【FANZA】ティンクルスターナイツ Part392【クルスタ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 4bc1-MQgn)2024/12/02(月) 04:15:54.55ID:E9spBJPw0
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください

公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
X(旧twitter) https://x.com/starknights_PR

お知らせ(環境によって見れないなどあるようなので複数リンク記載、必要に応じて削ります)
https://prod-dmmclientr.twinkle-star-knights.com/api/info/clientIndex
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/info/list/allInfo
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/

※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1696242798/

ティンクル☆スターナイツ総合 1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16892/1721208734/

前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ Part391【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732967898/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f91-tS3D)2024/12/03(火) 07:24:11.00ID:8sJQN1fN0
>>62
遅レスだけど加算でも十分強くて良い塩梅だぞ
掛かってるATKバフの数*20%されることになるから特化編成にするとより活きる

そういやATKアップが対象だから装備アビも含まれるのか
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 82bf-j7mo)2024/12/03(火) 07:30:03.40ID:B06/39IT0
別に今のままでもATK10億とかになろうがソロ用コンテンツには関係ないしユーザーランキングとその報酬がある総力戦にATKの上限設けるんじゃいかんのか?
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f91-tS3D)2024/12/03(火) 07:32:45.77ID:8sJQN1fN0
>>450
その説なら乗算でも妥当ではあるけど「付与されているATKアップ」だからなあ
https://i.gyazo.com/79c6f29e01bdc6e97d5085ec06c8e4ca.png

やっぱ単位としての%と割合としての%、つまり加算と乗算を取り違えた説が濃厚だと思うよ
バフ数*20%なら短期戦に弱くて長期戦に強いデザインとして効果CT延長とセットにした意味も納得できるし
0509名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbf-1qTr)2024/12/03(火) 07:44:29.19ID:Y5pyfaKxr
>>503
正直そのままでいいと思うけどここだとインフレがーってのが多いんだよね
運営が兆を超えるようなHPの敵を出さない限りは大して影響なさそうなんだよね
0510名無しさん@ピンキー (スップ Sd42-KWq4)2024/12/03(火) 07:46:34.96ID:ARCH3Biod
トリガーがATKアップスキルだしそのスキルだけを対象にするつもりで文章書いたんだけど書き方が悪くて伝わらんかったんだろ
他スキルでATKアップ入ってること可能性を考慮できてなかった
0511名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-8d7K)2024/12/03(火) 07:54:43.93ID:nQOmlAQ+d
>>509
ATKがオーバーフローするのを見るにクルスタで扱う数字を急にこんなデカくする予定なかったんじゃないか?
想定されてない桁の数字を無理に扱おうとすると色んなところに波及しそう
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5be4-urg/)2024/12/03(火) 07:57:45.49ID:qjtSpoae0
ランキング戦のチートも対策できてなくて目立つやつだけ排除するしかできないソロゲーなんだから
インフレさせとけばいいと思うけどな
これが対人とかになると荒れるんだろうが
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f6d9-eVoq)2024/12/03(火) 08:04:22.82ID:E54Evbn/0
シスイレ持っている人には簡単過ぎるかシスイレ持ってない人に難しすぎるか

シスイレ野放しにしたらダメージ100万以上だと吸収とか付けてきて普通のバッファーまで逝きそうなのが怖い
0521名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-8d7K)2024/12/03(火) 08:10:30.71ID:nQOmlAQ+d
裏10Fの魔族以外ダメージ100%カットで妹イレーナ使いまくるとなぜか人族の通常攻撃で200くらいダメージ出たりするからこのまま放置するとたぶんバグり散らかすゾ
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a2b1-E7b0)2024/12/03(火) 08:11:05.75ID:oNy0fdFS0
懸念点はそこなんだよね
ハロヒトリみたいな説明と挙動が違う場合は仕方ないにしても、今回は説明と挙動が一致していた
これが不具合として処理されるなら今後はどんなキャラが出ても勝手に運営都合でナーフされる可能性を内包してしまう
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5b12-pPQ9)2024/12/03(火) 08:35:40.40ID:9uOOueBe0
100%カットと言いつつ1ダメは出す為に実際は99.9999…カットとかで小数点以下の割合のダメージは通すから攻撃力億単位だと3桁くらいは出る説がある
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-c858)2024/12/03(火) 08:54:56.70ID:+V9lCJ5z0
シスイレ基準の敵が〜とか言ってる奴いるけどすでにコハルコがいるのにいまさら?って感じなんだが
シスイレだって億単位まで行くにはかなり回数重ねないと無理だぞ?
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 772a-l0Bh)2024/12/03(火) 09:12:19.87ID:AJcZllD20
コハルコは許されてシスイレは許さないは理由になってねぇんだよな〜
どっちも長期クリアに適してるって意味でなんも変わらないんだから
シスイレを下方するならコハルコも下方しねぇとなぁ?
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-c858)2024/12/03(火) 09:13:05.76ID:+V9lCJ5z0
オーバーフローするのは直すべきだけど普通に使ってたらそこまで行く前に敵が死ぬし
いままでの傾向から考えてシスイレいるから次からボスのHP1京な!とか絶対やらないのわかるでしょ
0547名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-Ihep)2024/12/03(火) 09:20:20.61ID:usW4zyTc0
今回でどのような対応をしても課金控えや様子見は増えるだろうな
絶対こいつらハフバやお正月でまた同じようなことやらかすわ
実際ミストレの有償限定炎上や花騎士の虹メダル徳政令炎上も
正月と年末年始だったし
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f61e-HZjb)2024/12/03(火) 09:24:14.53ID:z/6Urg1V0
リオもものすごく騒がれてたがそれはアニバだし周年だしキャラだしで、付属扱いのシスターとは違う
コハルコも対策何度もしようとしてたけど今回はシスターだしバフなんだぞ
CT短縮が対策されるのとバフが対策されるのでは全然違う
0551名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-c858)2024/12/03(火) 09:28:21.86ID:+V9lCJ5z0
コハルコ対策も運営がこれはアカン!って考えてやったんじゃなくて
お前らがコハルコつまらん・・・なんとかしろ!っていうから渋々やってる感あるw
お前らはバランスバランスうるさいけどツルッツルの球体だと面白さもなくなるんだわ
ウニみたいに尖りまくってるけど遠目で見たら丸い、みたいな状態ほうがゲームは面白いよ
0553名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a2b1-E7b0)2024/12/03(火) 09:30:59.29ID:oNy0fdFS0
シスイレって存在でバフ対策を考えないといけない時点でゲームデザイン性に影響与えててリスクの塊なんだよなぁ
コハルコとどっちがじゃなくて、コハルコ並みの対策しなきゃいけないキャラが増えていくとドンドン窮屈になる
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f687-GH8J)2024/12/03(火) 09:34:23.51ID:uATSrApe0
コルワは返金ナーフ、水着ゾーイは敵に属性耐性をつけるって形でゲームの調整に傷跡を残したキャラと比較されるレベルの壊れ方ではあるな
プリコネのキャルもこんな感じだったんだっけ
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f61e-HZjb)2024/12/03(火) 09:37:01.54ID:z/6Urg1V0
>>552
サ終はないけどインフレの嵐でゲームの寿命は明らかに短くなるだろうね
まぁ適切な判断が下されることを期待してるよ俺は
面白いから騒げるだけ騒いでおこう
0557名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 772a-l0Bh)2024/12/03(火) 09:39:20.00ID:AJcZllD20
>>553
戦闘可能時間を少なくすればいいんじゃないか?スタート時点で20秒とか
シスイレの長所はだいぶ潰せるぞ
コハルコは死ぬと思うが火力でフィニッシュすれば問題ない
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-c858)2024/12/03(火) 09:42:01.16ID:+V9lCJ5z0
運営もどうするかずっと迷ってるからまだ続報こないんだろうねw
性能自体には不具合はないんだから修正するなら明確なナーフだし
プレパス購入を止めてるってことは性能変更が視野に入ってるんだと思う
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a2b1-E7b0)2024/12/03(火) 09:45:06.72ID:oNy0fdFS0
シスイレはナーフしてもらっても構わない
だけど、デザイン失敗しましたナーフさせてくださいって言って欲しい、不具合でした〜は問題
詫び対応とかよりも、ナーフへの持って行き方を見ておきたい
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-c858)2024/12/03(火) 09:51:19.85ID:+V9lCJ5z0
いずれかの味方がEXスキル発動時にATKアップを付与した際に発動
味方全体に付与されているATKアップの効果量が20%増加/残り効果CTが30%増加

↑この説明通りの挙動なんだからこれが意図せぬ挙動だったら病院連れていくレベル
0571名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM4e-ajRO)2024/12/03(火) 10:03:05.64ID:fsqILafvM
>>570
アタッカー1人だけ短縮も前進もせずに放置4人でバフ永遠にぶん回して最後に引っ張って終わりみたいな事も今は出来なくてもそのうち出来るかもしれない
運営が神で全てをコントロールできる自信があるならどうぞって感じ
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f91-tS3D)2024/12/03(火) 10:18:25.59ID:8sJQN1fN0
>>560
その20%がどのバフに追加されるかを考えてみよう
まずシスイレ自身が新しくバフを掛けているわけではない(効果CTの記述がない)
当然だけどバフは個別に保存されていてCTは掛かってるバフ毎に計算されるんだから、ATKアップについても20%ずつ加算すると考えるのが妥当だろう
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c769-aTx1)2024/12/03(火) 10:23:47.23ID:PPC6U9MF0
「付与されているATKアップ」がトリガーになったバフだけを指している説
「付与されているすべてのATKアップ」だったら完全に言い逃れ不可能だった
0576名無しさん@ピンキー (シャチークW 0C8e-DZuN)2024/12/03(火) 10:24:15.38ID:K6H7CQEwC
シスイレの説明文読んだ時は今回かけるバフのATKと効果時間が割り増し
みたいな感じに脳内で変換してたからこんな大騒動になるとは思わなかったね
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8318-IizU)2024/12/03(火) 10:27:23.08ID:5G/XeWNj0
おはドルフィン🐬してきたルルカを撫ででやりたい
にっこりしたところで平手打ちしたい
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-3AKJ)2024/12/03(火) 10:37:32.52ID:UjBC/dmB0
なんだなんだ よくわからんけど計算式うんぬんみたいな感じでシスイレがぶっ壊れすぎて差し押さえられたのか?
0583名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-8d7K)2024/12/03(火) 10:43:56.01ID:nQOmlAQ+d
>>581
妹イレーナで
ATKが10億になったり
ATK(正確には多分バフ%)がオーバーフローして攻撃力が下がったり
100%カットに通常攻撃で数百ダメージ入るようになった
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f91-tS3D)2024/12/03(火) 10:46:02.25ID:8sJQN1fN0
デザインチームが送り出してきた「ここはこうで当然だよね〜」っていう部分が省かれた言葉足らずな仕様書を
下っ端プログラマくんが文字通りに実装しちゃった、みたいな問題だと想像してる
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-3AKJ)2024/12/03(火) 10:48:06.95ID:UjBC/dmB0
>>583
草まみれ
億レベルはさすがにどっかプログラミングミスってそう
多少のインフレ想定だとしても階段飛ばしすぎて計画してたやつと違ってそうやなそのレベルだとwwww
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-3AKJ)2024/12/03(火) 10:59:41.52ID:UjBC/dmB0
テスト「明らかに挙動おかしいけど仕様書通りだしPGも上に確認してるだろうからヨシ!」
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