【FANZA】モンスター娘TD493娘目【モン娘】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 4e66-kf4u)2024/12/05(木) 11:59:46.70ID:MqsO90B20
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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次スレは>>950がなるべく宣言してから建ててください。
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD491娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732592334/
【FANZA】モンスター娘TD492娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733122560/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4e66-kf4u)2024/12/05(木) 12:00:04.04ID:MqsO90B20
◆2023/04/28 生放送発表の情報
新コスチューム
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◆2023/10/27生放送発表の情報
新コスチューム
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新キャラクター
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今後のアップデート情報
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◆2024/05/06生放送発表の情報
新キャラクター
https://i.imgur.com/TZ2obZx.jpg

◆2024/07/27生放送発表の情報
今後のアップデート情報
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◆2024/11/04生放送の発表の情報
X連携キャンペーン
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ご主人様のあれこれ
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2.5周年キャンペーン
https://i.imgur.com/45OM0X2.jpg
今後のアップデート情報
https://i.imgur.com/aNZAZg8.jpg
新キャラクター
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質問箱
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0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c65c-GrB8)2024/12/05(木) 14:49:09.94ID:I2hocHwH0
前スレ>>999
修正値出てない
現状じゃゴミキャラだけど修正によっては相当強キャラになる目もある
どれだけ盛ってくれるか次第
攻撃力の低さ以外は問題無いキャラだからな
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5bd0-W5K8)2024/12/05(木) 14:58:10.66ID:LWSHqCXb0
いちおつ
朱雀のスナイパー階層での採用はスキルに回復あるからよ火階層も採用あるだろうけどこっちは編成バフだけになりそ
対して白虎はウォリアー階層は編成落ち、光階層は編成のみって感じになるんじゃないかな
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c65c-GrB8)2024/12/05(木) 15:01:55.53ID:I2hocHwH0
>>5
どっちでも使うでしょう
バフ無しでも超火力だから
雑魚狩りも得意だし
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c248-vX3I)2024/12/05(木) 15:14:29.32ID:B5cGN/pm0
>>4
あり
Xチェックしないからもう発表されたのかと思った
編成バフ強いし見た目も可愛いから使いたいと思える性能まで引き上げて欲しい…

>>6
ウォリアーの雑魚狩りはチュピナの壁が高すぎる…
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f2eb-6mOa)2024/12/05(木) 15:14:52.20ID:DGHeJCAT0
ナニが嫌いかより何でシコるかで自分を語れよ
0012名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f2eb-6mOa)2024/12/05(木) 15:24:53.66ID:DGHeJCAT0
うるせぇ!イごう!ドン
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2307-6mOa)2024/12/05(木) 15:27:17.46ID:AJ2UU2wL0
単純に長いCTや細かい操作が必要なだけじゃなくバフを与える時もリンフー専用の布陣にしないといけないのがネックすぎる
プロメバフも結局範囲内にいないと恩恵を受けないし都度プロメを移動させるにしてもコストはかかるし手間もかかる
何よりカット効果は強力だけど全カットじゃないから移動した後で死にかけもありうるというか高難易度ほどそうなる
ぶっちゃけ今のリンフーの性能はセル編のムキンクスとかムキムキ悟空に近い
こんなに膨れた攻撃力も上手く使えなきゃ当てることもできねぇ…!
ただこれはもうリンフーが悪い訳じゃなく棒ペリリ以外の移動系もんむす全員が抱えてる問題だからどうしようもねぇ
要約するとリンフーは悪くない悪いのは移動系もんむすを使いにくい性能で出した運営が悪い
0014名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-uI++)2024/12/05(木) 15:33:27.45ID:QeyguXIua
まあ移動面倒じゃはければそれなりに強いだけマシだと思うよ

移動させなきゃ下手な低レア以下で移動しまくっても別に強いわけじゃないキャラだっているんだし…
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-3AKJ)2024/12/05(木) 16:37:54.89ID:p5cNz6PH0
ああああああああなんか勘違いしてずっと報酬のねぇ難敵戦回してたうわあああああああああ
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-3AKJ)2024/12/05(木) 16:38:35.13ID:p5cNz6PH0
ごばったゆるちてわん
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ff3-eskU)2024/12/05(木) 16:46:29.28ID:M9KIJ6Pb0
ギスもだけどガチャ片方外れにするの好きだよなあ
え?両方外れ?
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bae-iPR5)2024/12/05(木) 17:01:30.27ID:BhzpbLvN0
あんまり突出したのが来ちゃうとそこに基準合わせにゃ売れなくなっていくからなぁ
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a269-tqxv)2024/12/05(木) 17:03:49.58ID:miHghakL0
モン娘のクリ正月は限定でも壊れでもないのが救い
0034名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ff3-eskU)2024/12/05(木) 17:13:11.03ID:M9KIJ6Pb0
チュピナのせいで枝か槍置いて〜水テル置いて〜なんて牧歌的な時代は終わったんや
0038名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-1zoq)2024/12/05(木) 17:28:56.93ID:7DPS6RMga
ルーティングはまじめにやると結構な計算量が要るんじゃなかったか
移動でマウス動かしてる間ずっとクソ重くなるよりはマシと思ってるわ

どうせ突進攻撃使わねえし
0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f2eb-6mOa)2024/12/05(木) 17:30:42.52ID:DGHeJCAT0
>>35無能
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ff3-eskU)2024/12/05(木) 17:32:36.15ID:M9KIJ6Pb0
>>36
どっちに行っても4マスだからしゃあないね
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ff3-eskU)2024/12/05(木) 17:37:40.00ID:M9KIJ6Pb0
>>38
隣り合うマスに全部に数字振って数えるだけやで
このゲームのマス数なら時間なんかほとんどかからん
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a269-tqxv)2024/12/05(木) 17:38:00.10ID:miHghakL0
>>35
むしろちゃんと目的地に着けて偉い
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a28e-dP+e)2024/12/05(木) 17:58:50.21ID:5aOq1iFh0
そもそも移動というシステム自体が死に機能なのは突っ込んだら駄目ですか?
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ff3-eskU)2024/12/05(木) 18:05:07.18ID:M9KIJ6Pb0
拠点を守るというシステムの大前提があるから敵に向かって移動は合ってないわな
経路が複雑で7体では移動含めないと防ぎきれないようなゲームなら機能するんだろうけど
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4e03-Sekl)2024/12/05(木) 18:06:57.68ID:x3TCDUe00
>>27
点数で言うと弱くは無い60点と満場一致の120点くらい違うからな
同期と比べて弱くないアルコウが直ぐに超強化されたからそれ以上やらないと運営はずっと陰口叩かれ続けるな
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4fc0-GH8J)2024/12/05(木) 18:09:58.40ID:23l9d5Pk0
それは単純な話でそこまでの難易度に引き上げてないだけ
移動必須なんて難易度にしたら非難凄そうだから今後もやる事は高難易度じゃないとやらないだろうね
移動しなくてもクリア出来るから移動自体使わないって人に合わせてあげてるだけだ
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b796-727h)2024/12/05(木) 18:33:35.01ID:ZZK23GSu0
TDだから敵に向かっちゃならんとかそういう話は別にないが味方の補助を受けられなくなる状態で突っ込ませるメリットが提供されておらんのだ
遠隔ユニットで安全に焼いた方がメリットがあるし射程外の相手を移動で倒す理由もない
本当に鉄砲玉になる代わりに復帰が10秒とかの性能してる方が多分使い勝手良くなるなとは思う
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイW db2b-6mOa)2024/12/05(木) 18:56:50.40ID:rxWFWdbt0
>>35
可愛い
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a28e-dP+e)2024/12/05(木) 20:03:09.96ID:5aOq1iFh0
>>68
枝と技間違えてるやつ人生で初めてみたかもしれん
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f2eb-6mOa)2024/12/05(木) 20:34:28.55ID:DGHeJCAT0
>>68🤯
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bae-iPR5)2024/12/05(木) 20:37:01.07ID:BhzpbLvN0
枝振ると鳴るフォンフォンって風切り音好き
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 525b-RzW+)2024/12/05(木) 20:42:59.89ID:oTbiApHZ0
マップおじさんがギミックを色々考えてくれるのはいいのだが
こっちがスキル中総ダメ1000万以上出してるのに
ボスのHP100万とかだとスキル点火した瞬間にとけちまうんだよな
審議や報酬とは無関係に(報酬とれない民や高難度めんどくさい民救済)
ボスのHP盛れる機能でもつけてほしいぜ
強キャラとる→強キャラぶつける場所ないまま次の強キャラ更新→強キャラとる
ばっかやってるからな今
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a269-tqxv)2024/12/05(木) 21:16:26.73ID:miHghakL0
丸太持って移動攻撃か…
だから移動めんどくせーって言ってるだろ!
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