【FANZA】モンスター娘TD493娘目【モン娘】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD491娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732592334/
【FANZA】モンスター娘TD492娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733122560/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>132
純粋に疑問なんだけど、最後の一文みたいな感じだと毎回同じことの繰り返しで飽きない?
無報酬でもいいから、もう少し強い敵出してほしいわ >>132
そういう人が居るのはわかるし、そう言う人が少なくはないだろうとは思うけど
そう言うことに対して手間を惜しまない人も居るんよ
なんでそう言う人らからすると、同類扱いすんなってなるわけよ チュピナ「悪霊を退治しようと念仏唱えてたのよ」
チュピナ「そしたら、苦しい苦しいって言いながらショタが部屋から逃げて行ったの」 ポルターガイスト娘「幽霊です 死んでるんでDEATH」 >>119
右下置いたら10でも普通に機能するけど 10余裕だったご主人の何割が来週15で阿鼻叫喚になることやら
ただ勘だけど今回は15でもそんな難しくならないと思う レンタルもできるから8〜9章攻略中くらいの人でも上手く立ち回れば12はクリアできそう Twitter見たらリプライ欄に
『いつも思うけどFANZAってなんだろ』
って純情ボーイいるから誰か教えてあげてほしい
https://x.com/monmusu_td/status/1863807897429529008 「こっちに来てはいけない、こっちは底なし沼であぶな・・・(ドン!バシャーン)ガボボガガボ」
次の瞬間体に鈍い痛みが走り体に衣服と水がまとわりついた。すぐに僕は察した、何者かが僕を沼に蹴り落したのだ
必死にもがく中僕は紐のようなものつかまり引き上げられた。
意識が無くなる寸前桃色の猫耳猫尻尾をした少女が黄色の釣り竿をもって悪意を煮詰めたような笑顔で僕を見ていた気がする。
何故か思い出すたびにその子のお腹を殴りたいという衝動にかられてしまう。僕はおかしくなってしまったのだろうか? >>119
きたか
ジョーイ君
普通にマップの真ん中上置いたら機能したがに つべでチュピナルプタンの2体ポン置き放置があるんですがそれは >>146
でもその邪悪な笑顔に思わず射精しちゃったんだろ? 白虎ちゃん必死に推してる奴いるなあと思ってたらあいつか 幼稚だと戦略より小手先のテクを重視しがち
戦略より俺スゲェって感じやすいからね
だから手動操作が強いと過剰評価しちゃう 娘娘娘娘娘
娘娘娘娘娘
娘娘娘娘娘
娘娘娘娘娘
娘娘娘娘ショタ
マウント合戦ってこんな状態のことですか どうしてこれだけUMA言ってるのにスズが絡んでこないんだ ゲームなんだから楽しく遊べばいいのにどうして煽っちゃうんだろうね
ゲームやってストレスとか本末転倒だわ >>160
リアルが惨めだから仮想世界ぐらいは威張りたいんじゃね? 他人にストレス与えるのがストレス解消になるからね… 10が終わったら15が解放されるのかと思ってた...おそらく来週解放か 今回の15はポン置きでクリアさせてくれよ…
前回は石100を逃して泣いていたショタおじも多かろう いやクリアできなかったほとんどのショタおじも泣いてないぞ
長男だからな リンフーは雑魚処理としても移動が面倒だしかといってダメージソースとしてもわざわざ移動で近寄らないといけないし
しかも肝心のロマン砲も上見たらリッチとか割合組がいるしそもそもバフを安全な場所から受けれて安定したダメージソースになるのは他にもいるし
こんな手間かかるロマン砲とかジのあの人しか評価せぬ… リンフーは移動云々以前にCT長過ぎるのが駄目だわ。非スキル時は完全にお荷物だし再出撃運用が前提になるけどそうなると拳でよくねになるんだよな でもおティンティンがリンフー欲しがってるの困っちゃうよぉ… マウント取りたくてゲームしてるならもっとマウント取りやすいゲームあるだろうに
なんでこのゲームでドヤろうとするのか >>178
最後に決めるのは自分自身だ
動画なり見て決めるが良い メジャーなタイトルだったら課金はモン娘のまる二個くらい違うと思う 来週リャオホァの調整がくるがそれ次第すぎる
これでスキル攻撃力上昇倍率がショボいと配布の白蛇が一番強い事になる 前回は鵺逃がすだけで楽々高審議だったけど今回はダメなんだっけか 調伏をなぜ2週に分けたか、前半でデバッグしてもらうためです ブロックしないと攻撃があたらない犬がいるからそいつはある程度倒さなきゃダメ
そう、ブロックできて人魂も貫通で倒せるチュピナだね チュピナこいつ牛鬼に苦手どころかむしろ牛鬼メタれる性能だけどどうすんだ
敵に反射つけようにもこいつ自体はリジェネあるからむしろ他のアタッカーより反射に対応できるし
それで殺せるってなったらチュピナどころか他の大多数のアタッカーも巻き添え食うし
マジでどうしようもねぇ 牛鬼なんてウザイだけだしメタられようがどうでもよくねえか ゲームバランスなんて今更気にしなくてもとっくに壊れてるしなんとも… もっと強いぶっ壊れ出して 敵もアップデートされます しかし今回ボスの攻撃性能がマルチ+範囲で割と船に近いけど大して話題になってないよな
味方だけインフレしてるせいかw それすごく思ったわ
個人ランキングとかギルド対抗戦とかあるわけでもなく、何なら低レアでも結構いけちゃう難易度の中でチュピナ対策とかやったりせんよねっていうね
手動操作が面倒問題も、操作が面倒なキャラを使わないとクリアできない難易度じゃないんだから面倒なら使わなければいいだけの話で終わる 完凸Wチンを横に置けば毎秒スキルボムだからなチュピナ
頭おかしい 普通に強いと思うぞ
範囲外からの攻撃と隠密でコソコソ倒したよ
それかバリアくらいしか攻略が俺では思い付けない ゲームバランスは普通に取れてるやろ
昔から簡単な方で取ってるし 古来から難しくないとバランス取れてないと言う人はいるからねえ
このキャラがいないとクリア出来ないとかだったらバランス崩壊してるとは思う 最初の十字路で受けれれば回りからフルボッコできるて最後の広範囲以外はほぼ無視できるし
火力高ければ最後の攻撃すら発動前に倒せるからまともに対策してる人あんまりいなさそう
所詮15ですら無いし
何より船幽霊のころと比べると戦力が段違いすぎる 更なるインフレですべてを過去にすればいいだけだからな >>160
煽るのが楽しいから、煽るためにゲームやる
こういうのはたまにいる 課金で強くなるゲームで万人が満足する難易度は不可能だ
アイギスみたいに無課金はわざわざやらなくてもいいような挑戦ステージでも用意しとくしかない 船幽霊は11審議から通常攻撃が範囲攻撃で鬼難しかった奴だっけ?
大技ドネった覚えしかない 高難度向けステージなら前回のボスを適当に隣に添えていけばいいのでは 一撃死ボスはつまらんからやめてほしいなって思ってる 画面全体発狂攻撃が多段攻撃にされてからが本当の地獄の始まりや 船幽霊は完全に理詰めで行動管理して、
大技キャンセルさせて倒しきるTDゲーム出来たから
個人的には嫌いじゃない 今回のボスも11以降で射程や爆破半径が広がると途端に難しくはなるけどね。はてさてどうなるか >>213
真ディアスは酷かったよね…隠密し続けるかダメ分散するかしないと更に持ち物検査酷くなるし
開始10秒もたたんうちに強めの雑魚が初売りセールみたいな行列組んで本陣凸してくるし 主攻予定だったアージュ(攻撃4オーバードーピング)を出す前に死んでたし大技一度も喰らってないからいまいち白蛇の強さがわからんかった そもそもチュピナの低めな攻撃力も常時貫通と糞早い攻撃速度のせいで気にならんというか
忍者レベルで早いの最早バグだろあの強さ まあどんなに高難易度と公式が言っても大したもんは来ないだろ
今までがそうだったように チュピナ対策したらほとんどのキャラが死んでチュピナだけ生き残ったの巻になるぞ 高難易度じゃないとやりがいないマンはそのままモチベなくして消えて欲しい ニィルおりゃんだけどチュピナってルプタンと置いてバリア持ちにしたらやっぱ場持ち全然違う? >>226
場持ちどころがプロトバリア無くても最初から最後までほとんどのステージを生き残れるぞ 難しくてクリア出来ないなら出来ないと諦める
これが一番難しいクエストかもな >>226
そもそもアタッカーを敵の攻撃くらう位置に置くのがそもそも間違ってるというか…バリア受けも出来るってだけで殴りあうキャラではない 今くらいのヌルゲーでいいんじゃ無いの?
強キャラ入れば楽にポン置きクリア出来るし
配布キャラでもクリア出来ないコンテンツ無いし これは...ティンクルスターナイツのキャラじゃな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています