【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part346
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【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part345
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1731953495/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>488
まじそれ
フルオ勢も手動勢もみんな望んでるやろ VIPでレイドスキップ回数増やしてとアンケに書いた >>489
手動操作しやすくするため。しないならOFFでいい アニメOFFでも連撃キャンセルはできるし変わらんよ
このゲーム運でおおいにブレるから1回やって変わった!仕様の穴か?!バグじゃね!?とか言われてもそういう口癖の人種なんだなとしか思わん ニルの手動操作難しい
連撃モーションが途中でストップしたら成功なの? 一応演出有無もシステム的な動きに違いはある
例えば2-8の高速周回とかで残タイムが演出有無で変わる
ニル運用に影響あるかはまた別の話 連撃キャンセルとかなんでゆるソシャゲで格ゲーみたいなことしてんだよw 連打ツールとフレーム単位の目押し必須なプリコネレベルになってから格ゲーと言ってほしい >>492.>>494
なるほどサンキュー
アニメ切って手動やってるけど9900万までいったぜ >>495
連撃始まったら誰か必殺技発動する
途中でもキャンセルは成立するが早ければ早いほど得をする
爽快アクションゲームの始まりだ >>493
アステライズ一択
バビニルは手動じゃなきゃたいしたことがない >>497
単に運営の技術的な都合だったりして
必殺処理と連撃処理が重なると処理が忙しくなるので避けた説 手動だとぶっ壊れるってだけでオートでも普通につええって アステライズを150にする価値が薄れたのはバビニルよりファンタスマのせいなんだよな
アステライズにジッポ切るより延長して後ろで殴るアタッカー150にした方が強いに決まってる 特定の操作をすると普通は止まらない処理が止まるって書くとバグっぽいんだけど、オートでも起きる事のある現象だからどうしようもないんだろうな コレで報酬ライン引き上げとかされたら糞ダルいな。 現在10億金絵馬→100億とか >>506
普通に強いアタッカーはもう要らないんだよなぁ
手動なら倍強いってめんどくさすぎやし >>508
バグというか手抜き込みでシステムの仕様
ストーリーを書く上で設定上不都合なキャラは退場させる
描くのが面倒なキャラは出番少なめ&不得意な角度やポーズは描かない
これらと同じこと
連撃モーションや必殺周りを無理にいじった結果
重くなって処理落ちしたり新たなバグが発生したら本末転倒 まぁ気に食わんかったら連撃を70%上限にしましたとかでまたシステム弄ってナーフしてくるんじゃないか 何年も修正できず持て余していた連撃自体をどうにかするのを放棄して
連撃デメリットを受け入れたらメリットを与える逃げの妥協策を打った結果がこれ 連撃は動画見れば分かるけどFEVERゲージも溜まるからね
時間止まった状態でも同じだから連撃の闇は深い あれ?
いつもはジッポチャレンジしないとハイスコア1000に引っかからないのに普通にハイスコア500位以内に入ってる
前回のフェスで超ナリカを150に上げられた恩恵なのかな?
超ナリカ・アステルビー両150なら多分同じくらいのスコアなると思うので、二年継続でイベントこなしてる人意外と少ないってことなのかな(或いは別のふたりに虹入れてるか) >>517
お前さんの練度と編成は知らんが自分の成長を祝おうぜ
上位が1億だのどうのこうので盛り上がってて忘れられがちだが
グナガンは一番か二番目ぐらいにダメも宝箱も稼ぎにくいボスって言われてるからな
ライト層は最適編成組めずに苦しめられてるよ ジッポ使っても1000万が精々だけどどうやって億とかだしてんの なんか勘違いしてそうな人いるけど、連撃中に必殺技入ろうとすると時間が止まるのはリリース時からだよ
これまで必殺技すぐ打つのが強かったからあまり話題にならなかったのが超ニルだと明確なメリットになってるだけ
昔のプレイ動画とか見てもこうなってるとはっきりわかるし、連撃強化とかではなく単に処理の優先度では 居るか? どこに?
