【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part346
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【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part345
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1731953495/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>554
攻撃値フル覚醒+レベル150+ベルト一個だと15万ダメ前後出る 前に恒常キャラの交換券でエロがどれがいいか聞いた時に、魔法少女リーマを勧めてくれた方ありがとうございました
無事に抜けました >>543
100億と言わずとも金絵馬2、3個分は狙えるべ >>547
そこは中級者越えた辺りじゃね
ガチ勢は麺部分の凸や完凸装備もしてるかどうかだよ
ロケットと納豆50人分完凸揃っていればキャラの凸具合も必然的に良いからな 300万しか出せないから金絵馬なんて取れんな
一個目くらい1億でくれてもええやん そっちで配るからスコアの方はそれなりにハードル高めなのか 手の届きやすい位置に金絵馬みたいなエサ置くのは良いと思うけどね
いきなり10億が大変てのは良くわかる
けどアリスは空気が読めねえんだ 10億が余裕になったのも超昂ナリカが出てからだしみんな苦労してるから新規も苦労しろ! 新規実装された逸品4つ。これ外れ装備じゃね
装備のメインスロット圧迫するの何なのだ ヘイトあんまり集めないサポキャラに持たせると、Bユニでボスの全体攻撃も無効化できて生存時間かなり伸びる
アタッカーに持たせると通常攻撃ですぐ無効回数使い切るし他の逸品持たせられないから微妙 防御超昂金はFM77やフローレルみたいな
撤退しないけど弱いのに持たせてfever稼いで貰う
2勢力特効なら2人は入るから箱100が楽になる 幸福きゃんきゃんのおかげでEXLVは跳ね上がる
アスモちゃん完全体coming soon って誤爆したスマソ
いやコラボだし1/3ほど関係あるから別にいいよね >>562
もしかしてテンパラ?
今ランスコラボやってるね 装備は正直増やされてもなとこはあるよね
メイン→ロケット、納豆
サブ→せっかち、べべたー、(亀甲)
これがほぼ固定装備で、アタッカーはベルト、始動遅いならドリル、回転数上げたかたらガッツ、スタン役は栗で空き枠なんてなく
1枠空ける為に複合逸品使うから他の逸品が装備出来ないっていう
サポートも装備未満の性能で出すから装備外せるヤッターにはならんのよね 新逸品強いでしょ
自動撤退なしのキャラに持たせたら、そうそう落ちなくなる
グナガン、大仏、ヴリドラ以外のれいどで麺枠のスコアが相当変わると思うよ 水着ハルカとかアキレスに持たせてもいいし80メグミでもユリッペでもいい
当たり装備だが 性能のいい悪いじゃなく単に逸品が増えて装備が上げにくくなったのは辛い なんでグナガンの時に実装したのか、これがわからない 6万D2Pで全部引けたからBユニで使ってみてるけど既に超強いのを感じてる
超ルビーや超ナリカに持たせるのはあんまり意味なかった へー使える逸品なのか。キャラの所持数が所属間で酷いから使えないと思ってたわ。 有用そうな装備ではあるんだけどまず100箱届いてない人は納豆鍛えたほうがいいよね 想破の夏ハルカとブライドハルカみたいに
超昂金(攻撃)を奪い合う時に超昂金(防御)をつけるのは良さそうだね >>576
納豆と栗集めてる
やはりダウンさせてナンボなので あーもう面倒くせえなマジで
蛍一気に全部使いてえ
何をするにもいちいち細かく糞ロード入るしやっぱ駄目だわこのゲーム 今回のフェス蓋開ければ環境破壊者3連星だったからね
ファンタスマ・バビニルはおろかレジェンドエスカも納豆つけなければレイド固有確定発動で紫竜適正者のバ火力
実装当時のここの評価アテにならなすぎるのはいつものことだけど今回格違いすぎた 天啓パラドクスがランスと復刻コラボしてんのアリスの公式にない
コミケとRance35thの2次ロット販売で忙しいのかな? 結局ニルアメイズ環境最強はとろろでいいか?
ジッポ1消費でもうこいつより強いのいないだろ 連撃キャンセルと言っているのは、
@必殺を手動にして待機状態にする
A連撃が始まった瞬間に必殺発動
B時間経過(タイマーや攻撃ゲージ)が連撃終了まで止まって、連撃完了後に必殺モーション発生
C結果として連撃が消費時間0で発生するのと同じ状況になるので、連撃の弱点である必殺上昇の遅れを被らずダメージ増加の利点のみ享受できる
ってことでいいの? >>584
そう
しかも必殺アニメーションONと戦闘スピードを最低にするとスコアが大幅に延びる廃人仕様 天パラは前回のでキャラ全部取ってるんよな
今回復刻だけで新規は来ないのか? >>586
厳密にはアニメーションもスピードも関係ない
ただ倍速やアニメOFFでタイミングぴったしでキャンセルなんて人類には不可能なので操作がやりやすくなって増えやすいというだけの単純な話だ そこらをまともに修正できそうにないから一生順位報酬が実装できないのも確定してるのはいいよね 今回のキャンセルとは関係なく3速よりも2速の方がスコア出るとかなかったっけ、あれもなんとかして欲しい >>589
自分との戦いということで前回順位や前回スコアを参照して
上回り具合で追加報酬ってことなら初心者にも優しい とろろさんの動画観てきたんだけど、FEVER突入を待機してたりするのはどういう理由なんだろう キャンセルっていうくらいだから連撃が途中で止まるのかとばかり >>592
手動なら味方の必殺ゲージが溜まるまで待機したり
ランプあと一つ付けばFEVER中にBREAKできるかもってときに待機することがある
しょぼい状態でFEVERするより態勢整えた方がスコアでるってことかと
この辺りは完全オート勢と手動勢との違いになるよね レイドなんてただでさえ一戦クソ長いのに倍速切って手動でスキル撃ってしかもそれを何十戦とかどれだけ掛かるのか 超アメイズって実は超使えるやつだったんか
やり方によるかもしれんが バフデバフ延長でその分バッファーデバッファー削ってアタッカー入れれるんだからそら強いよね
自分は雰囲気先発フルオで使ってるからあんま分からんけども強い気はするw >>596
正確に言うと、装備品完凸してて覚醒状況良くてキャラ揃ってると強い
運用上、速度や充填回りの装備や覚醒は必須だし速度キャラ最低でも1人は突っ込まないといけない
その上で延長させるバフデバフと重なるフィールド系の組み合わせ出来るキャラを編成しないといけないから
良くも悪くも上級者向けなキャラクター >>590
このゲームはタイムラインに沿ってキャラが行動してる訳じゃなく
キャラが個別のオブジェクトとして動いてるから
端末の処理性能が高い方がキャラが正確な周期で殴る
速度落としたりキャッシュ消したりでスコア上がるのはそーいうこと スタン抵抗ダウン入れて即退場、あとは延長するのひで >>587
10日昼からコラボ2弾新規のイベやるみたいだ
シィルリアサテラシーラナギらしいが配布ガチャP販売の配分はどうなるかわからん
しかしアリスのコラボは一方通行パターン多いな〜ランスじゃなく超昂やるときも同時には… >>599
設計がコマンドタイムラインじゃないからゲーム内でリプレイ動画保存とかできないんだよな
もし動画保存させるとしたらコマンド記憶ファイルじゃなくて動画のファイル形式で保存させないといけないから
だからたまに馬鹿みたいなチーターが現れて話題になる
まあ上位は運営が監視してるみたいだからチートは無理だろうが ここでレイド一戦1000万では初心者!とか主張してる奴見ると本気で言ってんのかなこいつ?とは思う 初めて三か月で700~1000万出せてるから初心者なのは事実やろ なにも考えずに速度最低、必殺表示にしたほうがいいのか
時間かかるけど別のことして放置で 何も考えず無策でバンザイアタックは初心者以前の問題だからな
編成を調べて簡単に真似できそうなものからでいいから組んで
それが機能してると実感できるのが1000万辺りからじゃね 3ヶ月目くらいだけど300万ちょいなんだが
虹買わんかったから150もいないし1000万ってなんだ?状態
超ニルはいないけどサポーターもテンプレ組める程度にはいる テンプレもだけど装備しっかりしてないと無理かな
オートで7000〜8000万安定したから俺はもうこれでいいや 動画でも見ながらまったり箱開けして育てればそのうち
今回も金絵馬配布だしな >>611
ぶっちゃけ装備ゲーで装備を集めるメインがレイドだから、レイドに参加した回数が物言うんだよね
初めてのレイドなんか300万いきゃ良い方、テンプレ編成とか完凸ロケットや覚醒前提でオススメしている奴もあるし プレイヤーレベル中々上がらんのだけど効率的に稼ぐ方法ってないの すまんテンプレは読んだんだが高難度のメインクエ開けるの先長過ぎて心折れそう 多少の金でスキップできるならそれでもいいんだが、結局ポチポチメイン開けるしかないよな? 俺も3か月目くらいなんだけど、虹開眼のセット買ったのにそもそも金の方がないから
レベル120から上げられなかったわ…
金もめっちゃ入手機会少ないんやな クエスト失敗してもスタミナまるまる没収されるのが初心者の頃きつかった 金はデイリークエストを金稼ぎ編成でクリアするとほぼほぼ困ることは無くなる
初心者は最優先で作っても良さそう 俺が言ったのは金開眼ね
虹は15個あるけど金が7個しかないんです…
超ナリカを150まで上げれてたらもうちょいスコア伸びたかなーって 今回宝箱85個ぐらいだからそろそろ次辺り100個行けるか
何だかんだ1年かかっちまったな 金開眼は毎月交換して地道に増やすしか無いから新規には辛いね
パンドラ掘っても狙って出るもんじゃないし なんか水曜のレイド開催からメインクエのハニーの出現率がバグってるんだが
水スタ600使って一匹目
木スタ500使って一匹目
金スタ1000以上(数えてないけどこんくらい)使って一匹目
今日スタ800使って未だに出ないw
全部2-8なんだけどレイドイベで良かったわほんとそれ以外たったら発狂してたわ >>634
そう?ハニサポ実装から毎日刈ってるけどここまでハマるのが連続するのは割と初めてなんだが >>635
バグだと思うんなら「ハニキンの出現率アップ適用されないバグあるんじゃないすか」って問い合わせれば
運が悪かったねで終わると思うけど 2-8なんだからハニキンの出現率アップは適用されんだろ
別にただの愚痴だよ ああ2-8かよ
じゃあハニキンのゲタ無いハニーの出現率なんて元々低確率なんだから沼ればそんなこともあるだろ 石は課金で補えるから、本当に強くなりたいならパンドラ狩りこそ正解なんだよね
2-8周回は本当の強さには繋がらない まぁよっぽどの廃人以外は大人しくパンドラ周回に全力注げってのはある
箱とスタミナ効率で無償石やつぼみに響くけど戦力増加としてはパンドラには負けるからな >>639
ただ強くなってやれる事って結局レイドで多くの報酬を貰える(それだけ石が増える)ってだけなので
元から宝箱100個と50億くらい稼げてる人ならそれ以上パンドラ周回する意味って薄いんじゃないかなと思う
素直に2-8で石増やした方が案外いいのでは まあここのスレ民の本気でやる勢ならパンドラでよいでしょ
自分みたいに温いプレイは2-8回ってるけど 廃のボトルネックはどこかって話なんでパンピーは無関係ですな 超昂が石と蕾の入手量増えてやべえってんで
その2つの入手量を抑制したくて実装したのがパンドラ周回とサポーター
別に強くなりたいわけじゃなくてキャラ手に入れるための石が欲しいだけなら2-8でいい 序盤は装備が欲しいから箱重視2-8
戦力揃えばもうじゅうぶんかな?で石重視で結局2-8
結局2-8だわ
サポとパンドラは自分も石と蕾削りと考えてるし
まあそこはやりこみ要素でやりこむ人を否定するわけじゃないしな
150ナリカ延命編成から変わってない化石編成だが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています