【FANZA】モンスター娘TD493娘目【モン娘】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 4e66-kf4u)2024/12/05(木) 11:59:46.70ID:MqsO90B20
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※注意※
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD491娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732592334/
【FANZA】モンスター娘TD492娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733122560/
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0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f2eb-6mOa)2024/12/05(木) 17:30:42.52ID:DGHeJCAT0
>>35無能
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ff3-eskU)2024/12/05(木) 17:32:36.15ID:M9KIJ6Pb0
>>36
どっちに行っても4マスだからしゃあないね
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ff3-eskU)2024/12/05(木) 17:37:40.00ID:M9KIJ6Pb0
>>38
隣り合うマスに全部に数字振って数えるだけやで
このゲームのマス数なら時間なんかほとんどかからん
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a269-tqxv)2024/12/05(木) 17:38:00.10ID:miHghakL0
>>35
むしろちゃんと目的地に着けて偉い
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a28e-dP+e)2024/12/05(木) 17:58:50.21ID:5aOq1iFh0
そもそも移動というシステム自体が死に機能なのは突っ込んだら駄目ですか?
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ff3-eskU)2024/12/05(木) 18:05:07.18ID:M9KIJ6Pb0
拠点を守るというシステムの大前提があるから敵に向かって移動は合ってないわな
経路が複雑で7体では移動含めないと防ぎきれないようなゲームなら機能するんだろうけど
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4e03-Sekl)2024/12/05(木) 18:06:57.68ID:x3TCDUe00
>>27
点数で言うと弱くは無い60点と満場一致の120点くらい違うからな
同期と比べて弱くないアルコウが直ぐに超強化されたからそれ以上やらないと運営はずっと陰口叩かれ続けるな
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4fc0-GH8J)2024/12/05(木) 18:09:58.40ID:23l9d5Pk0
それは単純な話でそこまでの難易度に引き上げてないだけ
移動必須なんて難易度にしたら非難凄そうだから今後もやる事は高難易度じゃないとやらないだろうね
移動しなくてもクリア出来るから移動自体使わないって人に合わせてあげてるだけだ
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b796-727h)2024/12/05(木) 18:33:35.01ID:ZZK23GSu0
TDだから敵に向かっちゃならんとかそういう話は別にないが味方の補助を受けられなくなる状態で突っ込ませるメリットが提供されておらんのだ
遠隔ユニットで安全に焼いた方がメリットがあるし射程外の相手を移動で倒す理由もない
本当に鉄砲玉になる代わりに復帰が10秒とかの性能してる方が多分使い勝手良くなるなとは思う
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイW db2b-6mOa)2024/12/05(木) 18:56:50.40ID:rxWFWdbt0
>>35
可愛い
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a28e-dP+e)2024/12/05(木) 20:03:09.96ID:5aOq1iFh0
>>68
枝と技間違えてるやつ人生で初めてみたかもしれん
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f2eb-6mOa)2024/12/05(木) 20:34:28.55ID:DGHeJCAT0
>>68🤯
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bae-iPR5)2024/12/05(木) 20:37:01.07ID:BhzpbLvN0
枝振ると鳴るフォンフォンって風切り音好き
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 525b-RzW+)2024/12/05(木) 20:42:59.89ID:oTbiApHZ0
マップおじさんがギミックを色々考えてくれるのはいいのだが
こっちがスキル中総ダメ1000万以上出してるのに
ボスのHP100万とかだとスキル点火した瞬間にとけちまうんだよな
審議や報酬とは無関係に(報酬とれない民や高難度めんどくさい民救済)
ボスのHP盛れる機能でもつけてほしいぜ
強キャラとる→強キャラぶつける場所ないまま次の強キャラ更新→強キャラとる
ばっかやってるからな今
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a269-tqxv)2024/12/05(木) 21:16:26.73ID:miHghakL0
丸太持って移動攻撃か…
だから移動めんどくせーって言ってるだろ!
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bae-RzW+)2024/12/05(木) 21:40:57.95ID:7DPS6RMg0
枝を使いたくなるような強化か
射程内の仲間の特性やスキルを強くするとか攻撃速度にもバフを掛けるとか編成で開始時のコスト増加とか
0108名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5b5b-W5K8)2024/12/05(木) 21:43:51.52ID:LWSHqCXb0
枝は基本入らなくなったねー低レア、妖怪縛り、特殊な状況でのマージェル、リュプチェ採用ぐらいかカヅネもまだ強いと思うが使わねえーあとは編成バフ目当てにミテラスは入る時あるか
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c65c-GrB8)2024/12/05(木) 21:47:08.66ID:I2hocHwH0
むしろチュピナのおかげでマージェル使うことが増えた
チュピナにマージェルトークンつけまくる
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8b54-tqxv)2024/12/05(木) 21:51:33.32ID:thpEiioS0
枠無しがいいけどさすがに強すぎるよな
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bae-RzW+)2024/12/05(木) 22:00:32.39ID:7DPS6RMg0
バフ量が固定値なうえ少なすぎるんだよな
バフ先のキャラの戦闘開始前●%までとかだったら使うかも
あとは扇イグニみたいに職じゃなくそのキャラが強いってパターンなら
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c65c-GrB8)2024/12/05(木) 22:12:51.87ID:I2hocHwH0
枝の基本能力はもう使い物にはなってない
だからキャラごとの特性で使うって感じ
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f2eb-6mOa)2024/12/05(木) 22:26:59.50ID:DGHeJCAT0
10だけどR以下の解説付き攻略動画あるから見れば良いのでは?
0131名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b796-727h)2024/12/05(木) 23:25:04.08ID:ZZK23GSu0
範囲で死んでそっかーそういう動きするのかーやり直しもめんどくせぇからもういいやで投げた
鵺も結局同じ形でやらなかったし手持ちが良くても考えるのもやり直すのも面倒なのでもういいですってなる奴は居るのだ

>>130
馬耳東風からの派生が馬の耳に念仏(と言われている)ので実質一つや
0132名無しさん@ピンキー (スップ Sd42-RjTC)2024/12/05(木) 23:43:32.37ID:kK1ToVHpd
そもそもギミックとか敵の特性だとか動きとかいちいち把握しながらやるとか面倒やしそれに合わせたキャラを育成、用意して手順通りに配置とかだるい
コスト稼ぎして低コス強キャラ置いてビームするそういうわかりやすさを求めてんだよ
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f203-Qe3Q)2024/12/05(木) 23:58:37.61ID:lEo7eBY/0
>>132
そういう人が居るのはわかるし、そう言う人が少なくはないだろうとは思うけど
そう言うことに対して手間を惜しまない人も居るんよ
なんでそう言う人らからすると、同類扱いすんなってなるわけよ
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