>>518
引き上げだと只損だから、上乗せ、追加報酬だと良いんだけどね。
まあ今更絵馬貰ってもアレだけど。 虹開眼一粒…くらいなら盛り上がるかも? もし引き上げあっても
銀絵馬等のスコア累計ループ報酬のとこじゃねーかな ジッポ2つ使って6000万が限界だったわ
1億とか行ける気しにゃー
アクティブサポーター使えば伸ばせんのかな とろろ氏と同じ構成組んでみたが5000万がやっとだ
なにが違うんだろうなあ ニル120なのがよくないのか ニル150にしたらめっちゃ火力出てワロタ
別に連撃キャンセルとかしてないけど強すぎだわ >>525
覚醒や装備の差
あとはああいう廃課金って麺がえぐいから
廃課金は麺だけで3000万とか稼いでるからその時点でライト層1人分稼いでる 0〜1000万→初心者ライン
1000〜3000万→レイド繰り返して装備揃ってきたライン
3000万〜5000万→人権キャラも揃ってきたライン
5000万〜1億→上級者ライン
1億〜→ガチトップライン
感覚的にはこうだな、倍速するしない、オートか手動かで結構ブレるけど オートのみ好きな奴鍛えるスタイルだと一年経ってもジッポ無し1000万すらまともに出ないからなんだかんだ技術介入でかいゲームっすね ハニージッポって主にどこで入手できますか
D2Dガチャと宝箱のみですか 超ニルいないとオート程度じゃやっぱ3000万前後か継続ダメージは事故多めだわ いつも1000万ラインをウロウロだったが今回はエリーちゃんとニル様で3000万超まで伸びたので気楽にスキップ出来てよき
でもスキップに制限は要らんよね >>535
ジッポ大量投入でスコア伸ばしてスキップでポイント稼がれたら悔しいじゃないですか 今はSP回復薬まであるから余計にスキップ緩和はやらんだろうなぁ 復活1回消滅なしの大事なものにして編成に対して1個制限しとけばよかったのにな 10回スキップにしたらじゃぶじゃぶ使うかというと別にそんなことないでしょ
普通にお気持ち表明多ければ変わると思うよ ニルいるけどアメイズ交換できんかったのよなぁ
後半でババアに切り替わるとは知らなかった イベは2週間でもガチャは1週間
ここの常識よ...なんか2週間あったガチャありませんでしたっけ?普通逆だろがよ...... まあ金絵馬ゲットしたら後は誤差よ
もうちょっと銀絵馬細かくくれませんかね? ニルくん1回の攻撃で70000を8連撃してて笑う
150レベにすればもっと行くはず ガチ勢とそれ以外の差ってバフ&デバフキャラを完凸してるかどうかな気がする。初速が違うとスコア全然違う >>554
攻撃値フル覚醒+レベル150+ベルト一個だと15万ダメ前後出る 前に恒常キャラの交換券でエロがどれがいいか聞いた時に、魔法少女リーマを勧めてくれた方ありがとうございました
無事に抜けました >>543
100億と言わずとも金絵馬2、3個分は狙えるべ >>547
そこは中級者越えた辺りじゃね
ガチ勢は麺部分の凸や完凸装備もしてるかどうかだよ
ロケットと納豆50人分完凸揃っていればキャラの凸具合も必然的に良いからな 300万しか出せないから金絵馬なんて取れんな
一個目くらい1億でくれてもええやん そっちで配るからスコアの方はそれなりにハードル高めなのか 手の届きやすい位置に金絵馬みたいなエサ置くのは良いと思うけどね
いきなり10億が大変てのは良くわかる
けどアリスは空気が読めねえんだ 10億が余裕になったのも超昂ナリカが出てからだしみんな苦労してるから新規も苦労しろ! 新規実装された逸品4つ。これ外れ装備じゃね
装備のメインスロット圧迫するの何なのだ ヘイトあんまり集めないサポキャラに持たせると、Bユニでボスの全体攻撃も無効化できて生存時間かなり伸びる
アタッカーに持たせると通常攻撃ですぐ無効回数使い切るし他の逸品持たせられないから微妙 防御超昂金はFM77やフローレルみたいな
撤退しないけど弱いのに持たせてfever稼いで貰う
2勢力特効なら2人は入るから箱100が楽になる 幸福きゃんきゃんのおかげでEXLVは跳ね上がる
アスモちゃん完全体coming soon って誤爆したスマソ
いやコラボだし1/3ほど関係あるから別にいいよね >>562
もしかしてテンパラ?
今ランスコラボやってるね 装備は正直増やされてもなとこはあるよね
メイン→ロケット、納豆
サブ→せっかち、べべたー、(亀甲)
これがほぼ固定装備で、アタッカーはベルト、始動遅いならドリル、回転数上げたかたらガッツ、スタン役は栗で空き枠なんてなく
1枠空ける為に複合逸品使うから他の逸品が装備出来ないっていう
サポートも装備未満の性能で出すから装備外せるヤッターにはならんのよね 新逸品強いでしょ
自動撤退なしのキャラに持たせたら、そうそう落ちなくなる
グナガン、大仏、ヴリドラ以外のれいどで麺枠のスコアが相当変わると思うよ 水着ハルカとかアキレスに持たせてもいいし80メグミでもユリッペでもいい
当たり装備だが 性能のいい悪いじゃなく単に逸品が増えて装備が上げにくくなったのは辛い なんでグナガンの時に実装したのか、これがわからない 6万D2Pで全部引けたからBユニで使ってみてるけど既に超強いのを感じてる
超ルビーや超ナリカに持たせるのはあんまり意味なかった へー使える逸品なのか。キャラの所持数が所属間で酷いから使えないと思ってたわ。 有用そうな装備ではあるんだけどまず100箱届いてない人は納豆鍛えたほうがいいよね 想破の夏ハルカとブライドハルカみたいに
超昂金(攻撃)を奪い合う時に超昂金(防御)をつけるのは良さそうだね >>576
納豆と栗集めてる
やはりダウンさせてナンボなので あーもう面倒くせえなマジで
蛍一気に全部使いてえ
何をするにもいちいち細かく糞ロード入るしやっぱ駄目だわこのゲーム 今回のフェス蓋開ければ環境破壊者3連星だったからね
ファンタスマ・バビニルはおろかレジェンドエスカも納豆つけなければレイド固有確定発動で紫竜適正者のバ火力
実装当時のここの評価アテにならなすぎるのはいつものことだけど今回格違いすぎた 天啓パラドクスがランスと復刻コラボしてんのアリスの公式にない
コミケとRance35thの2次ロット販売で忙しいのかな? 結局ニルアメイズ環境最強はとろろでいいか?
ジッポ1消費でもうこいつより強いのいないだろ 連撃キャンセルと言っているのは、
@必殺を手動にして待機状態にする
A連撃が始まった瞬間に必殺発動
B時間経過(タイマーや攻撃ゲージ)が連撃終了まで止まって、連撃完了後に必殺モーション発生
C結果として連撃が消費時間0で発生するのと同じ状況になるので、連撃の弱点である必殺上昇の遅れを被らずダメージ増加の利点のみ享受できる
ってことでいいの? >>584
そう
しかも必殺アニメーションONと戦闘スピードを最低にするとスコアが大幅に延びる廃人仕様 天パラは前回のでキャラ全部取ってるんよな
今回復刻だけで新規は来ないのか? >>586
厳密にはアニメーションもスピードも関係ない
ただ倍速やアニメOFFでタイミングぴったしでキャンセルなんて人類には不可能なので操作がやりやすくなって増えやすいというだけの単純な話だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています