堀井雄二は海外のRPGをパ・・・マネてドラクエ作ったけど再現性って部分では今一つで「バトルを積み重ねてラスボスを倒すゲーム」でしかなかったわけよ
でも何とか本場に近づけようとして3では探索要素を増やして盗賊とか商人とか「戦闘以外のロール」を考えた職業を入れようとしたけど容量の都合で〜って話だったとは記憶している
商人は何とか入れれたけど結局商人イベント専用みたいな感じになってしまい
盗賊に至ってはボツになってしまったという悲しい出来事