【FANZA】モンスター娘TD493娘目【モン娘】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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次スレは>>950がなるべく宣言してから建ててください。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD491娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732592334/
【FANZA】モンスター娘TD492娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733122560/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>999
修正値出てない
現状じゃゴミキャラだけど修正によっては相当強キャラになる目もある
どれだけ盛ってくれるか次第
攻撃力の低さ以外は問題無いキャラだからな いちおつ
朱雀のスナイパー階層での採用はスキルに回復あるからよ火階層も採用あるだろうけどこっちは編成バフだけになりそ
対して白虎はウォリアー階層は編成落ち、光階層は編成のみって感じになるんじゃないかな >>5
どっちでも使うでしょう
バフ無しでも超火力だから
雑魚狩りも得意だし 白虎に関しては、大迷宮や邪妖で突進攻撃以外のダメージ70%カットとか嫌がらせが来たら輝くはず >>4
あり
Xチェックしないからもう発表されたのかと思った
編成バフ強いし見た目も可愛いから使いたいと思える性能まで引き上げて欲しい…
>>6
ウォリアーの雑魚狩りはチュピナの壁が高すぎる… (お仕置きされてる人間でとか言って良いものだろうか) まあリンフー接待ボスとかやろうと思えばいくらでも作られるぞ
移動中攻撃に10倍特攻つくボスとか 単純に長いCTや細かい操作が必要なだけじゃなくバフを与える時もリンフー専用の布陣にしないといけないのがネックすぎる
プロメバフも結局範囲内にいないと恩恵を受けないし都度プロメを移動させるにしてもコストはかかるし手間もかかる
何よりカット効果は強力だけど全カットじゃないから移動した後で死にかけもありうるというか高難易度ほどそうなる
ぶっちゃけ今のリンフーの性能はセル編のムキンクスとかムキムキ悟空に近い
こんなに膨れた攻撃力も上手く使えなきゃ当てることもできねぇ…!
ただこれはもうリンフーが悪い訳じゃなく棒ペリリ以外の移動系もんむす全員が抱えてる問題だからどうしようもねぇ
要約するとリンフーは悪くない悪いのは移動系もんむすを使いにくい性能で出した運営が悪い まあ移動面倒じゃはければそれなりに強いだけマシだと思うよ
移動させなきゃ下手な低レア以下で移動しまくっても別に強いわけじゃないキャラだっているんだし… >>11
それだと白虎は恩恵受けられねえよあいつの範囲攻撃移動停止してから出るし モンスター娘のヒミツ早くしてくれ いつまで待たせるんだ 海賊と女勇者は課金で出したからそれ以外になるのかな?
とりあえず反射盾の冒険者欲しいような ああああああああなんか勘違いしてずっと報酬のねぇ難敵戦回してたうわあああああああああ 火鼠ちゃん出ねぇ!なんなら枕返しちゃんもまだ出てねぇ!どうなってんだ! 10連で火鼠引いて配布Eチケでキョンシー引けてよかった ギスもだけどガチャ片方外れにするの好きだよなあ
え?両方外れ? ついこないだちぃトラしか出なかったときは膝から崩れ落ちたわ…いくら何でも軍師と比べて価値がなさ過ぎる まぁクリ正月前にゴミ限定出して石回収したいはどこも一緒の流れ ぶっ壊れキャラなんて3ヶ月に1回くらいくりゃええねん あんまり突出したのが来ちゃうとそこに基準合わせにゃ売れなくなっていくからなぁ 今週の週末ガチャ全員強いな
自分は全員持ってるけど持ってないならやる価値ありそう ランニングオートやらないのは、絶対これじゃないこうしろああしろが
そこから噴出するからってわかってるからだろう チュピナのせいで枝か槍置いて〜水テル置いて〜なんて牧歌的な時代は終わったんや ランニングオート出来たとしてコストかなり食いそうなのがな ルーティングはまじめにやると結構な計算量が要るんじゃなかったか
移動でマウス動かしてる間ずっとクソ重くなるよりはマシと思ってるわ
どうせ突進攻撃使わねえし 自動移動来たら今使われてないキャラも使うかも知らんのにな
移動必要なキャラ一切触ってないわ >>35
すまない、NAVIでは渋滞によって係数が変化するから遠回りの方を選択してくれる時があるんだよ
狼のせいで渋滞してるだろ?それじゃよ >>36
どっちに行っても4マスだからしゃあないね 移動系は敵を自動追尾して最適経路で移動する機能でも実装されない限り使わないと思うわ >>38
隣り合うマスに全部に数字振って数えるだけやで
このゲームのマス数なら時間なんかほとんどかからん なんかもうスキル発動したら勝手にどっか歩き回るキャラの方が使いそうだわ 画面端っこでずっともすもすもすもすしてそう
それはそれで可愛いから良しだがね そもそも移動というシステム自体が死に機能なのは突っ込んだら駄目ですか? ランダム移動!ランダム移動!ランダム移動!敵に突っ込んで死んだ!無能!
こうなるぞ 自分が使ってない=死んでるではないぞ
上手い人はちゃんと使ってる低レア階層の攻略とか見るとなるほどなーてなるし 拠点を守るというシステムの大前提があるから敵に向かって移動は合ってないわな
経路が複雑で7体では移動含めないと防ぎきれないようなゲームなら機能するんだろうけど >>27
点数で言うと弱くは無い60点と満場一致の120点くらい違うからな
同期と比べて弱くないアルコウが直ぐに超強化されたからそれ以上やらないと運営はずっと陰口叩かれ続けるな >>49
移動は敵の飛行敵団体やボスの大技からアタッカー逃がす時に使うじゃろ? それは単純な話でそこまでの難易度に引き上げてないだけ
移動必須なんて難易度にしたら非難凄そうだから今後もやる事は高難易度じゃないとやらないだろうね
移動しなくてもクリア出来るから移動自体使わないって人に合わせてあげてるだけだ >>50
タワーディフェンスゲームとしては駄目だが頭モン娘としては正しい
そんなん余り枠とかにいれるわ 頭モン娘なので白虎のスキルオートにはランダム移動のオンオフが欲しい 最近は猫用のおもちゃ🥎ですらセンサーで自動で動き回ると言うのに
やはり白虎ゴミ TDだから敵に向かっちゃならんとかそういう話は別にないが味方の補助を受けられなくなる状態で突っ込ませるメリットが提供されておらんのだ
遠隔ユニットで安全に焼いた方がメリットがあるし射程外の相手を移動で倒す理由もない
本当に鉄砲玉になる代わりに復帰が10秒とかの性能してる方が多分使い勝手良くなるなとは思う 縛りプレイとかで魔ルルゥ単騎とか良くみるけど正直こいつが一番移動使いこなしてないか…? 移動魔法も使えない頭モンスターには仕方ないことなの 移動系はココノハなら問題なくバフれるんだけどリンフーちゃんはココノハとあんまり組みたくなさそうだしなぁ >>1乙
ルルゥはkawaiiなぁ…
>>62
たし蟹…なの 面倒くせーから枝に範囲内の味方は毎秒移動完了後効果が発動するって能力つけとこ
これで9割の問題は解決🤓 移動系は動画で見る分には楽しい
イェンファASMRは笑った デルボアだったらため息ついてたけど
もガあだから許した >>68
枝と技間違えてるやつ人生で初めてみたかもしれん >>71
プロメ所持格差産むだけだからいらなくね? 格子を椅子って読んでるアホがうちの会社にいるからセーフ 枝サポでしか考えてなかったから>>72が何を言ってるのか分からなかった
普通にサポの射程内ってことだよな? >>76
普通にこれだと思ったが
技の方が不自然だろ まあ枝が武器というかクラスの一つにあるゲームなんて滅多にないから仕方ないね 人を馬鹿にしていいのは馬鹿にされる覚悟のある奴だけって事だな マップおじさんがギミックを色々考えてくれるのはいいのだが
こっちがスキル中総ダメ1000万以上出してるのに
ボスのHP100万とかだとスキル点火した瞬間にとけちまうんだよな
審議や報酬とは無関係に(報酬とれない民や高難度めんどくさい民救済)
ボスのHP盛れる機能でもつけてほしいぜ
強キャラとる→強キャラぶつける場所ないまま次の強キャラ更新→強キャラとる
ばっかやってるからな今 枝サポは職自体にテコ入れ必要な気がする
あんなちんけなバフ量とコスト供給速度ならそりゃ楽器の方がマシというか… 増やせばいいんだろバフ量3000くらいまで伸ばすか?とかやると
また枝ゲーになるからな 枝無しと枝2じゃコストの安定感全然違うと思うくらいには枝2愛用してるんだが
まあココノハイヅツのことだけどな ちなみに現在最後の枝は4月のイリアスの模様
ネタ切れでもしてるんだろうか CC5で枠食わないようにするつもりだったり?それから新キャラ追加とか…闇の枝サポより楽器の方が遥かに数いるし質高いという コスト増産もバフも他職に取らrてしまったからどうしようもない状況だわな 5CC実装した時に枝から丸太に持ち替えさせればいいのだ 楽器が出撃枠を食わないのだから、枝は編成枠を食わないようにしようぜ! 丸太持って移動攻撃か…
だから移動めんどくせーって言ってるだろ! ・味方と同じマスに配置可能
・同じマスの味方へのバフ効果倍増 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています