【FANZA】モンスター娘TD491娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD490娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732163157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>171
このゲームで理不尽なのは大連闘になるようなボスじゃなくて
船幽霊系統の奴ら
あのシリーズは毎回頭おかしい 理不尽てか初見殺しギミックって感じでしょ
一回見て対策もせずに同じ編成で何度もやって出来ねえ出来ねえクソゲー言ってるようなやつなんか流石にいないべ >>175
騒いでるのがバカなだけじゃん
対策自体は変わってないのに
隠密使え ギッスや城やってるとモン娘はまだマシだと思えてくるけどそのうちモン娘もギス城みたいになっていくんだろうな お城の審議0と鵺の調伏0、お城のフル審議と鵺の調伏15が似たぐらいの難易度でないかな
ただ、モン娘は調伏戦が来る頻度が極端に低いけど… 魔神最終とか今やってるポセイオスは頭モン娘の自分には所持バフも攻略キャラも足りてるのに
ほんの少しのタイミングのずれとかで動画のトレースすらできないレベルだった
パニクらないで隠密など各キャラのスキルを絶妙に使いこなしてる王子たちに感服したよ... >>175
船幽霊は即死の全体攻撃ですら無いよ
そうなると鵺しか無いけど1体で評価するのもどうなんだろう。後、鵺も即死級の火力じゃない
即死級の全体攻撃と言ったらコラボのアドラメレクとかを言うと思う 難易度うんたらよりガチャ券配布に釣られて行ったらキャラ所持制限で人員整理しなきゃならんのが一番面倒
せめて経験値キャラだけでもミルクと同じやり方にしてくれ >>179
それはないと思うなあ
鵺は火力でごり押しできるし、やり方も豊富だし >>181
即死ではないけどタンク以外死滅するじゃない
てか根本的に同じ攻撃やで、火力の違いがあるだけで >>184
御城はキャラが無課金でもアホほど貰える
モン娘は難易度が低いからそういう意味では無課金にも優しい
アイギスは無課金には無慈悲
配布石も死ぬほど少ないしチケもくれないし難易度も鬼のように高い
無課金新規ではストーリーの最後まで行くのもどれだけかかるんだレベル 船って即死級じゃなかったか?
近くだと多段判定でバリア無意味みたいなのを聞いた気がするけど範囲がバカ広いから実質即死みたいな認識してたわ
スタンと高火力で焼く以外の方法は結局分からんかったけどなんかあったのかしら >>155
サンクス
まぁシナリオに飽きが来てたのはあるからコラボ時に覗いてみる程度でいいかもな… >>174
ここでは逆になってる気がするんだよな
ヌルゲーにし続けるために壊れ要求して壊れを引く >>183
お城は地域縛りがね…
地獄のフル審議だと特定地域以外は20秒置きに即死だから、持ち物検査感が一気に上がる >>188
隠密だと攻撃対象にならない
密な配置しなければバリアでも防げる
そもそも全滅しても雑魚がまっすぐゴールしないで、かなりウロウロするから建て直しもやりやすかった >>160
つってもそれ地獄七層審議マックスぐらいじゃね? 俺も船幽霊のプルプルドッカーンはバリアかけてたのに概ね壊滅して絶望したように思う >>184
無課金でも一杯引けるなのか、無課金でも攻略出来るなのか
前者は城、後者ならモン娘 >>196
来ないよ
ここの開発無駄な使い捨てイベント好きだしな 船幽霊が説明もろくに無くて一見やばかっただけでHP減ったら行動変わって苛烈になるなんて別に珍しくもねーべ
性質バレしたら持ち物検査ではない攻略法が結構書かれてたし、まさかここ見てて面倒くさい以外で勝てなかった奴なんていねーよなぁ?(煽
>>188
船はチャージ攻撃が高火力でマルチかつ大範囲攻撃、つまり密集した人数分ダメージ倍になるので多段ヒットする結果バリアの上からでも死ぬ
んで例えば隠密で1体以外隠せば只の範囲1発になって誰も死なない程度のマイルドさになる >>188
対策立てずに多段受けて即死だは置く場所間違えてる話だからね
間隔開けてりゃ単発だったしそれで攻略も出来てる。当時はプロトバリア全員積んでの攻略もあった
当時文句が凄かったのは穴熊戦法が主流でギッチギチに詰めて配置してたから船幽霊にドンピシャの対策されてたから ランキング1位でも石配らないのはちょっとアレだよな 船幽霊で求められたのは、仕様の理解と攻略への応用だから
モン娘ユーザーに一番難しいものを求めた超難易度 隠密隠密言ってるけどこのゲーム隠密に出来るキャラ全然いないのにw
むしろ持ってる人の方が少ないだろ あれ着弾範囲が見える系の範囲攻撃じゃなくて範囲内に居るターゲティング可能な相手に対する範囲攻撃してたんか……
どういう理屈でバリア割ってんのか分からんかったけどようやく腑に落ちたぜ まぁドネちゃんが効くと知るまでの船幽霊終が俺のモン娘TD歴では最高難易度であり未だ更新はされてないな あとCC4も実装されてなかった頃なんで全体的にこっちの数値が低かったのもあるかも あとCC4も実装されてなかった頃なんで全体的にこっちの数値が低かったのもあるかも >>204
俺も今ようやく知った
あれ一回で対象キャラ分多段ヒットしてたんだな。。 隠密ってティーレとレティアとティターレアとウスコとヤノとヤソメくらいか? 高威力全体攻撃って単純に面白くないんだよ
対処方があるって言われてもつまんねえってことは変わらん そういやストーリー放置してたなぁってアイギス久しぶりに進めたら11章クリアしたけど糞ゲーの感想しかなかったわw
モン娘もインフレしてああなったら嫌だなぁ ティターレアっておっぱい気になるんだけどエロシーンえろい? 配布キャラ縛りだと鵺の方が難しいんだよな
船幽霊は終クリア出来ても、鵺はランク13が限界だった >>203
隠密キャラ全然居ないのは確かだけど、まぁそっちは別解で運よく持ってる人は選択肢増えるよってのはどのゲームでもそう
船の範囲攻撃の性質解説と対策例がやりやすいから言っただけで隠密でしか攻略できないなんて言ってねーべ
船の攻略は誰でも簡単に取れるドネによるスタンキャンセルが主流だったよ。手動で面倒なのはそれはそう >>211
城プロもそうだけど長く続くとインフレは避けられないと思う…… たまにしかゲ島に来ない殿や王子からするとモン娘のメインも相当きついらしいぞ しかし今船幽霊そのまま復刻したら発狂の溜めポーズする前に溶けてそう >>209
忍者はマスで隠密もらえる
あと舟幽霊の時のガチャのティターレアは隠密付与できる
あとは撃ち抜くぅがスキル中隠密やね 12-7はバフキャラがいなかったり育成がイマイチだと普通にきついと思う
まあチュピナ 船は難易度の高さの理由が仕様が分かり辛いからってのが不満につながってたと思う
プレイしてて何でやられたのか分かれば対策を積み上げていって攻略する楽しみも出来るんだけど
あれ初見どころか何回かやり直しても強攻撃のモーションが分からず壊滅してたプレイヤーは多いだろ >>221
くぅー長乳妖精も引けてないしおっぱいラインナップを充実させたい そもそも舟幽霊も鵺も火力でごり押しできるしな
高難易度とは言えんよ E16は攻略方法が分かれば行けたけどEX12のこういうボス戦が苦手
超射程の高火力、最後に置いたキャラから倒れていくのどうすりゃいいの >>228
行動したらバリスタで凍らせると楽
凍って落ちたら拳でわからせればいい >>228
予告円付きの高威力攻撃の事なら、近接キャラを最後に置いて歩いて避けさせればいいよ
僻地に置いてプロトバリア持たせとくのでもいい >>220
いつぞかの大討伐で船幽霊出てたけど全体攻撃くる前に死んでたな >>232
あれ弱くされてた
今年は鵺来るのかな? 船幽霊のマルチ+範囲攻撃はやり過ぎだったな
ドネの強制スタンだけ効くのも意図してそういう風にしてなさそうだし >>229、>>230
ありがとう、アドバイス参考に色々試してみる >>219
新規、たまに触るだけには育成素材足りない問題が
もろに刺さるのがモン娘だからな >>239
双六の時だけ来てもらうしかないな
もう双六で育成素材問題解決したと思ってそうだし 調伏戦はレンタルできるからキャラいないってなってもレンタルで済むんだよな
ティターレアレンタル出したら結構フォロー増えた 月1くらいの頻度で他人のプロフィール覗いてるけどキャラは変えてても9割ぐらいが文章よろしくお願いしますのままなの悲しい
なんかネタとか性癖とか書きなさい 各自がそれぞれでブラウザゲーやってるだけでソシャゲって感じしないよな
他のプレイヤーと一番交流してるのってここだし バトルログがそう言う感じだけど
あんまり利用されてないからな
てかフレンドにしか見れないんだっけか
そう言うところがほんとゴミ フレやギルドで協力しないと倒せないレイドボスとかやりたいのか
そんなんなったらすぐ辞めるわ
拘束きっついであれ チームで朝七時から夜の23時まで同じボス一生倒し続けるイベントやるか? ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」 >>248
拘束時間無いようにすれば良いじゃない
マップに仲間が各一体配置できて
期限が来たら敵が流れる、確認はバトルログでって感じで良いじゃない
月〜土配置、日曜結果
まあギルドやクランみたいなのはあとから実装すると荒れるからやらんだろうけど このゲーム、フレはあんま意味ないしめんどくさいだけのギルドはないし
一日一回インするだけでいいのが気楽で続けてるようなところがあるからな
フレとかで余計な追加要素いらんぞ ゲーム内でチャットしながらレイドボス凸とかし始めたらもうショタやめるかもしれん…
ああいうのは最初からそういうゲームですって売り込まないとみんな逃げ出して終わるよ まあギルドやクランとかはいらないけど
協力型のイベントとかはやってみたいなとはおもう
あと貸し出しキャラの借りられた人数ぐらいは知りたい 鵺ゴールは想定外ということにした、設定ミスにしか思えないんだよな
ワーニング演出ついたステージで初めてのゴール許可だったし チャット機能とかついて〜さんサブスキルはあれとあれを付けてもらえませんか?
とかきたらおもろいなw ぶっちゃけ、TDでレイドってどうやれと
ボスを囲んで10人で70キャラ配置してみんなでかかれーするか?
鯖が爆発しそうだぞ ボスのHP100億とかにして、ステージ時間1分で与えたダメージを集計
それを全プレイヤーで合わせて毎日ボスのHP減らすぐらいの事は出来そう 大討伐のボスチャレバージョンで無敵のボスに与えたダメージ共有してくんでしょ >>258
アイギスみたいに討伐数でいいんじゃない? >>255
フレンドキャラを借りると10ゴールド消費でその消費したゴールドはフレンドに渡るとか? むかし、ニコニコ動画のコメント表示欄でゲームが遊べた時期があって
そこに協力プレイできるTDゲームが実装されてたことがあったな
一人1、2体だかを順番に配置して、スキルはプレイヤーそれぞれが任意のタイミングで使用する感じだった
敵ユニットの捕獲機能があって、もってない人にはとらせてあげたりとか協力してたな
そのゲーム機能自体がわりとすぐなくなったので、覚えてる人はあんまいないかもしれない ふるふるを思い出すからギルドの話はやめて…
あれ1日サボるだけでも気まずいからなぁ ギルドでギスってる人はガチ系のギルドだったからでしょ
初心者歓迎まったり系ギルドでゆるーくギルメンとワイワイしながらTDしたいわ… ゆるゆるギルドでもギルメンを切る基準がしっかりした所じゃないと廃墟ギルドになってしまうんよね と、思うじゃん?
まったりとかゆるふわとか言ってるとこの方が
温度差激しくなって分解しやすいんだぞ
まったりゆるふわがガチギルド入りは逆になんで入れたとなるわ もしモン娘にギルド的なのが出来たら俺がスレギルド作って和気藹々としたアットホームなギルドを作るから安心してくれ 初心者歓迎とかは基本的に無言だし、まったり系とか言いつつガチってたり、
報酬があると人間は本性出しちゃうんだよね
人間もまたモンスターなのかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています