【FANZA】モンスター娘TD493娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD491娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732592334/
【FANZA】モンスター娘TD492娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733122560/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 白虎ちゃん必死に推してる奴いるなあと思ってたらあいつか 幼稚だと戦略より小手先のテクを重視しがち
戦略より俺スゲェって感じやすいからね
だから手動操作が強いと過剰評価しちゃう 娘娘娘娘娘
娘娘娘娘娘
娘娘娘娘娘
娘娘娘娘娘
娘娘娘娘ショタ
マウント合戦ってこんな状態のことですか どうしてこれだけUMA言ってるのにスズが絡んでこないんだ ゲームなんだから楽しく遊べばいいのにどうして煽っちゃうんだろうね
ゲームやってストレスとか本末転倒だわ >>160
リアルが惨めだから仮想世界ぐらいは威張りたいんじゃね? 他人にストレス与えるのがストレス解消になるからね… 10が終わったら15が解放されるのかと思ってた...おそらく来週解放か 今回の15はポン置きでクリアさせてくれよ…
前回は石100を逃して泣いていたショタおじも多かろう いやクリアできなかったほとんどのショタおじも泣いてないぞ
長男だからな リンフーは雑魚処理としても移動が面倒だしかといってダメージソースとしてもわざわざ移動で近寄らないといけないし
しかも肝心のロマン砲も上見たらリッチとか割合組がいるしそもそもバフを安全な場所から受けれて安定したダメージソースになるのは他にもいるし
こんな手間かかるロマン砲とかジのあの人しか評価せぬ… リンフーは移動云々以前にCT長過ぎるのが駄目だわ。非スキル時は完全にお荷物だし再出撃運用が前提になるけどそうなると拳でよくねになるんだよな でもおティンティンがリンフー欲しがってるの困っちゃうよぉ… マウント取りたくてゲームしてるならもっとマウント取りやすいゲームあるだろうに
なんでこのゲームでドヤろうとするのか >>178
最後に決めるのは自分自身だ
動画なり見て決めるが良い メジャーなタイトルだったら課金はモン娘のまる二個くらい違うと思う 来週リャオホァの調整がくるがそれ次第すぎる
これでスキル攻撃力上昇倍率がショボいと配布の白蛇が一番強い事になる 前回は鵺逃がすだけで楽々高審議だったけど今回はダメなんだっけか 調伏をなぜ2週に分けたか、前半でデバッグしてもらうためです ブロックしないと攻撃があたらない犬がいるからそいつはある程度倒さなきゃダメ
そう、ブロックできて人魂も貫通で倒せるチュピナだね チュピナこいつ牛鬼に苦手どころかむしろ牛鬼メタれる性能だけどどうすんだ
敵に反射つけようにもこいつ自体はリジェネあるからむしろ他のアタッカーより反射に対応できるし
それで殺せるってなったらチュピナどころか他の大多数のアタッカーも巻き添え食うし
マジでどうしようもねぇ 牛鬼なんてウザイだけだしメタられようがどうでもよくねえか ゲームバランスなんて今更気にしなくてもとっくに壊れてるしなんとも… もっと強いぶっ壊れ出して 敵もアップデートされます しかし今回ボスの攻撃性能がマルチ+範囲で割と船に近いけど大して話題になってないよな
味方だけインフレしてるせいかw それすごく思ったわ
個人ランキングとかギルド対抗戦とかあるわけでもなく、何なら低レアでも結構いけちゃう難易度の中でチュピナ対策とかやったりせんよねっていうね
手動操作が面倒問題も、操作が面倒なキャラを使わないとクリアできない難易度じゃないんだから面倒なら使わなければいいだけの話で終わる 完凸Wチンを横に置けば毎秒スキルボムだからなチュピナ
頭おかしい 普通に強いと思うぞ
範囲外からの攻撃と隠密でコソコソ倒したよ
それかバリアくらいしか攻略が俺では思い付けない ゲームバランスは普通に取れてるやろ
昔から簡単な方で取ってるし 古来から難しくないとバランス取れてないと言う人はいるからねえ
このキャラがいないとクリア出来ないとかだったらバランス崩壊してるとは思う 最初の十字路で受けれれば回りからフルボッコできるて最後の広範囲以外はほぼ無視できるし
火力高ければ最後の攻撃すら発動前に倒せるからまともに対策してる人あんまりいなさそう
所詮15ですら無いし
何より船幽霊のころと比べると戦力が段違いすぎる 更なるインフレですべてを過去にすればいいだけだからな >>160
煽るのが楽しいから、煽るためにゲームやる
こういうのはたまにいる 課金で強くなるゲームで万人が満足する難易度は不可能だ
アイギスみたいに無課金はわざわざやらなくてもいいような挑戦ステージでも用意しとくしかない 船幽霊は11審議から通常攻撃が範囲攻撃で鬼難しかった奴だっけ?
大技ドネった覚えしかない 高難度向けステージなら前回のボスを適当に隣に添えていけばいいのでは 一撃死ボスはつまらんからやめてほしいなって思ってる 画面全体発狂攻撃が多段攻撃にされてからが本当の地獄の始まりや 船幽霊は完全に理詰めで行動管理して、
大技キャンセルさせて倒しきるTDゲーム出来たから
個人的には嫌いじゃない 今回のボスも11以降で射程や爆破半径が広がると途端に難しくはなるけどね。はてさてどうなるか >>213
真ディアスは酷かったよね…隠密し続けるかダメ分散するかしないと更に持ち物検査酷くなるし
開始10秒もたたんうちに強めの雑魚が初売りセールみたいな行列組んで本陣凸してくるし 主攻予定だったアージュ(攻撃4オーバードーピング)を出す前に死んでたし大技一度も喰らってないからいまいち白蛇の強さがわからんかった そもそもチュピナの低めな攻撃力も常時貫通と糞早い攻撃速度のせいで気にならんというか
忍者レベルで早いの最早バグだろあの強さ まあどんなに高難易度と公式が言っても大したもんは来ないだろ
今までがそうだったように チュピナ対策したらほとんどのキャラが死んでチュピナだけ生き残ったの巻になるぞ 高難易度じゃないとやりがいないマンはそのままモチベなくして消えて欲しい ニィルおりゃんだけどチュピナってルプタンと置いてバリア持ちにしたらやっぱ場持ち全然違う? >>226
場持ちどころがプロトバリア無くても最初から最後までほとんどのステージを生き残れるぞ 難しくてクリア出来ないなら出来ないと諦める
これが一番難しいクエストかもな >>226
そもそもアタッカーを敵の攻撃くらう位置に置くのがそもそも間違ってるというか…バリア受けも出来るってだけで殴りあうキャラではない 今くらいのヌルゲーでいいんじゃ無いの?
強キャラ入れば楽にポン置きクリア出来るし
配布キャラでもクリア出来ないコンテンツ無いし これは...ティンクルスターナイツのキャラじゃな? 難しいのがいいならロスストとかアクナイとかやれよ
むかつくぐらい難しいぞ
無課金じゃやってられない 同じDMMなら艦これでも良いかもな
難しいというより理不尽 長女のギスも高難易度はホント難しい
主に持ち物検査と配置やスキル発動周りの糞UIのせいで 調伏10はチュピナと3ブロポン置き放置でいいとかみたがオオカミ少年かよ 驚かないで下さいね、モン娘は難しいと思う人は意外と多いんですよ >>235
城プロなんて全然難しくないぞ
無課金でも地獄フル審議余裕だし ギスは難しいというより最初の配置にユニット置くまでが忙しすぎ
それだけ
あと新規はユニット揃えるの超大変
青天井でチケも石も全然くれないから無課金じゃ何年かかるかわからないレベル ティーレもそうだったがルルゥもあきらめる時のボイスが不快すぎる
だからコイツら使いたくねぇのに馬火力阿保敵がよ >>244
言うて古参がコツコツ集めてきたユニットの98%くらいは既にゴミになってるか最初からゴミだし
超面倒だけど大量に埋まってる石を掘りだして必要なキャラを引いて
あとは5000円払って伏綺を買えばあっという間にダブル魔神も余裕になるやろ >>246
課金すりゃそりゃ余裕だけど無課金はかなりしんどい
英傑ガチャ運次第 チュピナを殺すギミックはスキルを1回使ったら最大HPの2%ダメージ 2回使ったら最大HPの4%ダメージと受ける割合ダメージ増やして スキルを50回以上使ったら即死するようにすればいい気がする
当然撤退してもカウントは引き継ぎ そのステージチュピナは使えないけどティーレ一人で誰でもクリアできるだろ 全TDゲーで求められてるのは開幕後のポップアップONOF機能よな
イベントやギミック説明が必要ならばこっちでやるから無理やりしゃしゃり出てくんなっていう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています