレベル4固定
全員裸
妹無し
ロケスタはパーフェクト激ムズ判定
HP100倍
これくらいやればまともに遊べるか? クソチャージは敵もやるから御相こって事で
オートで対戦ゲーやるなら編成キャラのスキルは全部優秀なのに固めるのが基本だったな >>564
人が操作するよりも的確になったりしたらもうちんこ立たせるだけのゲームになっちまうよ 通常戦闘じゃ強威力スキル一発でHPが0にされかねんから
撃破戦仕様で15キャラぐらい使う殴り合いがいいな フィールド効果は対人の布石だと思ってるわ
あれである程度バランス調整できるし 個別HPも設定できるようだし0になったのから即入れ替え式の10人編成設定での自動対人戦闘とかも見てる分には面白いかもな pvpを強行実装してリクリエが起きた世界線気になります pvpはマジでプリコネで懲りたわ 報酬うまいpvpは闇のプレイヤーを産み出しちまうからな 速いやつが強いから〇〇で対抗しよう
〇〇を無効するために△△を使おう
△△を使われる前に速いやつで倒そう
どんな対人戦も突き詰めると結局はジャンケンになるんだよね… プリコネは仕様が悪すぎるよ〜
ゲーム部分じゃないところで戦闘が発生してるもん ぷりこねのは直接殴って順位入れ替わるって点が一番アカンかった
あれで殴ってきた奴恨まないわけないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています