【DMM.R18】千年戦争アイギス12904年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12902年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732621046/
【DMM.R18】千年戦争アイギス12903年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732730671/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>582
結構後になって3部作作ってますって言って
たから
結構無茶してるとは思ったね
初代そのまんまだと今の時代ボリューム不足だがセット売りなんかね ドラクエ1はもうVRのアクションRPGにするべきだと思うの コントローラーを剣の形にして実際の動きに連動させようぜ! >>589
それいった本人はドラクエのナンバリンクは10しか関わってないんだ
だからあの右側UIなのかもしれん でもロンダルキアって壁に沿って進んでいけばクリアだけはできるんじゃないっけ >>587
一人旅で裏ダンジョンクリアしてる動画見たけど
ククールゼシカたまにゲルダで一度もヤンガス使われてなかったわよ
自分もメガザル以外で使わんかったな… >>588
今のバイキルトはそんな仕様なのか
力溜め他人にかけられるだけかー ドラクエ1と2はいつものセットだろう
流石に通常プレイでも休日半日程度で終わる1を一つのタイトルで発売は無理がある 戦闘画面のレイアウトを左右逆転させたり、ドラクエ6の時代ですらやってたオブジェクトに引っかからない処理をしなかったりしてた俺屍2とかいうアレェ・・・ リメイク3は元の開発が出してきたもの(初期PV)ではあまりにMAPが小さすぎてすぐ終わってしまうって事に気づいちゃって
だったら一から作り直せや→いやいや無茶言うなよ!→よっし反発したな?開発切ったらあ!!→そしてアートディンクへ
って流れが色んなところで噂されているので事実なら時間が無くなるとかそういう以前の問題な気がするのだ 東方に作者がテストプレイした時するっとクリアできてしまったせいで超鬼畜難易度で実装されてしまった弾幕があるって聞いたことあるけどロンダルキアもそんなだったのかなぁ…… >>598
えっ…昔のバイキルトってずっと100%バフだったの…?化け物みたいな壊れ性能やん バイキルトの仕様はナンバリンクや移植版で色々違う
作品によっては会心の一撃には乗らなかったりするし >>603
まー相手もスカラでしゅび2倍にしてきたりいてつくはどうを複数回行動に挟んできたりするがな
345はバイキルトゲー ロンダルキアはまあ…落とし穴やループはあれど
クリスタルタワーと闇の世界も通常プレイの範疇だと割とおにちくだし
当時はそんなものだったって気はする
あとは実際挑むレベルの問題じゃないかな
熟成されたサマルなら、はやぶさのけんで薙ぎ払えるけど
サクサク進むと多分ベギラマを覚えたかどうかくらいの気がするし >>594
なんかwiiの初期にそんなのなかった? FF3クリスタルタワー〜闇の世界も長期戦だったけど一番つらかったのはペルソナのラストダンジョン >>602
なんかロンダルキア到達想定レベルとテストレベルに大きなズレがあったって話だ
あったとてザラキメガンテはどうしようもないのだが… >>607
剣神ドラゴンクエストの精神的続編ドラクエソードのことかな >>594
今ならもっと没入感を得られる剣神が作れると思うんよ
あれはステージごとに敵を倒すだけだったけど、もっとアレフガルドを冒険できるような感じにしてさ 初期のドラクエって実際ジャンプパワーで売れたようなものだからな
雑誌企画で特定アイテム低レベル入手に賞金だそう!って思いついてしまったせいでロンダルキアに色々ねじ込まれたって話もあるし 敵を全員美少女にして負けると逆レイプされるドラクエ作らねえか?
あっ!(もんむすくえすと) セティアちゃんは割とドラクエヒロインでも上位に入ると思う どれ、ワシのロトの剣で地球のへそを攻略してやろうかの(シャキーン) ヴィディアを探してスライドするだけで疲れちゃう王子が剣なんか振り回して冒険出来ると思う? いかん・・・すでに錆び切って加護の力を感じられない・・・ >>615
つーかドラクエソードはデザインが素晴らしい
あの辺からだな鳥山っぽくないイラストが増えたのは ブラウザ版は裏で動いている状態にするの面倒くさいから、DMMプレイヤーには割と期待してる なんか今のドラクエは敵が平気で二回攻撃三回攻撃してくるとか聞いた
ターン制ってなんだ
女神転生の眼光かよ アレフガルドついて町に着くまでにクラーゴンの3回攻撃ですっげーアッーーー!!!!ってなった思い出 バズズならより前にキラーマシンがいるかな
確率2回なら他にもいたような?思い出せない 素早さ255でカンストしたキャラが一回殴る間に素早さ100以下のバラモスが炎を吐いて呪文を唱えてくるのはファミコン時代からだしまあ そういや今日Xのタイムラインにドラクエ3の賢者の格好したリンネちゃん流れてきた
前は遊び人だったって事?ふぅ… お主はロムカセットを解析しない限りバラモスの内部ステータスを知ることはない。そうだな? >>631
なぜお前はそれを貼れない!
お母さんそんな教育した覚えはないよ!!! >>633
しょうがないにゃあtps://x.com/yomerinne/status/1862442878242586999?t=Mf9EVUEpWvfsa4aNuBERuw&s=19 >>563
俺たちの希望、エクスプロージョンも価格がエクスプロージョンしだしてるもんな、世知辛ぇ
>>590
keepaは必須よね
モニターというかTVだけどREGZAが4kでリフレッシュレートも高いのあるからポチろうかとおもったら、よくよく調べるとパネルがVAっぽいんで回れ右 >>550
これショップで0円のパックみたいな扱いだったっけ お母さんはいまでもアレフガルドからあんたが帰ってくる日を待っているんだからね >>636
今もう一回いろいろ見たらVALXのWPIのクソ高いシリーズ(1kg6000円超える奴)
の抹茶味だけ異様なディスカウントされててなぜだろうって思いながら買ったわ、まずかったらどうしよう… まさか楓と鈴だけ収録されたセレクションが発売されるとは思わなかった。
単行本全部買ってるから新録分だけのために買うのためらうんよ 自室に入った勇者のベッドの上に賢者と遊び人の薄い本が置かれていたのじゃ オリジナルのドラクエ3の勇者は性能的に強いのかしら >>640
いい子でも下の世界に連れてかれてしまうんだ、嫌だねぇ・・・ >>645
いうほど強くないが、そこまで強さ求める要素がなかったから単純に便利枠 1ターン内に起きてることは全てほぼ同時に発生してる出来事なんだけど
たまに自分が行動したら敵の行動をじっと待ってるみたいに思ってる人いるよね 言いにくいんだけどもうすぐいいお肉の日が終わっちまうんだ DQ10はリアルタイムバトルだけど、敵の行動に応じて動かないと攻撃避けられなくて死ぬから
後の先を取って、実質ターンバトルみたいになる >>648
アメリカンはDQ11でそれを大爆笑してたな
動いたら棒立ちwww敵の前で棒立ちwwwwwwって 鳥山絵はシコりにくいのにおっぱいだけ見てると無意識にパンツをおろしてしまう >>652
メリケンもそんなゲーム出してるわけだが… FF7Rのバトルは旧作のシステムの落とし所が上手いなと思った 数年ぶりにログインしたら当時の予想通り宇宙行ってて草 米帝も一枚岩ではないからな
プロレスもTRPGも本場なのに驚くほど教養ないやつが言うセリフよ
今アメリカンと表現していいのはコーヒーだけよの 昔のとげとげしかった頃より今のコメディリリーフ的なベジータ可愛いよね
流石にシコれないけど >>653
\\_
:三ニ=:::::::ヽ
:ヽ.ニ=::て.>廴_
三.ヽ= (⌒ヽ;:;:;,.二)
ニ=-ヽ:ヽ、,∠.^^ぅ https://dragon-ball-official.com/dragonball/jp/news/2023/01/chara88_2.jpg?_=1732645680
〃,べ= ̄ニ二 ̄
/;:ィリ ノノ ,.へヽ
;:ヘ/ ̄ ̄ ̄Vヽヽ
ソ ├┤| >>657
おー久しぶり。よく帰ってきたな。あのときお前が
「そのうちアイギスも対魔忍とコラボして王子が対魔忍デビューする日が来ちゃうかもなww」
とかいってたの今でも覚えてるぞ。 流石に宇宙にまで話広げるとついていけんなあ
千年戦争もアイギスも関係ないだろそれってなる フリーズは最近全くしなくなったな…まぁブラウザだと重いからもう最近はスマホで遊んでるからかもしれんが エフトラは時間も空間も飛び越えて旅し続けてるからな
そんなものに、連れて行かなきゃ死んでやると脅せるイムラウやばい >>665
雲があるってことはオゾン層のちょっと下くらいだろうね
地球と同じ環境だとすると ディアスとの決着は王都奪還、ケラウノス消滅、ガリウス打倒に次ぐターニングポイントだったから向こう一年くらいはトンチキイベントで遊んでていいぞ。
十三周年からは本腰入れて宇宙生命体編に移行していこう。 DMM3TDはTDでコラボしたし御城は城姫とやらとコラボしたようだし
アイギスの次のコラボはTDゲームらしいコードギ(略 とだな 今回のディアスの死に際の置き土産って王子に仇なす物なん?
助けになる物っぽい雰囲気だったのに 次元世界を破壊する存在のプルラルクルスを倒してるんだ、宇宙なんて今更だぜ! >>674
アーミヤちゃんとおせっせしたいのですが…
病気貰う…?うーん… 世界の変革への種火みたいなものなんじゃね?
それがどう転がるかはしらなーいくらいの感覚でぽいー イベント通してやったけどみんなかっこいいじゃねえかよーかっこつけやがってよー
ちんちん出してプレイしてるぼくがバカみたいじゃないかよー >>675
ディアスの作り上げようとしたのは争いも悲しみも成長もない停滞の世界。
王子はそれを拒否して万物が流転していく世界を求めた。
王子の意思を汲んだディアスの最後の贈り物が進化を促進させる「きっかけ」だとしたら
変わりゆく世界の秩序を保つことも王子に託された使命なのだろう。 最後の巨大ゴブリンなんかケラ継承した王子じゃ1匹も倒せないからな まんがアイギスむかしばなし
おうじ〜、よいこだ石だしな〜 ディアス結晶を1500個集めるとレアリティブラックのメイド、新装リーナが仲間になる!
以下ムキムキマッチョリーナの画像 ディアスがいつの間に神器揃えてたのかよく読んでないせいかわからなかった・・・ ようするにディアスはアンチスパイラルで王子たちが大グレン団てハナシよね、今回のイベストは デ、尻穴はしんきコピーをそろえた
だからニセモノなのだああ F91の世代ではニュータイプの概念なんて忘れかけられてたのだそんなに重要な概念じゃなかったのね
新たな革新を起こすために狸ブーム巻き起こそうと思うのだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています